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![Schiffsbauer](images/three_kingdoms/campaign_ui/technologies/3k_dlc04_tech_yellow_turban_settlement_3_3.png)
![Zhang Liang](images/three_kingdoms/flags/3k_dlc04_faction_zhang_liang/mon_24.png)
Schiffsbauer
Wer Häuser baut, kann auch erlernen, Schiffe zu bauen.Im Prinzip gleicht der Bau eines Schiffes dem Bau eines Hauses, es gibt nur unterschiedliche Parameter. Während der Ozean größtenteils ungastlich ist, sind die Flüsse, die das Land durchfließen, exzellente Schiffsrouten, um Menschen und Vorräte zu transportieren.
Dschunken befahren schon seit Langem diese Wasserstraßen. Die Schiffsbauer, die für diese Schiffe verantwortlich sind, sind auf das Land und die Elemente angewiesen: das Land stellt den Bambus für den Bau bereit und die Elemente geben vor, wie Flach die Boote sein müssen, um die Wasserstraßen des Reiches zu befahren.
Effekte
+50 % Nahrung durch Fischerei (Bezirke fraktionsweit)
+10 Erleuchtung (fraktionsweit)
- SCHALTET GEBÄUDE FREI:
Fischereihafen
- SCHALTET GEBÄUDE FREI:
Dorf mit Küstenhandel
- SCHALTET GEBÄUDE FREI:
Kai der Fischereiflotte
Infrastruktur und Wirtschaft
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Technology Key 3k_dlc04_tech_yellow_turban_settlement_3_3 |
Technology Name Schiffsbauer |
Node Key 3k_dlc04_tech_yellow_turban_settlement_3_3 |
Node Set 3k_dlc04_tech_set_yellow_turban_settlement |
Node Set Name Infrastruktur und Wirtschaft Tier 1 |
Tier 0 |
Research Points 600 |
Food Cost 0 |
Require Technology |
Enable Building |