Left Panel
![Ziraat Mühendisliği](images/three_kingdoms/campaign_ui/technologies/3k_dlc04_tech_yellow_turban_settlement_3_7.png)
![Zhang Liang](images/three_kingdoms/flags/3k_dlc04_faction_zhang_liang/mon_24.png)
Ziraat Mühendisliği
Uluslar sıradan insanlar tarafından inşa edilir lakin büyük düşünürler tarafından tasarlanırlar.Moda ve soyluluk hususlarında işlevin biçimden sonra gelebileceği doğru olsa bile, arazi için canını dişine takanlara daha faydacı yaklaşımlar gerekir. Çiftlikleri, siloları, kuyuları; bunların hepsi pragmatizmin bir meselesi olmalıdır.
Çin'in sert kırsallarında rahatlık gereklilikten daha az önem arz ettiği için çiftlik evi meralara ve mahsullere yakın olmalıdır. Kuyuların destekleyecekleri mahsulleri kullanılabileceği bir mesafeye yerleştirilmesi gerekmektedir. Çiftçiler için havailik, akıllarının ucundan bile geçemeyecek bir kavramdır.
Etkiler
+20 aydınlanma (ulus çapında)
- BİNALARI AÇAR:
Büyük Balıkçı Limanı
- BİNALARI AÇAR:
Kıyı Ticaret Kasabası
- BİNALARI AÇAR:
Büyük Balıkçı İskelesi
- BİNALARI AÇAR:
Büyük Balıkçı Keşif Tersanesi
- BİNALARI AÇAR:
Refah Çiftlik Arsaları
Altyapı ve Ekonomi
![]() |
Technology Key 3k_dlc04_tech_yellow_turban_settlement_3_7 |
Technology Name Ziraat Mühendisliği |
Node Key 3k_dlc04_tech_yellow_turban_settlement_3_7 |
Node Set 3k_dlc04_tech_set_yellow_turban_settlement |
Node Set Name Altyapı ve Ekonomi Tier 1 |
Tier 0 |
Research Points 1500 |
Food Cost 0 |
Require Technology |
Enable Building |