Mercato |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Upkeep Cost |
Food Cost |
Effects |
1 |
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Mercato Level 0
Negoziante
Il profitto non deriva solo dal commercio di oggetti esotici e lussuosi; le merci comuni sono più utili e richieste.
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1 |
1050 |
10 |
0 |
- Migliora gli introiti derivanti dagli scambi e dal commercio (comanderia locale)
- -10% ai costi di costruzione degli edifici agricoli (comanderia locale)
- +50% agli introiti derivanti dal commercio (comanderia locale)
- +10% all'influenza commerciale (in tutta la fazione)
- -2 ordine pubblico (comanderia locale)
- +1 riforma (contea locale)
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2 |
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Mercato Level 1
Mercato
Un mercato è abbastanza vasto da poter offrire un grande assortimento di merci di ogni tipo e prezzo, per soddisfare le esigenze di tutti i clienti.
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2 |
1600 |
20 |
0 |
- -10% ai costi di costruzione degli edifici agricoli (comanderia locale)
- +75% agli introiti derivanti dal commercio (comanderia locale)
- +20% all'influenza commerciale (in tutta la fazione)
- -4 ordine pubblico (comanderia locale)
- +2 riforma (contea locale)
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3 |
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Mercato Level 2
Ufficio di registrazione dei mercanti
Quando si accumula molta ricchezza velocemente, è buona abitudine usarne una parte per contribuire al benessere di tutti.
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2 |
2100 |
40 |
0 |
- -10% ai costi di costruzione degli edifici agricoli (comanderia locale)
- +100% agli introiti derivanti dal commercio (comanderia locale)
- +30% all'influenza commerciale (in tutta la fazione)
- -8 ordine pubblico (comanderia locale)
- +3 riforma (contea locale)
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4 |
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Mercato Level 3
Ufficiale del mercato
Un po' di agitazione fa bene agli affari, ma servono regole chiare perché non si finisca nel caos.
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3 |
2350 |
40 |
0 |
- -10% ai costi di costruzione degli edifici agricoli (comanderia locale)
- +125% agli introiti derivanti dal commercio (comanderia locale)
- +30% all'influenza commerciale (in tutta la fazione)
- -12 ordine pubblico (comanderia locale)
- +2 ai costi della rete sotto copertura per le spie nemiche (in tutta la fazione)
- +4 riforma (contea locale)
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5 |
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Mercato Level 3
Magazzino dei mercanti
I magazzini servono a conservare le merci, così i clienti non si rivolgeranno altrove per i propri acquisti.
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3 |
2650 |
50 |
0 |
- -10% ai costi di costruzione degli edifici agricoli (comanderia locale)
- +125% agli introiti derivanti dal commercio (comanderia locale)
- +40% all'influenza commerciale (in tutta la fazione)
- -12 ordine pubblico (comanderia locale)
- +5 riforma (contea locale)
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6 |
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Mercato Level 4
Stazione commerciale delle spedizioni per la seta
Qui è dove vengono esposti i più ricercati e moderni modelli in seta, per tentare coloro che possono permettersi un tale lusso.
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3 |
3400 |
60 |
0 |
- -15% ai costi di costruzione degli edifici agricoli (comanderia locale)
- +125% agli introiti derivanti dal commercio (comanderia locale)
- +40% agli introiti derivanti dalla seta (in tutta la fazione)
- +60% all'influenza commerciale (in tutta la fazione)
- -14 ordine pubblico (comanderia locale)
- +10 riforma (contea locale)
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7 |
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Mercato Level 4
Ente delle associazioni del commercio
Il commercio non può esistere senza accordi, e stabilire procedure chiare è nell'interesse di tutti.
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3 |
3200 |
60 |
0 |
- -15% ai costi di costruzione degli edifici agricoli (comanderia locale)
- +150% agli introiti derivanti dal commercio (comanderia locale)
- +50% all'influenza commerciale (in tutta la fazione)
- -16 ordine pubblico (comanderia locale)
- +8 riforma (contea locale)
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8 |
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Mercato Level 4
Torre con campane e tamburi
La campana mattutina libera la gente dai sogni, il tamburo del tramonto la prepara al riposo.
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3 |
2550 |
40 |
0 |
- -15% ai costi di costruzione degli edifici agricoli (comanderia locale)
- +150% agli introiti derivanti dal commercio (comanderia locale)
- +30% all'influenza commerciale (in tutta la fazione)
- -16 ordine pubblico (comanderia locale)
- +4 ai costi della rete sotto copertura per le spie nemiche (in tutta la fazione)
- +6 riforma (contea locale)
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