Left Panel
Doktryny wojskowe | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Technology | Research Points | Food Cost | Requires | Effects | Enables |
1 |
Doktryny wojskowe Tier 1 Komisarze regionalni Każdy region musi posiadać komisarza, który pomaga odegnać mrok chaosu. |
|||||
0 | 5 |
-8% do kosztu rekrutacji (w całej frakcji) |
||||
2 |
Doktryny wojskowe Tier 2 Poborowi do garnizonu „Jeśli chcesz służyć swej wsi, musisz najpierw służyć cesarzowi”. |
|||||
0 | 5 |
|
||||
3 |
Doktryny wojskowe Tier 2 Targi wojskowe Pole bitwy to kraina obfitości dla tych, którzy szukają mieczy, hełmów, a nawet monet. |
|||||
0 | 5 |
Wieże: +1 (sprzęt) (bitwa lądowa) (w całej frakcji) Drewniane pale: +1 (sprzęt) (w całej frakcji) Zasoby wojskowe: +8 (w całej frakcji) |
||||
4 |
Doktryny wojskowe Tier 2 Prowincjonalne kuźnie wojskowe Gdy wybucha wojna, musi dojść do bitwy. Nie ma czasu na czekanie. |
|||||
0 | 5 |
+1 do sezonowego rozmieszczenia świt (w całej frakcji) |
||||
5 |
Doktryny wojskowe Tier 3 Lokalne armie Kiedy państwo nie może bronić jakiejś prowincji, lud weźmie sprawy we własne ręce. |
|||||
0 | 5 |
+8 do zadowolenia awangardy (w całej frakcji) -8% do kosztu werbunku piechoty walczącej wręcz (w całej frakcji) |
||||
6 |
Doktryny wojskowe Tier 3 Pobór regionalny Nadejdzie czas, gdy wszyscy mężczyźni zostaną powołani i będą musieli się stawić. |
|||||
0 | 5 |
|
||||
7 |
Doktryny wojskowe Tier 3 Zaciąg skazańców Niewolnik jest na łasce państwa. Jeśli każe mu ono walczyć, to musi to zrobić. |
|||||
0 | 5 |
+2 do rangi początkowej rekrutów (chłopi) (w całej frakcji) |
||||
8 |
Doktryny wojskowe Tier 3 Wojna błyskawiczna Rydwan wygląda imponująco, ale oddział jazdy jest bezsprzecznie bardziej niszczycielski. |
|||||
0 | 5 |
Wieże: +1 (sprzęt) (bitwa lądowa) (w całej frakcji) Drewniane pale: +1 (sprzęt) (w całej frakcji) |
||||
9 |
Doktryny wojskowe Tier 3 Kanały zaopatrzeniowe Skoro natura nam nie pomaga, zrobimy to sami. |
|||||
0 | 5 |
+2 do sezonowego rozmieszczenia świt (w całej frakcji) |
||||
10 |
Doktryny wojskowe Tier 4 Dziedziczne buqu Żołnierz zawsze znajdzie pracę, wojowników nigdy za mało. |
|||||
0 | 5 |
-2 do tur mobilizacji (w całej frakcji) +1 do początkowej rangi rekrutów jazdy walczącej wręcz (w całej frakcji) |
||||
11 |
Doktryny wojskowe Tier 4 Przedłużony okres poboru Mężczyzna musi odsłużyć dwa lata, ale może też zostać powołany w każdej chwili, jeśli nastaną trudne czasy. |
|||||
0 | 5 |
+1 do początkowej rangi rekrutów piechoty walczącej wręcz (w całej frakcji) |
||||
12 |
Doktryny wojskowe Tier 4 Statki zaopatrzeniowe Zielonego Smoka Wielkie statki pływają po rzekach przecinających Chiny. Dostarczają towary i żołnierzy tam, gdzie są potrzebni. |
|||||
0 | 5 |
-20% do kosztu ponownego wystawienia (w całej frakcji) Limit posiadanych armii: +1 (w całej frakcji) |
||||
13 |
Doktryny wojskowe Tier 4 Zbroje końskie Szarża jazdy jest wystarczająco przerażająca. A co dopiero, gdy konnica jest zakuta w zbroje? |
|||||
0 | 5 |
+1 do początkowej rangi rekrutów jazdy uderzeniowej (w całej frakcji) |
||||
14 |
Doktryny wojskowe Tier 4 Fortece strategiczne Wybór miejsca walki jest równie ważny jak wybór czasu jej rozpoczęcia. Zwycięża się dzięki przygotowaniu. |
|||||
0 | 5 |
Zasoby wojskowe: +8 (w całej frakcji) |
||||
15 |
Doktryny wojskowe Tier 5 Hierarchiczne nadawanie lenna „Mogło być gorzej. Mogłeś nie dostać niczego”. |
|||||
0 | 5 |
Limit posiadanych armii: +1 (w całej frakcji) |
||||
16 |
Doktryny wojskowe Tier 5 Szybkość jest kluczowa „Pośpiech zawsze jest niewskazany, lecz spóźnienie nigdy nie jest mądre”. |
|||||
0 | 5 |
|