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Communauté de travailleurs Zhang LiangZhang Liang Logement de travailleurs Level 3

Communauté de travailleurs

Lorsque tous portent un poids égal d'une même charge, le fardeau est bien plus léger.

Il n'y a qu'une seule façon de bâtir une société juste et équitable : il faut s'assurer que tous vivent et contribuent à un niveau égal. Les communautés de travailleurs fonctionnent en groupes qui coopèrent pour vivre et travailler. Tous les membres ont le même niveau de responsabilité, disposent des mêmes ressources et reçoivent la même part des profits.

En se basant sur les principes taoïstes, le rejet de la structure hiérarchique supprime les sentiments de jalousie, d'avarice et de corruption. Par conséquent, la croissance de l'industrie et du commerce s'adapte à la population au lieu de forcer cette dernière à s'épuiser et se démener dans l'unique but de faire fructifier les profits.

Logement de travailleurs

Casernes pour les pauvres
Casernes pour les pauvres
(3k_ytr_district_labour_housing_yellow_turban_1)
Logement de travailleurs Level 0
Hébergement de base de travailleurs
Hébergement de base de travailleurs
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Logement de travailleurs Level 1
Maisons familiales des travailleurs
Maisons familiales des travailleurs
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Logement de travailleurs Level 2
Communauté de travailleurs
Communauté de travailleurs
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Logement de travailleurs Level 3
District résidentiel de travailleurs
District résidentiel de travailleurs
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Logement de travailleurs Level 4

Effets

  • Revenu du commerce : +30 % (commanderie locale)
  • Revenu de l'industrie : +25 % (commanderie locale)
  • Croissance de la population : +25 (comté local)
  • Croissance de la population (migration) : -2 (commanderies adjacentes)
Communauté de travailleurs

Building Name

Communauté de travailleurs

Level Name

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Building Level

3

Building Chain

3k_ytr_district_labour_housing_yellow_turban

Building Chain Name

Logement de travailleurs

Building Super Chain

3k_district_artisan_labourers

Building Group

3k_main_ui_building_group_district_artisan

Building Group Name

Bâtiments économiques

Create Time

2

Create Cost

2000

Upkeep Cost

0

Food Cost

0

Require Technology