Left Panel
Cavalaria Corpo a Corpo | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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Moral
MORAL Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar. |
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência. |
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial. |
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto. |
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado. |
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance. |
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal. |
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante. |
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante. |
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia. |
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE Pode ser bloqueado. Ignora armadura. |
Alcance
ALCANCE Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada. |
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto. |
Munição
MUNIÇÃO Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo. |
Velocidade
VELOCIDADE Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno. |
1 |
Cavalaria Corpo a Corpo / Cavalaria de Espada / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia) Milícia de Sabre Montada Estas tropas a cavalo perseguem escaramuceiros. Elas usam escudos para se proteger de projéteis, e empunham espadas zhibeidao para ceifar o inimigo. |
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40 | 500 | 750 | 200 | 28 | 67200 | 152 | 30 | 20 | 6 | 20% | 20% | 7 | 5 | 65% | NAN | |||||||
2 |
Cavalaria Corpo a Corpo / Cavalaria de Espada / (3k_dlc07_unit_earth_northern_sabre_cavalry) Cavalaria de Sabre do Norte Somente a determinação implacável garante a vitória completa, e ela geralmente se encontra na ponta da espada. |
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40 | 690 | 860 | 243 | 30 | 67200 | 165 | 30 | 25 | 8 | 22% | 25% | 32 | 12 | 45% | NAN | |||||||
3 |
Cavalaria Corpo a Corpo / Cavalaria de Espada / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry) Cavalaria de Sabre Estas tropas de cavalaria empunham espadas zhibeidao para neutralizar arqueiros e combater unidades montadas. |
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40 | 750 | 1125 | 300 | 38 | 67200 | 191 | 30 | 25 | 8 | 9% | 20% | 25 | 5 | 65% | NAN | |||||||
4 |
Cavalaria Corpo a Corpo / Cavalaria de Espada / (3k_main_unit_earth_jian_swordguard_cavalry) Cavalaria de Espadachins de Jian Mestres da defesa que carregam espadas jian e escudos de vime para manter a posição contra quase todos os inimigos. |
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40 | 800 | 1200 | 320 | 32 | 67200 | 156 | 24 | 20 | 15 | 19% | 20% | 26 | 5 | 65% | NAN | |||||||
5 |
Cavalaria Corpo a Corpo / Cavalaria de Espada / (3k_dlc07_unit_earth_northern_veteran_sabre_cavalry) Cavalaria de Sabre Veterana do Norte "A investida? Ah, a investida é só o começo..." |
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40 | 900 | 1208 | 263 | 40 | 67200 | 200 | 30 | 25 | 8 | 28% | 25% | 45 | 12 | 45% | NAN | |||||||
6 |
Cavalaria Corpo a Corpo / Cavalaria de Espada / (3k_dlc07_unit_earth_tiger_cubs) Filhotes de Tigre Embora os filhotes ainda não sejam tão potentes quanto seus primos de elite, eles não deixam a desejar em matéria de poderio. |
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40 | 800 | 1395 | 223 | 40 | 67200 | 170 | 30 | 25 | 8 | 33% | 25% | 26 | 12 | 45% | NAN | |||||||
7 |
Cavalaria Corpo a Corpo / Cavalaria de Espada / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry) Cavalaria Doméstica Imperial Gerações de guerreiros que serviram com orgulho e fúria na cavalaria doméstica e possuem uma reputação ilibada. |
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40 | 1200 | 1950 | 520 | 70 | 67200 | 280 | 24 | 20 | 15 | 53% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN |