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Roi Duosi Roi Duosi Bâtiments

Marchés Bâtiments

Un marché fournit aux anciens et nouveaux marchands un endroit où vendre des biens et des marchandises locales.

Marchés

Marchand artisanal
Marchand artisanal
(3k_dlc06_district_market_trade_1)
Marchés Level 0
Quartier des négoces
Quartier des négoces
(3k_dlc06_district_market_trade_2)
Marchés Level 1
Marché
Marché
(3k_dlc06_district_market_trade_3)
Marchés Level 2
Échange de marchandises
Échange de marchandises
(3k_dlc06_district_market_trade_4)
Marchés Level 3
Guilde des marchands
Guilde des marchands
(3k_dlc06_district_market_trade_5)
Marchés Level 4
Marchés
No. Building Create Time Create Cost Upkeep Cost Food Cost Effects
1 Marchand artisanal Marchés Level 0
Marchand artisanal
Il faut avoir des produits de qualité, au juste prix.
1 1050 10 0
  • Développe le revenu du commerce et l'influence commerciale (commanderie locale)
  • Réduction du coût de construction des bâtiments agricoles : -12 % (commanderie locale)
  • Revenu du commerce : +50 % (commanderie locale)
  • Influence commerciale : +10 % (dans toute la faction)
  • Production de nourriture : +5 % (commanderie locale)
  • Capacité de population : +50 (comté local)
  • Ordre public : -2 (commanderie locale)
2 Quartier des négoces Marchés Level 1
Quartier des négoces
Un espace dédié à l'achat et à la vente.
2 1600 20 0
  • Réduction du coût de construction des bâtiments agricoles : -14 % (commanderie locale)
  • Revenu du commerce : +75 % (commanderie locale)
  • Influence commerciale : +20 % (dans toute la faction)
  • Production de nourriture : +10 % (commanderie locale)
  • Capacité de population : +100 (comté local)
  • Ordre public : -3 (commanderie locale)
3 Marché Marchés Level 2
Marché
Le sublime éventail de marchandises exposées est un plaisir pour l'œil et un attrait pour la bourse.
2 2100 40 0
  • Réduction du coût de construction des bâtiments agricoles : -16 % (commanderie locale)
  • Revenu du commerce : +100 % (commanderie locale)
  • Influence commerciale : +30 % (dans toute la faction)
  • Production de nourriture : +15 % (commanderie locale)
  • Capacité de population : +150 (comté local)
  • Ordre public : -4 (commanderie locale)
4 Échange de marchandises Marchés Level 3
Échange de marchandises
Un carrefour commercial pour attirer les marchands et les chefs de famille.
3 2650 50 0
  • Réduction du coût de construction des bâtiments agricoles : -18 % (commanderie locale)
  • Revenu du commerce : +125 % (commanderie locale)
  • Influence commerciale : +40 % (dans toute la faction)
  • Production de nourriture : +20 % (commanderie locale)
  • Capacité de population : +200 (comté local)
  • Ordre public : -6 (commanderie locale)
5 Guilde des marchands Marchés Level 4
Guilde des marchands
Mieux le commerce est organisé, plus la variété des marchandises est grande - et plus le profit à en tirer est important.
3 3200 60 0
  • Réduction du coût de construction des bâtiments agricoles : -20 % (commanderie locale)
  • Revenu du commerce : +150 % (commanderie locale)
  • Influence commerciale : +50 % (dans toute la faction)
  • Production de nourriture : +25 % (commanderie locale)
  • Capacité de population : +250 (comté local)
  • Ordre public : -8 (commanderie locale)