Standhafte Schilde
Die Gelben Turbane müssen Schwert und Schild zugleich sein; ihnen obliegt es, die Flut der Korruption aufzuhalten und sie gleichzeitig zurückzudrängen.Einigen Kriegern obliegt es in der Schlacht, die feindliche Frontlinie mit einem wilden Ansturm zu brechen. Andere folgen diesem ersten Angriff und schneiden den geschwächten Feind in Stücke. Und wieder andere harren auf ihrer Position aus und sorgen dafür, dass die eigene Frontlinie so einem Ansturm standhalten kann.
Diese Krieger sind in gehärtete Lederrüstungen gehüllt, tragen große, mit Metall verstärkte Schilde und werden standhaft bleiben, komme, was wolle. Sie sind besonders effektiv gegen Pfeilbeschuss und eröffnen ihren Verbündeten so die Möglichkeit, vorzurücken.
Einheitenfähigkeiten
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Krähenfüße
Wer über diese einfache Falle marschiert, erleidet große Schmerzen und wird sich fortan nur noch umsichtig und langsam bewegen. -
Miasma
Das dichte und zähe Unterholz der Dschungel im Süden ist ein Hindernis für alle, die versuchen, in das Kernland der Nanman vorzudringen. -
Kreis
Die Einheit bildet einen dichten Kreis und bietet so von jeder Seite eine starke Abwehr. -
Ausschwärmen
Die Einheit verteilt sich und wird so zu einem schweren Ziel für Pfeile. -
Schildwall (Speer)
Die Einheit präsentiert dem Feind einen Wall aus Schilden – eine offensive Formation, mit der man am besten unter Pfeilbeschuss vorrückt. -
Schildkröte
Die Einheit hält ihre Schilde seitlich und über sich; dies schränkt ihre Mobilität stark ein, macht sie jedoch beinah unverwundbar für Geschossangriffe.
Attribute
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ANSTURM ABWEHREN GEGEN BERITTENE EINHEITEN
Wirft bei Abwehrstellung den Angriffsschaden eines berittenen Angreifers auf ihn zurück. -
IM WALD VERSTECKEN
Kann sich in Wäldern verstecken.
Strengths & Weaknesses
- Rolle: Kavallerieabwehr
Diese Einheiten sind stark gegen flankierende Einheiten wie Kavallerie und sollten daher zum Schutz der verwundbaren Flanken eingesetzt werden. - Gute Moral
Diese Einheit führt den Kampf fort, wenn andere bereits die Flucht ergriffen haben. - Verteidigung gegen Geschosse
Diese Truppen tragen Schilde, um sich gegen Geschosse zu schützen, können sich aber weniger gut gegen die Artillerie wehren.
Unit Name Standhafte Schilde |
Main Unit Key 3k_dlc04_unit_wood_stalwart_shields |
Land Unit Key 3k_dlc04_unit_wood_stalwart_shields |
Naval Unit Key 3k_main_campaign_ship_transport |
Land Unit Group Speerinfanterie |
Naval Unit Group Speerinfanterie |
Soldiers 160 |
Caste melee_infantry |
Category inf_melee |
Class inf_pik |
Custom Battle Cost 650 |
Recruitment Cost 800 |
Unterhaltskosten 215 |
Moral 47 |
├ Trefferpunkte 115200 |
└ Geschwindigkeit NAN |
3k_main_unit_1h175_spear |
├ Nahkampf-Angriffsrate 20 |
├ Nahkampf-Sturmbonus 10 |
├ Nahkampfschaden – Grundwert 7 |
├ Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend 24 |
├ Bonus vs Cavalry 7 |
├ Bonus vs Large 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
3k_dlc04_unit_infantry_tower_spec |
├ Ausweichen im Nahkampf – Grundwert 16% |
├ Ausweichen im Nahkampf – Schild 15% |
└ Fernkampf-Blockchance 80% |
3k_main_unit_leather_reinforced |
├ Rüstung – Grundwert 25 |
└ Schildrüstung 20 |