Left Panel
Fanteria a distanza | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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Morale
MORALE Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi. |
Punti salute
PUNTI SALUTE Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza. |
Bonus carica corpo a corpo
BONUS CARICA CORPO A CORPO Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica. |
Cadenza di attacco corpo a corpo
CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto. |
Danni corpo a corpo - Base
DANNI CORPO A CORPO - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
Danni corpo a corpo - Perforazione
DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati. |
Elusione corpo a corpo - base
ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce. |
Elusione corpo a corpo - scudo
ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo. |
Armatura base
ARMATURA - BASE Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
Armatura scudo
ARMATURA - SCUDO Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
Possibilità blocco dalla distanza
POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria. |
Danni dalla distanza - Base
DANNI DALLA DISTANZA - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
Danni dalla distanza - Perforazione
DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE Può essere bloccato. Ignora l'armatura. |
Gittata
GITTATA Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia. |
Cadenza di attacco dalla distanza
CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto. |
Munizioni
MUNIZIONI Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Velocità
VELOCITÀ Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno. |
1 |
Fanteria a distanza / Fanteria con arco / (3k_main_unit_water_archer_militia) Milizia di arcieri Arcieri equipaggiati con archi compositi per incalzare i nemici dalla distanza e con spade zhibei dao per difendersi in mischia. |
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160 | 225 | 270 | 70 | 19 | 54000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | 22 | 6 | 180 | 8.6 | 19 | NAN | ||
2 |
Fanteria a distanza / Fanteria con arco / (3k_main_unit_water_archers) Arcieri Arcieri bene addestrati, eccellenti nello scoccare rapide salve di frecce per rallentare e sopprimere le cariche di cavalleria del nemico. |
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160 | 325 | 390 | 105 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
3 |
Fanteria a distanza / Fanteria con balestra / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen) Balestrieri a ripetizione Le balestre a ripetizione di queste unità si ricaricano rapidamente e permettono di bersagliare i nemici con raffiche di munizioni. |
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160 | 350 | 420 | 110 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 21 | 0 | 120 | 4.3 | 12 | NAN | ||
4 |
Fanteria a distanza / Fanteria con balestra / (3k_main_unit_water_crossbowmen) Balestrieri Le balestre a lunga distanza di questi soldati sono abbastanza potenti da penetrare le armature e le difese nemiche. |
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160 | 350 | 420 | 110 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 13 | NAN | ||
5 |
Fanteria a distanza / Fanteria con balestra / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen) Balestrieri pesanti Truppe con un'armatura pesante e dotate di balestre a lunga distanza, abbastanza potenti da perforare l'armatura nemica. |
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160 | 450 | 540 | 145 | 34 | 59400 | 30 | 20 | 9 | 2 | 7% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 16 | NAN | ||
6 |
Fanteria a distanza / Fanteria con balestra / (3k_main_unit_water_heavy_repeating_crossbowmen) Balestrieri a ripetizione pesanti Le balestre a ripetizione di questi balestrieri gli consentono di decimare gli avversari, mentre le loro armature di ferro di proteggersi dal fuoco di rappresaglia nemico. |
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160 | 500 | 600 | 160 | 34 | 59400 | 30 | 20 | 9 | 2 | 7% | 0% | 53 | 0 | 0% | 21 | 0 | 120 | 4.3 | 12 | NAN | ||
7 |
Fanteria a distanza / Fanteria con arco / (3k_main_unit_water_onyx_dragons) Draghi di onice I draghi di onice, una versatile unità di fanteria d'élite, sono tanto abili con la spada quanto con l'arco. |
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160 | 900 | 1080 | 290 | 49 | 64800 | 100 | 24 | 20 | 15 | 52% | 0% | 7 | 0 | 0% | 48 | 9 | 250 | 8.6 | 30 | NAN | ||
8 |
Fanteria a distanza / Fanteria con arco / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth) Difensori della Terra Arcieri d'élite scelti personalmente dall'imperatore per la loro versatilità e bravura. |
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40 | 1100 | 1200 | 320 | 58 | 28800 | 144 | 24 | 20 | 15 | 48% | 0% | 26 | 0 | 0% | 0 | 0 | 150 | 4 | 14 | NAN | ||
9 |
Fanteria a distanza / Fanteria con balestra / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry) Cavalleria del palazzo imperiale I vasti e sontuosi campi del palazzo imperiale sono difesi da molti guerrieri, e nessuno di loro è più spaventoso della guardia di cavalleria con spada. |
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80 | 1100 | 1440 | 285 | 43 | 100800 | 140 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 46 | NAN | ||
10 |
Fanteria a distanza / Fanteria con balestra / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen) Balestrieri del palazzo imperiale Dall'alto, nascosti tra i bastioni e osservando dalle guardiole, i balestrieri del palazzo non lasciano scampo a nessun nemico dell'impero. |
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160 | 1200 | 1440 | 385 | 43 | 96000 | 100 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 20 | 45 | 250 | 5.5 | 32 | NAN |