Left Panel
General(Kayıtlar) | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() MORAL Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar. |
![]() ![]() HAYATİYET DEĞERİ Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır. |
![]() ![]() ZIRH - TEMEL Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz. |
![]() ![]() ZIRH - KALKAN Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz. |
![]() ![]() MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır. |
![]() ![]() MENZİLLİ HASAR - TABAN Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır. |
![]() ![]() MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ Engellenebilir. Zırhı yok sayar. |
![]() ![]() MENZİL Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir. |
![]() ![]() MENZİLLİ SALDIRI ORANI Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler. |
![]() ![]() MÜHİMMAT Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir. |
![]() ![]() HIZ Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir. |
1 |
Stratejist / Stratejist / (3k_dlc07_general_liu_yan_hero_water) Liu Yan |
|||||||||||||||||||||
21 | 740 | 0 | 0 | 34 | 36600 | 241 | 24 | 6 | 24 | 0% | 0% | 14 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Komutan / Komutan / (3k_main_general_earth_liu_zhang) Liu Zhang |
|||||||||||||||||||||
41 | 460 | 0 | 0 | 50 | 70200 | 154 | 30 | 21 | 5 | 0% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
3 |
Stratejist / Stratejist / (3k_dlc07_general_fa_zheng_hero_water) fa zheng |
|||||||||||||||||||||
21 | 740 | 0 | 0 | 34 | 36600 | 241 | 24 | 6 | 24 | 0% | 0% | 11 | 0 | 0% | NAN |