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从森林里获取木料是极为危险的,同时也非常地累人。伐木时的诸多事故,运输过程中的木料遗落,甚至仅仅是纯粹的疲劳所导致的种种事件都能让从业者吃尽苦头。
一个坐落在松树林或者竹林附近的营地,能够在辛苦劳作之后给予疲惫不堪的伐木工们休息和重整的场所。有了更清醒的头脑,发生悲剧的可能性就会降低,这份工作就会变得更有吸引力,招徕寻觅工作的移民。
贼徒营地–竹
效果
- 战前部署可用+1 (本县内的我方军队)
- 产值+125(来自匪患) (此郡国)
- 在这一城镇解锁一个额外建筑空槽,附带特殊建筑选项。 (本地郡国)
- 粮食产量(匪患)+3 (本地郡国)
- 人口容量+500 (本地县)
- 储备上限+30 (本地郡国)
- 远程部队维持费-9% (派系范围)
Building Name 大贼徒营地(竹林) |
Level Name 3k_resource_wood_lumber_bamboo_bandit_3 |
Building Level 3 |
Building Chain 3k_resource_wood_lumber_bamboo_bandit |
Building Chain Name 贼徒营地–竹 |
Building Super Chain 3k_resource_wood_lumber_bamboo |
Building Group 3k_main_ui_building_group_resource_lumber |
Building Group Name 木材建筑 |
Create Time 3 |
Create Cost 3000 |
Upkeep Cost 0 |
Food Cost 4 |