Gang d'archers
Un arc est simple à utiliser mais difficile à maîtriser. Heureusement, nulle maîtrise n'est requise pour prendre part au combat.Ceux qui connaissent et soutiennent la cause des Turbans jaunes savent qu'ils devront se battre pour voir des jours meilleurs. Leurs origines sont modestes et ils n'ont pas reçu de véritable entraînement militaire, mais ils combattent malgré tout.
Vêtus d'une armure légère et munis d'un arc, ces guerrier tirent sur les soldats d'une dynastie corrompue en priant pour viser juste. Et qu'importe s'ils manquent leur cible : les flèches, elles, ne manquent pas.
Capacités de l'unité
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Écran de fumée
D'épais panaches de fumée obscurcissent la ligne de vue, dissimulant temporairement les unités. -
Miasme
La végétation dense et impénétrable qui compose les jungles du sud est un obstacle pour ceux qui veulent pénétrer au cœur des terres des Nanman. -
Formation dispersée
L'unité disperse ses rangs, se rendant moins vulnérable aux tirs de flèches.
Attributs
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DISSIMULATION EN FORÊT
Peut se cacher en forêt.
Strengths & Weaknesses
- Rôle : ligne arrière
Ces troupes sont plus efficaces à l'arrière d'une armée, où elles peuvent causer des dégâts sans trop prendre de risques. - Faible en mêlée
Cette unité est démunie au corps-à-corps. Essayez de la tenir éloignée des formations ennemies. - Faible contre la cavalerie
Cette unité est très vulnérable aux charges de cavalerie, en particulier sur les flancs.
Unit Name Gang d'archers |
Main Unit Key 3k_dlc04_unit_water_archer_gang |
Land Unit Key 3k_dlc04_unit_water_archer_gang |
Naval Unit Key 3k_main_campaign_ship_transport |
Land Unit Group Infanterie armée d'arcs |
Naval Unit Group Infanterie armée d'arcs |
Soldiers 160 |
Caste missile_infantry |
Category inf_ranged |
Class inf_mis |
Custom Battle Cost 425 |
Recruitment Cost 390 |
Coût d'entretien 105 |
Moral 23 |
├ Points de vie 59400 |
└ Vitesse NAN |
3k_main_unit_1h095_sword_single_edge_weak |
├ Cadence d'attaque en mêlée 20 |
├ Bonus de charge en mêlée 36 |
├ Dégâts de mêlée - de base 9 |
├ Dégâts de mêlée - perforant 2 |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Large 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
none |
├ Évasion en mêlée - de base 11% |
├ Évasion en mêlée - bouclier 0% |
└ Blocage à distance 0% |
3k_main_unit_leather_partial |
├ Armure - de base 20 |
└ Armure - bouclier 0 |
3k_main_unit_bow_wooden_composite |
├ Projectile 3k_main_unit_arrow_bow_wooden_composite_normal |
├ Dégâts à distance - de base 25 |
├ Dégâts à distance - perforants 8 |
├ Portée 200 |
├ Base Reload Time 7 |
├ Cadence de tir 8.6 |
└ Munitions 26 |
Accuracy |