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Räuberlager (Bambusfelder) HeishanHeishan Räuberlager – Bambus Level 1

Räuberlager (Bambusfelder)

Um wie Bambus zu sein, muss man sich biegen können, ohne jemals zu brechen.

Ein örtliches Holzlager reduziert die Unterhaltskosten für Gebäude, da Holz das schwerste und unhandlichste Baumaterial vor Ort und daher billiger zu beschaffen ist.

Die Eröffnung des Holzlagers zieht weiter Menschen an, die nach fester Arbeit suchen, von der es reichlich gibt. Der Bambus wird ausgewählt, gefällt, zum Lager transportiert und dort zu Baumaterial zum Verkauf verarbeitet.

Zum Schluss müssen neue Samen gesät werden, um auch für die Zukunft ein reichliches Bambusvorkommen zu sichern.

Räuberlager – Bambus

Verlassene Bambusfelder
Verlassene Bambusfelder
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Räuberlager – Bambus Level 0
Räuberlager (Bambusfelder)
Räuberlager (Bambusfelder)
(3k_resource_wood_lumber_bamboo_bandit_1)
Räuberlager – Bambus Level 1
Befestigtes Räuberlager (Bambusfelder)
Befestigtes Räuberlager (Bambusfelder)
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Räuberlager – Bambus Level 2
Großes Räuberlager (Bambusfelder)
Großes Räuberlager (Bambusfelder)
(3k_resource_wood_lumber_bamboo_bandit_3)
Räuberlager – Bambus Level 3

Effekte

  • +50 Einkommen (Räuberei) (diese Komturei)
  • Schaltet einen zusätzlichen Bauplatz mit besonderen Gebäudeoptionen in dieser Siedlung frei. (lokale Komturei)
  • +1 Nahrungsproduktion (Räuberei) (lokale Komtureien)
  • +500 Bevölkerungskapazität (lokaler Bezirk)
  • +10 Kapazität der Reserven (lokale Komtureien)
  • -3 % Unterhalt für Fernkampfeinheiten (fraktionsweit)
Räuberlager (Bambusfelder)

Building Name

Räuberlager (Bambusfelder)

Level Name

3k_resource_wood_lumber_bamboo_bandit_1

Building Level

1

Building Chain

3k_resource_wood_lumber_bamboo_bandit

Building Chain Name

Räuberlager – Bambus

Building Super Chain

3k_resource_wood_lumber_bamboo

Building Group

3k_main_ui_building_group_resource_lumber

Building Group Name

Holz

Create Time

2

Create Cost

1000

Upkeep Cost

0

Food Cost

4