Left Panel

Unidades
- Herói(Romance) (3)
- General(Histórico) (3)
- Infantaria Corpo a Corpo (10)
- Infantaria Armas de Haste (14)
- Infantaria de Projéteis (10)
- Cavalaria à Distância (3)
- Cavalaria de Choque (10)
- Cavalaria Corpo a Corpo (6)
- Artilharia à Distância (5)
Herói(Romance) | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar. |
![]() ![]() PONTOS DE VIDA Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência. |
![]() ![]() BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial. |
![]() ![]() FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto. |
![]() ![]() DANO CORPO A CORPO - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
![]() ![]() DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado. |
![]() ![]() EVASÃO CORPO A CORPO - BASE Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance. |
![]() ![]() EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante. |
![]() ![]() CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia. |
![]() ![]() DANO DE PROJÉTEIS - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
![]() ![]() DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE Pode ser bloqueado. Ignora armadura. |
![]() ![]() ALCANCE Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada. |
![]() ![]() FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto. |
![]() ![]() MUNIÇÃO Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo. |
![]() ![]() VELOCIDADE Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno. |
1 |
Sentinela / Sentinela / (3k_dlc04_hero_metal_he_jin) He Jin |
|||||||||||||||||||||
1 | 630 | 0 | 0 | 45 | 24000 | 107 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 40 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Estrategista / Estrategista / (3k_main_hero_water_kong_rong) Kong Rong |
|||||||||||||||||||||
1 | 305 | 0 | 0 | 40 | 12000 | 34 | 30 | 1716 | 429 | 0% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
3 |
Comandante / Comandante / (3k_main_hero_earth_yuan_shao) Yuan Shao |
|||||||||||||||||||||
1 | 665 | 0 | 0 | 55 | 24000 | 154 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 70 | 0 | 0% | NAN | |||||||
General(Histórico) | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar. |
![]() ![]() PONTOS DE VIDA Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência. |
![]() ![]() BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial. |
![]() ![]() FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto. |
![]() ![]() DANO CORPO A CORPO - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
![]() ![]() DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado. |
![]() ![]() EVASÃO CORPO A CORPO - BASE Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance. |
![]() ![]() EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante. |
![]() ![]() CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia. |
![]() ![]() DANO DE PROJÉTEIS - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
![]() ![]() DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE Pode ser bloqueado. Ignora armadura. |
![]() ![]() ALCANCE Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada. |
![]() ![]() FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto. |
![]() ![]() MUNIÇÃO Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo. |
![]() ![]() VELOCIDADE Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno. |
4 |
Sentinela / Sentinela / (3k_dlc04_general_metal_he_jin) He Jin |
|||||||||||||||||||||
41 | 2195 | 0 | 0 | 34 | 73200 | 107 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 40 | 0 | 0% | NAN | |||||||
5 |
Estrategista / Estrategista / (3k_main_general_water_kong_rong) Kong Rong |
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21 | 220 | 0 | 0 | 23 | 36600 | 34 | 30 | 21 | 5 | 0% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
Comandante / Comandante / (3k_main_general_earth_yuan_shao) Yuan Shao |
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41 | 695 | 0 | 0 | 50 | 70200 | 154 | 30 | 15 | 11 | 0% | 0% | 70 | 0 | 0% | NAN | |||||||
Infantaria Corpo a Corpo | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar. |
![]() ![]() PONTOS DE VIDA Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência. |
![]() ![]() BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial. |
![]() ![]() FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto. |
![]() ![]() DANO CORPO A CORPO - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
![]() ![]() DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado. |
![]() ![]() EVASÃO CORPO A CORPO - BASE Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance. |
![]() ![]() EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante. |
![]() ![]() CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia. |
![]() ![]() DANO DE PROJÉTEIS - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
![]() ![]() DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE Pode ser bloqueado. Ignora armadura. |
![]() ![]() ALCANCE Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada. |
![]() ![]() FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto. |
![]() ![]() MUNIÇÃO Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo. |
![]() ![]() VELOCIDADE Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno. |
7 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_main_unit_metal_sabre_militia) Milícia de Sabre Infantaria de assalto armada com espadas zhibeidao para romper os lanceiros inimigos. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 100 | 30 | 20 | 6 | 32% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
8 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_main_unit_metal_axe_band) Bando do Machado Estas tropas, calejadas pela vida criminosa, atacam com fúria letal, brandindo os machados contra as infantarias inimigas. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 115 | 30 | 6 | 17 | 15% | 20% | 7 | 5 | 55% | NAN | |||||||
9 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_dlc07_unit_metal_northern_sabre_infantry) Infantaria de Sabre do Norte Que o ruído de incontáveis sabres seja o presságio de que a guerra se aproxima. |
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160 | 575 | 563 | 168 | 30 | 96000 | 110 | 30 | 25 | 8 | 38% | 20% | 32 | 5 | 55% | NAN | |||||||
10 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry) Infantaria de Sabre Infantaria com armadura e bom treinamento. Empunham escudos de vime e espadas zhibeidao para lutar corpo a corpo com a infantaria inimiga. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 115 | 30 | 25 | 8 | 40% | 20% | 32 | 2 | 60% | NAN | |||||||
11 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards) Espadachins de Jian Poucos são capazes de dominar o estilo ancestral de lutar com uma espada jian e bloquear golpes inimigos com um escudo. |
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160 | 700 | 700 | 185 | 42 | 96000 | 88 | 24 | 20 | 15 | 38% | 20% | 26 | 10 | 55% | NAN | |||||||
12 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_dlc07_unit_metal_northern_veteran_sabre_infantry) Infantaria de Sabre Veterana do Norte A batalha não acabou com o fio dessas espadas nem com a determinação de seus detentores. |
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160 | 850 | 763 | 180 | 40 | 96000 | 125 | 30 | 25 | 8 | 45% | 20% | 45 | 8 | 65% | NAN | |||||||
13 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Glaive / (3k_dlc05_unit_metal_zhanmajian_infantry) Infantaria de Zhanmajian "Matar um ser humano? Cada caso é um caso. Mas matar um animal? Isso sim é um ato de crueldade." |
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160 | 900 | 800 | 185 | 34 | 96000 | 144 | 15 | 39 | 29 | 20% | 0% | 26 | 0 | 0% | NAN | |||||||
14 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Glaive / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons) Dragões-pérola Estes guerreiros de elite rechaçam e bloqueiam projéteis com suas armas de haste, e então iniciam uma investida devastadora. |
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160 | 900 | 900 | 240 | 49 | 96000 | 125 | 24 | 37 | 16 | 65% | 0% | 7 | 0 | 50% | NAN | |||||||
15 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons) Dragões Amarelos Infantaria de elite que percorre facilmente qualquer tipo de terreno para atacar com seus machados as infantarias inimigas. |
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160 | 900 | 1100 | 295 | 49 | 96000 | 304 | 30 | 10 | 21 | 17% | 20% | 7 | 8 | 65% | NAN | |||||||
16 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard) Guarda de Espadachins Imperiais Estes guerreiros se postam nos portões do palácio e se cobrem de aço para defender o imperador. |
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160 | 1250 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 214 | 24 | 20 | 15 | 55% | 15% | 53 | 20 | 60% | NAN | |||||||
Infantaria Armas de Haste | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar. |
![]() ![]() PONTOS DE VIDA Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência. |
![]() ![]() BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial. |
![]() ![]() FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto. |
![]() ![]() DANO CORPO A CORPO - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
![]() ![]() DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado. |
![]() ![]() EVASÃO CORPO A CORPO - BASE Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance. |
![]() ![]() EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante. |
![]() ![]() CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia. |
![]() ![]() DANO DE PROJÉTEIS - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
![]() ![]() DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE Pode ser bloqueado. Ignora armadura. |
![]() ![]() ALCANCE Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada. |
![]() ![]() FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto. |
![]() ![]() MUNIÇÃO Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo. |
![]() ![]() VELOCIDADE Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno. |
17 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_main_unit_wood_peasant_band) Bando de Camponeses Estes camponeses abandonam os campos para preencher as fileiras com tropas. Eles contam com lanças longas para rechaçar as investidas das cavalarias. |
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160 | 400 | 380 | 100 | 18 | 96000 | 22 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
18 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Alabarda / (3k_main_unit_wood_ji_militia) Milícia de Ji Milícia formada por camponeses equipados com armas de haste. É versátil e compõe a maior parte da linha de frente, embora seja descartável. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 22 | 96000 | 22 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
19 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Alabarda / (3k_dlc07_unit_wood_northern_ji_infantry) Infantaria de Ji do Norte São suas lanças que protegem o reino dos Han. |
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160 | 550 | 488 | 150 | 26 | 96000 | 34 | 20 | 25 | 25 | 16% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
20 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_dlc07_unit_wood_northern_spear_guards) Guardas Lanceiros do Norte Estas lanças atacam rapidamente tudo o que está além daquela linha imprecisa. |
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160 | 570 | 550 | 168 | 28 | 96000 | 35 | 20 | 7 | 24 | 10% | 20% | 32 | 5 | 55% | NAN | |||||||
21 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_main_unit_wood_spear_warriors) Guerreiros Lanceiros Estes guerreiros com trajes de ferro empunham lanças para atacar inimigos blindados. |
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160 | 520 | 550 | 145 | 30 | 96000 | 82 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
22 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Alabarda / (3k_main_unit_wood_ji_infantry) Infantaria de Ji Esta infantaria empunha armas de haste para perfurar as armaduras das cavalarias pesadas, e traja armaduras que protegem contra projéteis. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 30 | 96000 | 31 | 20 | 25 | 25 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
23 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_main_unit_wood_spear_guards) Guardas Lanceiros Esta infantaria protege os flancos. Seus escudos os blindam contra os projéteis do oponente, enquanto as lanças perfuram a cavalaria inimiga. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 30 | 96000 | 31 | 20 | 5 | 20 | 6% | 20% | 20 | 17 | 55% | NAN | |||||||
24 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Alabarda / (3k_dlc07_unit_wood_northern_veteran_ji_infantry) Infantaria de Ji Veterana do Norte "Vocês são a única coisa que detém o avanço dos poderes que habitam as montanhas." |
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160 | 800 | 738 | 174 | 36 | 96000 | 42 | 20 | 25 | 25 | 20% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
25 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Alabarda / (3k_main_unit_wood_heavy_ji_infantry) Infantaria Pesada de Ji Estes guerreiros de armadura pesada são mestres das armas de haste e defendem a linha principal de batalha. |
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160 | 800 | 800 | 215 | 36 | 96000 | 40 | 20 | 25 | 25 | 8% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
26 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_dlc07_unit_wood_northern_veteran_spears) Lanças Veteranas do Norte "Fiquem firmes, amigos. Vamos mostrar a vocês como é que se faz!" |
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160 | 800 | 842 | 198 | 38 | 96000 | 45 | 20 | 7 | 24 | 16% | 20% | 45 | 8 | 65% | NAN | |||||||
27 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_main_unit_wood_heavy_spear_guards) Guardas Lanceiros Pesados Blindados por ferro, estes guerreiros usam robustos escudos-torre para defender a linha de batalha a qualquer preço. |
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160 | 850 | 850 | 225 | 38 | 96000 | 40 | 20 | 7 | 24 | 14% | 15% | 32 | 20 | 60% | NAN | |||||||
28 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria com Arcos e Glaive / (3k_main_unit_wood_azure_dragons) Dragões Celestes O alcance destes guerreiros é abrangente, pois eles contam com o arco e a lança para alvejar os inimigos distantes e mais próximos. |
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160 | 1000 | 1000 | 265 | 49 | 96000 | 70 | 24 | 37 | 16 | 39% | 0% | 53 | 0 | 0% | 40 | 10 | 200 | 8.6 | 9 | NAN | ||
29 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria com Glaive / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven) Protetores do Céu Estes guerreiros blindadíssimos, escolhidos a dedo pelo imperador, formam a linha de frente. |
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160 | 1150 | 1150 | 305 | 54 | 96000 | 154 | 24 | 41 | 18 | 51% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
30 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria com Glaive / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards) Guardas do Portão Imperial Portões são uma boa proteção, especialmente quando defendidos por uma guarda imponente. |
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160 | 1100 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 175 | 24 | 37 | 16 | 64% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
Infantaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar. |
![]() ![]() PONTOS DE VIDA Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência. |
![]() ![]() BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial. |
![]() ![]() FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto. |
![]() ![]() DANO CORPO A CORPO - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
![]() ![]() DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado. |
![]() ![]() EVASÃO CORPO A CORPO - BASE Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance. |
![]() ![]() EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante. |
![]() ![]() CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia. |
![]() ![]() DANO DE PROJÉTEIS - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
![]() ![]() DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE Pode ser bloqueado. Ignora armadura. |
![]() ![]() ALCANCE Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada. |
![]() ![]() FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto. |
![]() ![]() MUNIÇÃO Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo. |
![]() ![]() VELOCIDADE Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno. |
31 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_main_unit_water_archer_militia) Milícia de Arqueiros Estes arqueiros contam com arcos compostos para fustigarem os inimigos à distância, e espadas zhibeidao básicas para se protegerem nos combates em proximidade. |
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160 | 225 | 270 | 70 | 19 | 54000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | 22 | 6 | 180 | 8.6 | 19 | NAN | ||
32 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_main_unit_water_archers) Arqueiros Arqueiros treinadíssimos que conseguem disparar rápidas salvas de flechas que retardam e impedem investidas de cavalaria. |
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160 | 325 | 390 | 105 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
33 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Balestras / (3k_main_unit_water_crossbowmen) Balestreiros Soldados armados com balestras de longo alcance que têm força suficiente para perfurar armaduras e defesas inimigas. |
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160 | 350 | 420 | 110 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 13 | NAN | ||
34 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Balestras / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen) Balestreiros de Repetição Estas tropas empunham bestas de repetição com recarga rápida para abater os inimigos num piscar de olhos. |
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160 | 350 | 420 | 110 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 21 | 0 | 120 | 4.3 | 12 | NAN | ||
35 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Balestras / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen) Balestreiros Pesados Tropas equipadas com pesadas armaduras e balestras de longo alcance, fortes o suficiente para perfurar a armadura dos inimigos. |
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160 | 450 | 540 | 145 | 34 | 59400 | 30 | 20 | 9 | 2 | 7% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 16 | NAN | ||
36 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Balestras / (3k_main_unit_water_heavy_repeating_crossbowmen) Balestreiros de Repetição Pesados Os disparos rápidos das bestas de repetição desta tropa massacram inúmeros oponentes, enquanto suas armaduras de ferro os protegem contra o fogo inimigo. |
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160 | 500 | 600 | 160 | 34 | 59400 | 30 | 20 | 9 | 2 | 7% | 0% | 53 | 0 | 0% | 21 | 0 | 120 | 4.3 | 12 | NAN | ||
37 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_main_unit_water_onyx_dragons) Dragões-ônix Os Dragões-ônix são peritos no manuseio das lâminas e dos arcos, tratando-se de uma versátil infantaria de elite. |
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160 | 900 | 1080 | 290 | 49 | 64800 | 100 | 24 | 20 | 15 | 52% | 0% | 7 | 0 | 0% | 48 | 9 | 250 | 8.6 | 30 | NAN | ||
38 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth) Defensores da Terra Arqueiros de elite escolhidos a dedo pelo imperador por serem talentosos e versáteis. |
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40 | 1100 | 1200 | 320 | 58 | 28800 | 144 | 24 | 20 | 15 | 48% | 0% | 26 | 0 | 0% | 0 | 0 | 150 | 4 | 14 | NAN | ||
39 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Balestras / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry) Cavalaria do Palácio Imperial Muitos guerreiros defendem os entornos do palácio imperial, mas nenhum deles é tão aterrorizante quanto a cavalaria com balestras. |
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80 | 1100 | 1440 | 285 | 43 | 100800 | 140 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 46 | NAN | ||
40 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Balestras / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen) Balestreiros do Palácio Imperial Os balestreiros do palácio se protegem nas alturas, por trás de ameias e em guaritas, e não têm piedade pelos inimigos do império. |
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160 | 1200 | 1440 | 385 | 43 | 96000 | 100 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 20 | 45 | 250 | 5.5 | 32 | NAN | ||
Cavalaria à Distância | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar. |
![]() ![]() PONTOS DE VIDA Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência. |
![]() ![]() BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial. |
![]() ![]() FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto. |
![]() ![]() DANO CORPO A CORPO - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
![]() ![]() DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado. |
![]() ![]() EVASÃO CORPO A CORPO - BASE Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance. |
![]() ![]() EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante. |
![]() ![]() CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia. |
![]() ![]() DANO DE PROJÉTEIS - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
![]() ![]() DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE Pode ser bloqueado. Ignora armadura. |
![]() ![]() ALCANCE Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada. |
![]() ![]() FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto. |
![]() ![]() MUNIÇÃO Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo. |
![]() ![]() VELOCIDADE Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno. |
41 |
Cavalaria à Distância / Cavalaria de Arcos / (3k_main_unit_water_mounted_archers) Arqueiros Montados Arqueiros montados e blindados que fustigam com flechas o inimigo enquanto tiram proveito de montarias para manter uma distância segura. |
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40 | 550 | 660 | 175 | 25 | 67200 | 56 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 50 | NAN | ||
42 |
Cavalaria à Distância / Cavalaria com Balestras / (ep_unit_water_mounted_crossbows) Balestras Montadas A balestra é uma arma mortífera e efetiva. Um cavalo também. |
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40 | 670 | 805 | 215 | 25 | 67200 | 56 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 26 | NAN | ||
43 |
Cavalaria à Distância / Cavalaria de Arcos / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers) Arqueiros Montados Pesados Estes arqueiros são especialistas em fustigar as tropas inimigas, mas não têm medo de avançar para o corpo a corpo caso necessário. |
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40 | 700 | 840 | 225 | 27 | 67200 | 84 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 45 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 44 | NAN | ||
Cavalaria de Choque | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar. |
![]() ![]() PONTOS DE VIDA Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência. |
![]() ![]() BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial. |
![]() ![]() FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto. |
![]() ![]() DANO CORPO A CORPO - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
![]() ![]() DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado. |
![]() ![]() EVASÃO CORPO A CORPO - BASE Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance. |
![]() ![]() EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante. |
![]() ![]() CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia. |
![]() ![]() DANO DE PROJÉTEIS - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
![]() ![]() DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE Pode ser bloqueado. Ignora armadura. |
![]() ![]() ALCANCE Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada. |
![]() ![]() FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto. |
![]() ![]() MUNIÇÃO Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo. |
![]() ![]() VELOCIDADE Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno. |
44 |
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Lança / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders) Camponeses Saqueadores Estes camponeses montados abraçam esta chance única de atingir a glória: eles avançam em direção ao oponente e caçam os inimigos fugitivos. |
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40 | 400 | 600 | 160 | 20 | 67200 | 130 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
45 |
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Alabarda / (3k_dlc07_unit_fire_northern_lancer_cavalry) Cavalaria de Lanceiros do Norte Se a investida inicial não destrói o inimigo, a próxima certamente o fará. |
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40 | 580 | 680 | 196 | 28 | 67200 | 215 | 20 | 25 | 25 | 8% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
46 |
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Lança / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry) Cavalaria Saqueadora Estas tropas de cavalaria confiam na velocidade de suas montarias para atacar inimigos com blindagem leve e perseguir os fugitivos. |
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40 | 500 | 750 | 200 | 30 | 67200 | 150 | 20 | 9 | 36 | 12% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
47 |
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Alabarda / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia) Milícia de Lanceiros Montados Estas tropas de cavalaria empunham armas de haste ji para romper as linhas inimigas. |
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40 | 550 | 825 | 220 | 26 | 67200 | 207 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
48 |
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Alabarda / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry) Cavalaria de Lanceiros Guerreiros escolhidos pela bravura necessária para investir diretamente contra o inimigo, usando armas de haste. |
|||||||||||||||||||||
40 | 650 | 1050 | 280 | 30 | 67200 | 235 | 20 | 25 | 25 | 8% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
49 |
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Alabarda / (3k_dlc07_unit_fire_northern_veteran_lancers) Lanceiros Veteranos do Norte A lança é simplesmente uma extensão letal do braço para estes guerreiros renomados. |
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40 | 950 | 1105 | 243 | 35 | 67200 | 250 | 20 | 25 | 25 | 12% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
50 |
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Lança / (ep_unit_fire_cataphracts) Catafractários Um cavalo se torna ainda mais aterrorizante com uma armadura e galopando na direção do inimigo. |
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40 | 900 | 1350 | 360 | 34 | 67200 | 230 | 20 | 9 | 36 | 9% | 0% | 53 | 0 | 25% | NAN | |||||||
51 |
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Lança / (3k_main_unit_fire_jade_dragons) Dragões Jade Escolhidas a dedo pelo general, estas tropas de choque veteranas castigam as linhas inimigas de forma implacável e furiosa para fazer jus ao nome que carregam. |
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40 | 1200 | 1800 | 480 | 40 | 67200 | 232 | 20 | 7 | 24 | 28% | 15% | 53 | 27 | 60% | NAN | |||||||
52 |
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Lança / (ep_unit_fire_heavy_cataphracts) Catafractários Pesados Um cavalo se torna ainda mais aterrorizante com uma armadura e galopando na direção do inimigo. |
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40 | 1250 | 1875 | 500 | 38 | 67200 | 287 | 20 | 9 | 36 | 10% | 0% | 62 | 0 | 20% | NAN | |||||||
53 |
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Lança / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry) Cavalaria de Lanceiros Imperiais Estes cavaleiros entram na batalha pelo imperador e pelo reino com lanças em posição de ataque. |
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40 | 1000 | 1950 | 520 | 54 | 67200 | 424 | 20 | 9 | 36 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
Cavalaria Corpo a Corpo | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar. |
![]() ![]() PONTOS DE VIDA Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência. |
![]() ![]() BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial. |
![]() ![]() FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto. |
![]() ![]() DANO CORPO A CORPO - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
![]() ![]() DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado. |
![]() ![]() EVASÃO CORPO A CORPO - BASE Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance. |
![]() ![]() EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante. |
![]() ![]() CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia. |
![]() ![]() DANO DE PROJÉTEIS - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
![]() ![]() DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE Pode ser bloqueado. Ignora armadura. |
![]() ![]() ALCANCE Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada. |
![]() ![]() FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto. |
![]() ![]() MUNIÇÃO Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo. |
![]() ![]() VELOCIDADE Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno. |
54 |
Cavalaria Corpo a Corpo / Cavalaria de Espada / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia) Milícia de Sabre Montada Estas tropas a cavalo perseguem escaramuceiros. Elas usam escudos para se proteger de projéteis, e empunham espadas zhibeidao para ceifar o inimigo. |
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40 | 500 | 750 | 200 | 28 | 67200 | 152 | 30 | 20 | 6 | 20% | 20% | 7 | 5 | 65% | NAN | |||||||
55 |
Cavalaria Corpo a Corpo / Cavalaria de Espada / (3k_dlc07_unit_earth_northern_sabre_cavalry) Cavalaria de Sabre do Norte Somente a determinação implacável garante a vitória completa, e ela geralmente se encontra na ponta da espada. |
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40 | 690 | 860 | 243 | 30 | 67200 | 165 | 30 | 25 | 8 | 22% | 25% | 32 | 12 | 45% | NAN | |||||||
56 |
Cavalaria Corpo a Corpo / Cavalaria de Espada / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry) Cavalaria de Sabre Estas tropas de cavalaria empunham espadas zhibeidao para neutralizar arqueiros e combater unidades montadas. |
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40 | 750 | 1125 | 300 | 38 | 67200 | 191 | 30 | 25 | 8 | 9% | 20% | 25 | 5 | 65% | NAN | |||||||
57 |
Cavalaria Corpo a Corpo / Cavalaria de Espada / (3k_main_unit_earth_jian_swordguard_cavalry) Cavalaria de Espadachins de Jian Mestres da defesa que carregam espadas jian e escudos de vime para manter a posição contra quase todos os inimigos. |
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40 | 800 | 1200 | 320 | 32 | 67200 | 156 | 24 | 20 | 15 | 19% | 20% | 26 | 5 | 65% | NAN | |||||||
58 |
Cavalaria Corpo a Corpo / Cavalaria de Espada / (3k_dlc07_unit_earth_northern_veteran_sabre_cavalry) Cavalaria de Sabre Veterana do Norte "A investida? Ah, a investida é só o começo..." |
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40 | 900 | 1208 | 263 | 40 | 67200 | 200 | 30 | 25 | 8 | 28% | 25% | 45 | 12 | 45% | NAN | |||||||
59 |
Cavalaria Corpo a Corpo / Cavalaria de Espada / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry) Cavalaria Doméstica Imperial Gerações de guerreiros que serviram com orgulho e fúria na cavalaria doméstica e possuem uma reputação ilibada. |
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40 | 1200 | 1950 | 520 | 70 | 67200 | 280 | 24 | 20 | 15 | 53% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN | |||||||
Artilharia à Distância | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar. |
![]() ![]() PONTOS DE VIDA Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência. |
![]() ![]() BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial. |
![]() ![]() FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto. |
![]() ![]() DANO CORPO A CORPO - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
![]() ![]() DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado. |
![]() ![]() EVASÃO CORPO A CORPO - BASE Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance. |
![]() ![]() EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante. |
![]() ![]() CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia. |
![]() ![]() DANO DE PROJÉTEIS - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
![]() ![]() DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE Pode ser bloqueado. Ignora armadura. |
![]() ![]() ALCANCE Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada. |
![]() ![]() FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto. |
![]() ![]() MUNIÇÃO Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo. |
![]() ![]() VELOCIDADE Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno. |
60 |
Artilharia à Distância / Artilharia / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion) Balestra de Virotes Múltiplos Nem homens nem bestas resistem ao poder arrasador de virotes com 3 metros de comprimento. |
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6 | 35 | 35 | 10 | 23 | 14000 | 70 | 20 | 9 | 2 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
61 |
Artilharia à Distância / Artilharia / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion) Trabuco Lançar projéteis grandes e pesados de longe para penetrar as defesas inimigas é um grande feito de engenharia. |
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6 | 35 | 35 | 10 | 23 | 14000 | 70 | 20 | 9 | 2 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
62 |
Artilharia à Distância / Artilharia / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow) Balestra de Virotes Múltiplos Nem homens nem bestas resistem ao poder arrasador de virotes com 3 metros de comprimento. |
|||||||||||||||||||||
44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
63 |
Artilharia à Distância / Jaganata / (3k_dlc06_unit_water_juggernaut) Jaganata Algumas vezes, uma força bruta e implacável é tudo que é necessário. |
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44 | 1060 | 1200 | 320 | 24 | 48000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 20% | NAN | |||||||
64 |
Artilharia à Distância / Artilharia / (3k_main_unit_water_trebuchet) Trabuco Lançar projéteis grandes e pesados de longe para penetrar as defesas inimigas é um grande feito de engenharia. |
|||||||||||||||||||||
44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN |