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Cavalerie à distance | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Détermine la résilience de l'unité face à la déroute. Si le général est mort, les unités ne pourront pas se rallier. |
![]() ![]() POINTS DE VIE Détermine la quantité de dégâts qu'une unité peut subir avant élimination. L'armure, l'évasion en mêlée et le blocage à distance augmentent le taux de survie. |
![]() ![]() BONUS DE CHARGE EN MÊLÉE Augmente les chances de frappe et les dégâts infligés par la charge. Disparaît avec le temps après la charge initiale. |
![]() ![]() CADENCE D'ATTAQUE EN MÊLÉE Détermine le nombre d'attaques possibles par minute. |
![]() ![]() DÉGÂTS DE MÊLÉE - DE BASE Parables. Réduits par l'armure. |
![]() ![]() DÉGÂTS DE MÊLÉE - PERFORANT Pénètrent complètement l'armure, mais peuvent être bloqués. |
![]() ![]() ÉVASION EN MÊLÉE - DE BASE Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux et latéraux. Le bonus de charge de l'ennemi les réduit. |
![]() ![]() ÉVASION EN MÊLÉE - BOUCLIER Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux. |
![]() ![]() ARMURE - DE BASE Diminue les dégâts de base de mêlée, à distance et d'explosifs. Inutile contre les dégâts perforants. |
![]() ![]() ARMURE - BOUCLIER Diminue les dégâts de base de mêlée et à distance frontaux. Inutile contre les dégâts perforants. |
![]() ![]() BLOCAGE À DISTANCE Augmente les chances d'éviter les dégâts des projectiles hors artillerie. |
![]() ![]() DÉGÂTS À DISTANCE - DE BASE Parables. Réduits par l'armure. |
![]() ![]() DÉGÂTS À DISTANCE - PERFORANTS Parables. Ignore l'armure. |
![]() ![]() PORTÉE Détermine la distance maximum à laquelle cette unité peut tirer. Sélectionner une unité permet d'en visualiser la portée sur le champ de bataille. |
![]() ![]() CADENCE DE TIR Détermine le nombre de tirs possibles par minute. |
![]() ![]() MUNITIONS Détermine le nombre de fois qu'une unité peut tirer. Toutes les munitions sont récupérées après la bataille. |
![]() ![]() VITESSE Détermine la vitesse de déplacement d'une unité. Affectée par le terrain. |
1 |
Cavalerie à distance / Cavalerie armée d'arcs / (3k_main_unit_water_mounted_archers) Archers montés Cette archerie montée en armure est capable de harceler l'ennemi de flèches tout en restant hors de sa portée. |
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40 | 550 | 660 | 175 | 25 | 67200 | 56 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 50 | NAN | ||
2 |
Cavalerie à distance / Cavalerie armée d'arbalètes / (ep_unit_water_mounted_crossbows) Arbalétriers à cheval Une arbalète est une arme efficace et redoutable. Un cheval aussi. |
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40 | 670 | 805 | 215 | 25 | 67200 | 56 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 26 | NAN | ||
3 |
Cavalerie à distance / Cavalerie armée d'arcs / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers) Archers à cheval lourds Ces archers excellent à attaquer sans cesse les troupes ennemies, mais ils n'ont pas peur de charger dans la mêlée, s'il le faut. |
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40 | 700 | 840 | 225 | 27 | 67200 | 84 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 45 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 44 | NAN | ||
4 |
Cavalerie à distance / Cavalerie armée d'arcs / (3k_dlc07_unit_water_northern_mounted_archers) Archers montés du nord Montez. Tirez. Faites semblant de vous replier. Recommencez. |
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40 | 720 | 1115 | 243 | 40 | 67200 | 125 | 20 | 7 | 24 | 18% | 25% | 32 | 12 | 45% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 44 | NAN |