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Wei Wei Gebäude

Tuntian-Einberufung Gebäude

Durch die Wehrpflicht werden Truppen aus der Bevölkerung einberufen, wodurch die Effektivität von landwirtschaftlichen Garnisonen erhöht und der Nachschub in Euren Komtureien vergrößert wird.

Tuntian-Einberufung

Wehrpflichtbehörde
Wehrpflichtbehörde
(3k_district_military_conscription_cao_cao_1)
Tuntian-Einberufung Level 0
Ausbildungsgelände für militärische Siedler
Ausbildungsgelände für militärische Siedler
(3k_district_military_conscription_cao_cao_2)
Tuntian-Einberufung Level 1
Ausbildungslager für militärische Siedler
Ausbildungslager für militärische Siedler
(3k_district_military_conscription_cao_cao_3)
Tuntian-Einberufung Level 2
Kaserne für militärische Siedler
Kaserne für militärische Siedler
(3k_district_military_conscription_cao_cao_4)
Tuntian-Einberufung Level 3
Hauptquartier der landwirtschaftlichen Garnisonen
Hauptquartier der landwirtschaftlichen Garnisonen
(3k_district_military_conscription_cao_cao_5)
Tuntian-Einberufung Level 4
Tuntian-Einberufung
No. Building Create Time Create Cost Upkeep Cost Food Cost Effects
1 Wehrpflichtbehörde Tuntian-Einberufung Level 0
Wehrpflichtbehörde
Trommelt die Kampffähigen zusammen, damit sie ihrem Land dienen.
1 1000 0 0
  • Verbessert neue Rekruten und Nahrungsproduktion (lokale Komturei)
  • +5 % Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte (lokale Armeen)
  • -10 % Baukosten (landwirtschaftliche Garnisonen) (lokale Komturei)
  • +10 % Nahrungsproduktion (lokale Komturei)
  • -4 Bevölkerungswachstum (lokaler Bezirk)
  • +2 Anfangsrang für Rekruten (lokale Armeen)
2 Ausbildungsgelände für militärische Siedler Tuntian-Einberufung Level 1
Ausbildungsgelände für militärische Siedler
Ohne Disziplin ist ein Militärtrupp kaum mehr als eine bewaffnete Meute.
2 2000 0 0
  • +10 % Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte (lokale Armeen)
  • -20 % Baukosten (landwirtschaftliche Garnisonen) (lokale Komturei)
  • +20 % Nahrungsproduktion (lokale Komturei)
  • -6 Bevölkerungswachstum (lokaler Bezirk)
  • +1 Gefolge-Aufstellungen je Jahreszeit (fraktionsweit)
  • +2 Anfangsrang für Rekruten (lokale Armeen)
3 Ausbildungslager für militärische Siedler Tuntian-Einberufung Level 2
Ausbildungslager für militärische Siedler
Eine Armee lebt und kämpft als Einheit.
2 3000 0 0
  • +15 % Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte (lokale Armeen)
  • -5 % Verlegungskosten (fraktionsweit)
  • -30 % Baukosten (landwirtschaftliche Garnisonen) (lokale Komturei)
  • +30 % Nahrungsproduktion (lokale Komturei)
  • -8 Bevölkerungswachstum (lokaler Bezirk)
  • +2 Gefolge-Aufstellungen je Jahreszeit (fraktionsweit)
  • +3 Anfangsrang für Rekruten (lokale Armeen)
4 Kaserne für militärische Siedler Tuntian-Einberufung Level 3
Kaserne für militärische Siedler
Damit Wille und Geist entschlossen bleiben, muss der Körper genährt werden.
3 4000 0 0
  • +20 % Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte (lokale Armeen)
  • -5 % Verlegungskosten (fraktionsweit)
  • -40 % Baukosten (landwirtschaftliche Garnisonen) (lokale Komturei)
  • +40 % Nahrungsproduktion (lokale Komturei)
  • -12 Bevölkerungswachstum (lokaler Bezirk)
  • +2 Gefolge-Aufstellungen je Jahreszeit (fraktionsweit)
  • +3 Anfangsrang für Rekruten (lokale Armeen)
5 Hauptquartier der landwirtschaftlichen Garnisonen Tuntian-Einberufung Level 4
Hauptquartier der landwirtschaftlichen Garnisonen
Ein Land, das sich selber versorgt, verstärkt die Kriegsbemühungen.
3 5000 0 0
  • +25 % Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte (lokale Armeen)
  • -8 % Verlegungskosten (fraktionsweit)
  • -50 % Baukosten (landwirtschaftliche Garnisonen) (lokale Komturei)
  • +50 % Nahrungsproduktion (lokale Komturei)
  • -16 Bevölkerungswachstum (lokaler Bezirk)
  • +3 Gefolge-Aufstellungen je Jahreszeit (fraktionsweit)
  • +3 Anfangsrang für Rekruten (lokale Armeen)