Left Panel
冲击骑兵 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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基础士气
士气 决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整 |
生命值
生命值 决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力 |
近战冲锋加成
近战冲锋加成 冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减 |
近战攻速
近战攻速 可在每分钟内发动的近战攻击次数 |
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
基础近战闪避
近战闪避(基本) 增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果 |
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌) 增加闪避来自前方的近战杀伤的概率 |
护甲(基本)
护甲(基本) 降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效 |
护甲(盾牌)
护甲(盾牌) 降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤 |
远程格挡
远程格挡 增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率 |
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
部队射程
射程 决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围 |
远程攻速
远程攻速 决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数 |
箭矢容量
箭矢容量 决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充 |
移动速度
移动速度 决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响 |
1 |
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders) 农民游骑 农人策马冲杀敌军,追杀逃兵,除此之外,难有转机 |
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40 | 400 | 600 | 160 | 20 | 67200 | 130 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
冲击骑兵 / 戟骑兵 / (3k_dlc07_unit_fire_northern_lancer_cavalry) 北军戟骑兵 敌军阵线即便没有被第一波冲锋击垮,也很快会在再度席卷而来的浪潮前土崩瓦解。 |
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40 | 580 | 680 | 196 | 28 | 67200 | 215 | 20 | 25 | 25 | 8% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
3 |
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry) 突袭骑兵 快马轻骑疾驰如风,追杀残敌,若无重甲护体,其殃必致 |
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40 | 500 | 750 | 200 | 30 | 67200 | 150 | 20 | 9 | 36 | 12% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
4 |
冲击骑兵 / 戟骑兵 / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia) 骑乘持戟民兵 长戟在手,直可破阵杀敌 |
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40 | 550 | 825 | 220 | 26 | 67200 | 207 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
5 |
冲击骑兵 / 戟骑兵 / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry) 戟骑兵 此等至勇之士,需策马奔驰,直刺敌军 |
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40 | 650 | 1050 | 280 | 30 | 67200 | 235 | 20 | 25 | 25 | 8% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_main_unit_fire_tiger_and_leopard_cavalry) 虎豹骑 此等精锐铁骑身披铁甲,手持坚盾,不避矢石,直冲敌阵 |
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40 | 950 | 1100 | 290 | 38 | 67200 | 247 | 20 | 7 | 24 | 15% | 25% | 26 | 12 | 45% | NAN | |||||||
7 |
冲击骑兵 / 戟骑兵 / (3k_dlc07_unit_fire_northern_veteran_lancers) 北军持戟宿骑 这些威名赫赫的战士舞起长戟如臂使指。 |
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40 | 950 | 1105 | 243 | 35 | 67200 | 250 | 20 | 25 | 25 | 12% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
8 |
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_main_unit_fire_heavy_tiger_and_leopard_cavalry) 重装虎豹骑 虎豹骑身披重铠,配有盾牌,可不避箭雨直取敌军 |
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40 | 1100 | 1275 | 340 | 49 | 67200 | 256 | 20 | 7 | 24 | 12% | 25% | 45 | 12 | 45% | NAN | |||||||
9 |
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (ep_unit_fire_cataphracts) 铁骑 为马配上盔甲,驾驭它们冲向敌军,此景象更能让敌人胆寒 |
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40 | 900 | 1350 | 360 | 34 | 67200 | 230 | 20 | 9 | 36 | 9% | 0% | 53 | 0 | 25% | NAN | |||||||
10 |
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_main_unit_fire_jade_dragons) 玉龙军 玉龙军乃是将军亲选,定如玉龙腾空,破阵杀敌 |
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40 | 1200 | 1800 | 480 | 40 | 67200 | 232 | 20 | 7 | 24 | 28% | 15% | 53 | 27 | 60% | NAN | |||||||
11 |
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (ep_unit_fire_heavy_cataphracts) 重装铁骑 为马配上盔甲,驾驭它们冲向敌军,此景象更能让敌人胆寒 |
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40 | 1250 | 1875 | 500 | 38 | 67200 | 287 | 20 | 9 | 36 | 10% | 0% | 62 | 0 | 20% | NAN | |||||||
12 |
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry) 羽林枪骑 骑兵们将长枪放低,为守护天子与天下而向敌人发起冲锋。 |
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40 | 1000 | 1950 | 520 | 54 | 67200 | 424 | 20 | 9 | 36 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN |