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Militaire | ||||||
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No. | Technology | Research Points | Food Cost | Requires | Effects | Enables |
1 |
Militaire Tier 2 Médecine militaire Le champ de bataille n'a nul besoin d'être le lieu de repos de ceux qui tombent au service de leur seigneur. Le travail du célèbre Hua Tuo a permis l'invention d'une myriade de cataplasmes et de méthodes (telles que l'acuponcture) aussi bien pour les civils que pour les soldats. |
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600 | 0 |
Reconstitution : +5 % (dans toute la faction) |
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2 |
Militaire Tier 2 Chirurgie de terrain Le champ de bataille n'est pas un endroit propice aux opérations, mais quand il n'y a pas d'autre choix, le chirurgien fera ce qu'il pourra, où il pourra. Des légendes apocryphes regorgent d'histoires à propos de Hua Tuo et de son don pour la médecine. Elles racontent même qu'il aurait trépané le crâne de Cao Cao ! |
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800 | 0 |
Reconstitution : +5 % (dans toute la faction) |
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3 |
Militaire Tier 3 Vivres militaires Aucune armée ne peut marcher indéfiniment. Toutefois, l'armée la mieux approvisionnée et la mieux préparée surpassera ses adversaires. La terre fournit à ceux qui recherchent de quoi subsister. Les raids, tout comme les provisions d'avance, permettront de nourrir une armée. |
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500 | 0 |
Tours : +1 (déployables avant la bataille) (bataille terrestre) (dans toute la faction) Pieux en bois : +1 (déployables avant la bataille) (dans toute la faction) Ravitaillements : +5 (dans toute la faction) |
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4 |
Militaire Tier 3 Coordination sur le long terme Comprendre le chemin que l'on suit, c'est comprendre comment mieux l'appréhender. Une armée qui part pour des terres inconnues connaîtra de longues souffrances, luttant pour trouver son chemin. Une armée avec des plans définis connaît le chemin et sait ce qui l'attend… |
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1000 | 0 |
Tours : +1 (déployables avant la bataille) (bataille terrestre) (dans toute la faction) Pieux en bois : +1 (déployables avant la bataille) (dans toute la faction) Portée de déplacement en campagne : +15 % (dans toute la faction) Ravitaillements : +5 (dans toute la faction) Munitions pour toutes les unités : +10 % (dans toute la faction) |
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5 |
Militaire Tier 4 Mobilisation de masse Lorsqu'une guerre se profile, un seigneur fait appel à son peuple qui a le devoir de répondre. Avec le pouvoir de lever des armées conféré par l'État, les chefs locaux appellent tous les hommes en bonne santé à combattre lorsque la guerre ravage le territoire. |
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600 | 0 |
Tours d'incorporation : -2 (dans toute la faction) |
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6 |
Militaire Tier 4 Fermes militaires Il est préférable pour les soldats en charge de garder les frontières de l'empire de privilégier l'autosuffisance plutôt que de solliciter une population épuisée. L'armée qui exploite les champs connaît la valeur de la terre, et le prix de sa perte. |
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800 | 0 |
Coût de construction (militaire) : -25 % (tous les comtés dans toute la faction) |
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7 |
Militaire Tier 6 Armée décentralisée Les guerres peuvent être dirigées à partir de la capitale, mais elles y ont rarement lieu. Décentraliser l'armée et donner aux seigneurs locaux le pouvoir de réunir et de diriger ses propres forces rend la force militaire flexible et efficace. |
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600 | 0 |
Coût de construction (militaire) : -10 % (tous les comtés dans toute la faction) Déploiements saisonniers des régiments : +3 (dans toute la faction) |
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8 |
Militaire Tier 6 Officiels impériaux Pour que l'empire fonctionne avec efficacité, les officiels à tous les niveaux doivent gagner la confiance des autres pour diriger. Ceux qui sont formés à administrer sont vus parmi les autres comme aptes à mener les cités impériales et les armées à la gloire. |
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1000 | 0 |
Entretien de régiment : -15 % (dans toute la faction) Armées disponibles : +1 (dans toute la faction) |
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9 |
Militaire Tier 7 Foyers militaires Une famille de soldats enrôlés à vie est digne de confiance quand il s'agit de loyauté et de discipline, peu importe les obstacles. Cao Cao a, des années auparavant, stratifié le buqu, des troupes constituées de soldats choisis par hérédité, en foyers militaires, garantissant ainsi leur dévotion. |
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500 | 0 |
Coût de redéploiement : -10 % (dans toute la faction) |
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10 |
Militaire Tier 7 Manœuvres militaires Chaque soldat recruté doit être entraîné. L'entraînement des armées consiste à recevoir des formations et à étudier des tactiques de combats. Une fois ces fondamentaux connus sur le bout des doigts et uniquement à partir de ce moment, une armée peut être déployée sur le champ de bataille. |
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800 | 0 |
Rang de départ pour toutes les recrues : +2 (dans toute la faction) Expérience bonus pour les unités par saison : +25 (dans toute la faction) |
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11 |
Militaire Tier 8 Le système du Shibing Faire la guerre est l'affaire des dirigeants, mais servir est une obligation familiale. Les « Shibing », des troupes constituées de soldats choisis par hérédité, servent toute leur vie. Une fois à la retraite, leurs proches endossent les mêmes responsabilités. Ainsi, le pouvoir militaire ne prend jamais fin. |
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600 | 0 |
Coût de redéploiement : -10 % (dans toute la faction) Rang de départ pour toutes les recrues : +1 (dans toute la faction) |
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12 |
Militaire Tier 8 Loyauté rémunérée L'empire récompense les guerriers loyaux avec des présents en signe d'approbation. Cela fait longtemps que l'empereur récompense les plus méritants avec des titres et des terres octroyant de lourdes responsabilités en gage de gratitude. |
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1000 | 0 |
Coût de recrutement : -10 % (dans toute la faction) Moral : +5 (dans toute la faction) |
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13 |
Militaire Tier 10 Terre ratissée Lorsque la guerre consume tout un chacun, fouiller tous les cadavres constitue une sorte de sagesse macabre. Tandis que la terre le rend bien aux glaneurs, la bataille fait de même aux vainqueurs une fois achevée. |
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500 | 0 |
Revenu du butin post-bataille : +10 % (dans toute la faction) |
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14 |
Militaire Tier 10 Logistique militaire Une guerre non préparée est une guerre perdue d'avance. Des stocks considérables de provisions pour la longue marche au plus infime détail quant aux tactiques sur le champ de bataille, une connaissance rigoureuse est la clé qui mène à une victoire martiale. |
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600 | 0 |
Coût de redéploiement : -10 % (dans toute la faction) Munitions pour toutes les unités : +10 % (dans toute la faction) |
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15 |
Militaire Tier 10 Cartographie améliorée Une connaissance rigoureuse de vos propres terres et de celles de vos ennemis est la pierre angulaire du succès. Savoir où obstruer un gué ou encore à quel endroit tendre une embuscade conduira à une victoire ultime. |
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800 | 0 |
Chances d'éviter une embuscade : +10 % (dans toute la faction) |
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16 |
Militaire Tier 10 Topographie Comprendre le champ de bataille, c'est le conquérir. Les eaux vives couvrent le son de la marche des hommes tandis que la forêt dense dissimule l'armée. Le général qui connaît la terre prendra l'avantage en l'exploitant pour déconcerter ses ennemis. |
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1000 | 0 |
Chances d'embuscade : +10 % (dans toute la faction) Chances d'éviter une embuscade : +10 % (dans toute la faction) |