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GongDu

GongDu

Habilidades de las unidades

  • Miasma
    La densa y dificultosa maleza, de la que están plagadas las selvas sureñas, es un obstáculo para todos aquellos que intentan adentrarse en los feudos de los Nanman.
    Velocidad de carga x 85%
    Velocidad x 85%
    Índice de ataque cuerpo a cuerpo -25
    Índice de ataque a distancia +25
  • Atravesar
    La fuerza concentrada para atravesar la carne y el hueso puede ser espantosa pero efectiva.
  • Pisotear
    Con un poderoso golpe, el elefante aplasta todo lo que se encuentre a sus pies.
  • Barritar
    ¡Asusta contemplar la furia del elefante victorioso!
    Moral -18
  • Aceptar duelo
    Aceptar desafío de duelo
  • Desafío del duelista
    Desafiar a un héroe a un duelo. Los estrategas no pueden batirse en duelo.
  • Rechazar duelo
    Rechazar desafío de duelo
  • Retirarse del duelo
    ¿Retirarte del duelo y la batalla? ¡Esto traerá deshonor y conllevará penalizaciones!
  • Juramentado caído
    Un familiar juramentado. ¡Es hora de la venganza!
    Daño cuerpo a cuerpo - Perfor. x 200%
    Daño cuerpo a cuerpo - Base x 200%
    Evasión de combate cuerpo a cuerpo +25
    Daño cuerpo a cuerpo - Perfor. x 200%
    Daño cuerpo a cuerpo - Base x 200%
    Evasión de combate cuerpo a cuerpo +25
  • Juramentados
    Un familiar juramentado se une a la refriega. ¡Valor y determinación!
    Probabilidad de bloqueo a distancia +10
    Moral +10
  • Familiar caído
    Un pariente cercano, caído… ¡Es hora de la venganza!
    Daño cuerpo a cuerpo - Perfor. x 170%
    Daño cuerpo a cuerpo - Base x 170%
    Evasión de combate cuerpo a cuerpo +10
    Daño cuerpo a cuerpo - Perfor. x 170%
    Daño cuerpo a cuerpo - Base x 170%
    Evasión de combate cuerpo a cuerpo +10
  • Familiar cercano
    Un pariente cercano se une a la lucha; ¡fuerza y unidad!
    Moral +10
  • Amigo caído
    Un amigo caído… ¡Es hora de la venganza!
    Daño cuerpo a cuerpo - Perfor. x 140%
    Daño cuerpo a cuerpo - Base x 140%
    Evasión de combate cuerpo a cuerpo +5
    Daño cuerpo a cuerpo - Perfor. x 140%
    Daño cuerpo a cuerpo - Base x 140%
    Evasión de combate cuerpo a cuerpo +5
  • Amigo
    Un amigo íntimo se une a la refriega. ¡Valor y determinación!
    Probabilidad de bloqueo a distancia +5
    Moral +5
  • Némesis
    Una némesis jurada se une a la refriega. ¡Furia y poder!
    Daño a distancia - Perforante x 150%
    Daño a distancia - Base x 150%
    Daño cuerpo a cuerpo - Perfor. x 150%
    Daño cuerpo a cuerpo - Base x 150%
  • Zona de aniquilación
    Donde otros ven rocas y árboles, tú ves ventajas.
    Velocidad x 50%
    Índice de ataque cuerpo a cuerpo -25
  • Grito desesperado
    No siempre es el comandante quien motiva, sino también la forma en que lo hace.
    Bonificación de carga cuerpo a cuerpo x 150%
    Daño cuerpo a cuerpo - Perfor. x 150%
    Daño cuerpo a cuerpo - Base x 150%
  • Uno con la tierra
    Las generaciones que trabajen en la tierra crearán un parentesco con ella.
    Velocidad x 110%
  • Recuperación
    Los cortes superficiales y las magulladuras se curan rápidamente con vendas, puntos y medicina.

Registros

Séquitos

40 GongDu
GongDu
(3k_ytr_general_wood_gong_du)
Veterano
40 GongDu
GongDu
(3k_ytr_general_wood_gong_du)
Veterano
160 Lanceros de los Turbantes Amarillos
Lanceros de los Turbantes Amarillos
(3k_ytr_unit_wood_yellow_turban_spearmen)
Infantería con lanza
160 Desertores de Ji
Desertores de Ji
(3k_dlc04_unit_wood_ji_defectors)
Infantería con alabarda
160 Lanceros de los Turbantes Amarillos
Lanceros de los Turbantes Amarillos
(3k_ytr_unit_wood_yellow_turban_spearmen)
Infantería con lanza
160 Desertores de Ji
Desertores de Ji
(3k_dlc04_unit_wood_ji_defectors)
Infantería con alabarda
160 Guardianes de la tierra
Guardianes de la tierra
(3k_ytr_unit_wood_guardians_of_the_land)
Infantería con alabarda
160 Defensores fervientes
Defensores fervientes
(3k_dlc04_unit_wood_fervent_defenders)
Infantería con alabarda
160 Cazadores a caballo
Cazadores a caballo
(3k_ytr_unit_water_horseback_huntsmen)
Caballería con arco
160 Cazadores furtivos
Cazadores furtivos
(3k_dlc04_unit_water_poachers)
Infantería con arco

Romance

Séquitos

1 GongDu
GongDu
(3k_ytr_hero_wood_gong_du)
Veterano
1 GongDu
GongDu
(3k_ytr_hero_wood_gong_du)
Veterano
1 GongDu
GongDu
(3k_ytr_hero_wood_gong_du)
Veterano
160 Guardianes de la tierra
Guardianes de la tierra
(3k_ytr_unit_wood_guardians_of_the_land)
Infantería con alabarda
160 Defensores fervientes
Defensores fervientes
(3k_dlc04_unit_wood_fervent_defenders)
Infantería con alabarda
160 Guardianes de la tierra
Guardianes de la tierra
(3k_ytr_unit_wood_guardians_of_the_land)
Infantería con alabarda
160 Lanceros de los Turbantes Amarillos
Lanceros de los Turbantes Amarillos
(3k_ytr_unit_wood_yellow_turban_spearmen)
Infantería con lanza
160 Desertores de Ji
Desertores de Ji
(3k_dlc04_unit_wood_ji_defectors)
Infantería con alabarda
160 Lanceros de los Turbantes Amarillos
Lanceros de los Turbantes Amarillos
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Infantería con lanza
160 Lanceros de los Turbantes Amarillos
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(3k_ytr_unit_wood_yellow_turban_spearmen)
Infantería con lanza
160 Desertores de Ji
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Infantería con alabarda
160 Lanceros de los Turbantes Amarillos
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Infantería con lanza
160 Cazadores a caballo
Cazadores a caballo
(3k_ytr_unit_water_horseback_huntsmen)
Caballería con arco
160 Cazadores furtivos
Cazadores furtivos
(3k_dlc04_unit_water_poachers)
Infantería con arco
160 Cazadores a caballo
Cazadores a caballo
(3k_ytr_unit_water_horseback_huntsmen)
Caballería con arco
160 Hombres de los bosques
Hombres de los bosques
(3k_ytr_unit_water_men_of_the_forest)
Infantería con arco
160 Hombres de los bosques
Hombres de los bosques
(3k_ytr_unit_water_men_of_the_forest)
Infantería con arco
GongDu

Full Name

GongDu

Character Key

3k_ytr_template_historical_gong_du_hero_wood

Family Name

Gong

Given Name

Du

Courtesy Name

Birth Year

153

Gender

Hombre