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Yang Yang Gebäude

Räuberlager – Seidenhändler Gebäude

Seide ist einer der wertvollsten Schätze Chinas und ein begehrtes Gut sowohl innerhalb als auch außerhalb des Landes für all jene, die sich diesen Luxus leisten können.

Räuberlager – Seidenhändler

Verlassener Seidenhändler
Verlassener Seidenhändler
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Räuberlager – Seidenhändler Level 0
Räuberlager (Seidenhändler)
Räuberlager (Seidenhändler)
(3k_resource_water_silk_bandit_1)
Räuberlager – Seidenhändler Level 1
Befestigtes Räuberlager (Seidenhändler)
Befestigtes Räuberlager (Seidenhändler)
(3k_resource_water_silk_bandit_2)
Räuberlager – Seidenhändler Level 2
Großes Räuberlager (Seidenhändler)
Großes Räuberlager (Seidenhändler)
(3k_resource_water_silk_bandit_3)
Räuberlager – Seidenhändler Level 3
Räuberlager – Seidenhändler
No. Building Create Time Create Cost Upkeep Cost Food Cost Effects
1 Verlassener Seidenhändler Räuberlager – Seidenhändler Level 0
Verlassener Seidenhändler
Die Menschen hier leben isoliert, vollkommen unberührt und unbehelligt durch die führende Hand der Regierung.
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2 Räuberlager (Seidenhändler) Räuberlager – Seidenhändler Level 1
Räuberlager (Seidenhändler)
Gold wird dem bedürftigen Händler nicht helfen, wenn Seide der Standard ist.
1 1000 0 4
  • +50 Einkommen (Räuberei) (diese Komturei)
  • Schaltet einen zusätzlichen Bauplatz mit besonderen Gebäudeoptionen in dieser Siedlung frei. (lokale Komturei)
  • +1 Nahrungsproduktion (Räuberei) (lokale Komtureien)
  • +10 % Handelseinfluss (fraktionsweit)
  • +500 Bevölkerungskapazität (lokaler Bezirk)
  • +10 Kapazität der Reserven (lokale Komtureien)
3 Befestigtes Räuberlager (Seidenhändler) Räuberlager – Seidenhändler Level 2
Befestigtes Räuberlager (Seidenhändler)
Man sagt, dass die Han ihre Soldaten mit Seide bezahlen. Was sollen die Räuber ihren Kämpfern bieten?
3 2000 0 4
  • +1 Einsätze von allen Gefechtsausrüstungen in der Aufstellungsphase (eigene Armeen in diesem Bezirk)
  • +75 Einkommen (Räuberei) (diese Komturei)
  • Schaltet einen zusätzlichen Bauplatz mit besonderen Gebäudeoptionen in dieser Siedlung frei. (lokale Komturei)
  • +2 Nahrungsproduktion (Räuberei) (lokale Komtureien)
  • +20 % Handelseinfluss (fraktionsweit)
  • +500 Bevölkerungskapazität (lokaler Bezirk)
  • +20 Kapazität der Reserven (lokale Komtureien)
4 Großes Räuberlager (Seidenhändler) Räuberlager – Seidenhändler Level 3
Großes Räuberlager (Seidenhändler)
„Ihr könnt es entweder als Währung benutzen oder Euch damit bekleiden. Ich wette, dass man demnächst sogar darauf schreiben wird!“
4 3000 0 4
  • +1 Einsätze von allen Gefechtsausrüstungen in der Aufstellungsphase (eigene Armeen in diesem Bezirk)
  • +125 Einkommen (Räuberei) (diese Komturei)
  • Schaltet einen zusätzlichen Bauplatz mit besonderen Gebäudeoptionen in dieser Siedlung frei. (lokale Komturei)
  • +3 Nahrungsproduktion (Räuberei) (lokale Komtureien)
  • +30 % Handelseinfluss (fraktionsweit)
  • +500 Bevölkerungskapazität (lokaler Bezirk)
  • +30 Kapazität der Reserven (lokale Komtureien)