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![Räuberlager (Bambusfelder)](images/three_kingdoms/buildings/icons/resource/wood/3k_resource_wood_lumber_bamboo_1_info.png)
![Heishan](images/three_kingdoms/flags/3k_main_faction_zhang_yan/mon_24.png)
Räuberlager (Bambusfelder)
Um wie Bambus zu sein, muss man sich biegen können, ohne jemals zu brechen.Ein örtliches Holzlager reduziert die Unterhaltskosten für Gebäude, da Holz das schwerste und unhandlichste Baumaterial vor Ort und daher billiger zu beschaffen ist.
Die Eröffnung des Holzlagers zieht weiter Menschen an, die nach fester Arbeit suchen, von der es reichlich gibt. Der Bambus wird ausgewählt, gefällt, zum Lager transportiert und dort zu Baumaterial zum Verkauf verarbeitet.
Zum Schluss müssen neue Samen gesät werden, um auch für die Zukunft ein reichliches Bambusvorkommen zu sichern.
Räuberlager – Bambus
Effekte
+50 Einkommen (Räuberei) (diese Komturei)
Schaltet einen zusätzlichen Bauplatz mit besonderen Gebäudeoptionen in dieser Siedlung frei. (lokale Komturei)
+1 Nahrungsproduktion (Räuberei) (lokale Komtureien)
- +500 Bevölkerungskapazität (lokaler Bezirk)
+10 Kapazität der Reserven (lokale Komtureien)
-3 % Unterhalt für Fernkampfeinheiten (fraktionsweit)
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Building Name Räuberlager (Bambusfelder) |
Level Name 3k_resource_wood_lumber_bamboo_bandit_1 |
Building Level 1 |
Building Chain 3k_resource_wood_lumber_bamboo_bandit |
Building Chain Name Räuberlager – Bambus |
Building Super Chain 3k_resource_wood_lumber_bamboo |
Building Group 3k_main_ui_building_group_resource_lumber |
Building Group Name Holz |
Create Time 2 |
Create Cost 1000 |
Upkeep Cost 0 |
Food Cost 4 |