Left Panel
英雄(演義模式) | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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士氣
士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
生命值
生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
近戰基本傷害
近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
近戰基本迴避
近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
基本護甲
基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
盾牌護甲
盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
遠程基本傷害
遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
射程
射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
矢石
矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
速度
速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
1 |
老兵 / 老兵 / (3k_dlc04_hero_wood_zhang_bao) 張寶 |
|||||||||||||||||||||
1 | 625 | 0 | 0 | 45 | 24000 | 119 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 35 | 0 | 0% | NAN | |||||||
將領(史實模式) | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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士氣
士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
生命值
生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
近戰基本傷害
近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
近戰基本迴避
近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
基本護甲
基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
盾牌護甲
盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
遠程基本傷害
遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
射程
射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
矢石
矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
速度
速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
2 |
老兵 / 老兵 / (3k_dlc04_general_wood_zhang_bao) 張寶 |
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41 | 2190 | 0 | 0 | 34 | 73200 | 119 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 35 | 0 | 0% | NAN | |||||||
近戰步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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士氣
士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
生命值
生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
近戰基本傷害
近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
近戰基本迴避
近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
基本護甲
基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
盾牌護甲
盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
遠程基本傷害
遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
射程
射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
矢石
矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
速度
速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
3 |
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons) 黃老仙軍 老子闡明了何謂大道,這些戰士將奉他之名撥亂反正。 |
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80 | 450 | 300 | 80 | 40 | 48000 | 78 | 30 | 65 | 16 | 30% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
4 |
近戰步兵 / 大刀步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_peasant_volunteers) 農民義軍 農民生死皆如鴻毛,卻是起義成功的重要推手。 |
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160 | 400 | 320 | 85 | 24 | 96000 | 70 | 24 | 37 | 0 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
5 |
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_bringers_of_peace) 安良軍 唯有起兵奮戰,方能平定天下。雙斧在手,於此不無助益。 |
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40 | 525 | 400 | 105 | 44 | 72000 | 128 | 30 | 14 | 32 | 37% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_main_unit_metal_sabre_militia) 義勇佩刀兵 能以直背刀攻破敵軍長槍陣的突襲步兵。 |
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160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 100 | 30 | 20 | 6 | 32% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
7 |
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_sabre_defectors) 持刀叛逃兵 這些持刀戰士承蒙漢室培訓拉拔,如今卻要血洗漢軍。 |
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160 | 525 | 500 | 135 | 30 | 96000 | 120 | 30 | 20 | 6 | 32% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
8 |
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_redeemed_outlaws) 贖罪囚徒 黃巾軍給了這些觸犯漢朝律令的罪犯一個更好的出路,讓他們不必接受殘忍的「王法」處置。 |
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160 | 575 | 550 | 145 | 39 | 96000 | 99 | 30 | 25 | 8 | 30% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
9 |
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_exemplars_of_the_tao) 求道模範 求道乃是一生的修行,征戰雖不能助人得道,仍屬必要之事。 |
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160 | 750 | 850 | 225 | 44 | 115200 | 98 | 30 | 11 | 22 | 33% | 20% | 32 | 10 | 55% | NAN | |||||||
10 |
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard) 虎賁刀衛 這些士兵全副武裝鎮守宮門,昂然護駕! |
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160 | 1250 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 214 | 24 | 20 | 15 | 55% | 15% | 53 | 20 | 60% | NAN | |||||||
長兵器步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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士氣
士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
生命值
生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
近戰基本傷害
近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
近戰基本迴避
近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
基本護甲
基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
盾牌護甲
盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
遠程基本傷害
遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
射程
射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
矢石
矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
速度
速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
11 |
長兵器步兵 / 持戟步兵 / (3k_main_unit_wood_ji_militia) 義勇戟兵 裝備長兵器的農民兵,雖然無足輕重,但卻是用途廣泛的前線主力。 |
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160 | 450 | 450 | 120 | 22 | 96000 | 22 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
12 |
長兵器步兵 / 持戟步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_ji_defectors) 持戟叛逃兵 弱小百姓雖遭漢室強徵入伍,但十分樂意倒戈反漢。 |
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160 | 475 | 450 | 120 | 20 | 96000 | 51 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
13 |
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_ascetics_of_the_way) 苦修道士 畢生除求道外不作他想之人,自然會積極對眾人講道,連敵人也不例外。 |
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160 | 550 | 460 | 125 | 30 | 96000 | 80 | 20 | 45 | 2 | 56% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
14 |
長兵器步兵 / 持戟步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_fervent_defenders) 至誠衛士 這些戰士在陣線中央高舉兵器,絕不退縮,也不容退縮。他們的決心屹立不搖。 |
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160 | 500 | 500 | 135 | 30 | 96000 | 60 | 20 | 25 | 25 | 16% | 0% | 25 | 0 | 0% | NAN | |||||||
15 |
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_spearmen_gang) 長槍兵團 戰局難料,生死往往不操之於強弱,而是由運數定奪。 |
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160 | 550 | 550 | 145 | 32 | 96000 | 41 | 24 | 32 | 2 | 14% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
16 |
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_stalwart_shields) 堅盾衛士 黃巾義軍既要是斬除腐敗的劍,也要當抵禦暴政的盾。 |
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160 | 650 | 800 | 215 | 47 | 115200 | 10 | 20 | 7 | 24 | 16% | 15% | 25 | 20 | 80% | NAN | |||||||
17 |
長兵器步兵 / 大刀步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_zealots_of_the_way) 狂信道士 大刀威力無窮,熱切的信仰更是無堅不摧。 |
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160 | 700 | 800 | 125 | 35 | 96000 | 119 | 24 | 37 | 16 | 38% | 0% | 20 | 0 | 35% | NAN | |||||||
18 |
長兵器步兵 / 大刀步兵 / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven) 皇天衛 這些由皇帝欽選的重裝戰士是沙場前線的先鋒。 |
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160 | 1150 | 1150 | 305 | 54 | 96000 | 154 | 24 | 41 | 18 | 51% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
19 |
長兵器步兵 / 大刀步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards) 宮門衛士 每一道宮門皆固若金湯,更有鐵甲精兵鎮守。 |
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160 | 1100 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 175 | 24 | 37 | 16 | 64% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
遠程步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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士氣
士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
生命值
生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
近戰基本傷害
近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
近戰基本迴避
近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
基本護甲
基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
盾牌護甲
盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
遠程基本傷害
遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
射程
射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
矢石
矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
速度
速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
20 |
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_main_unit_water_archer_militia) 義勇弓兵 裝備複合弓和直背刀的弓兵,可以從遠距離騷擾敵軍,短兵相接時也有起碼的自保能力。 |
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160 | 225 | 270 | 70 | 19 | 54000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | 22 | 6 | 180 | 8.6 | 19 | NAN | ||
21 |
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_dlc04_unit_water_archer_defectors) 持弓叛逃兵 朝廷為剿滅叛賊而造的箭矢如今卻降在自己人頭上,真是一大諷刺。 |
|||||||||||||||||||||
160 | 400 | 360 | 95 | 23 | 54000 | 36 | 20 | 9 | 2 | 11% | 0% | 7 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
22 |
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_main_unit_water_archers) 弓兵 訓練有素的弓手,擅長快速射出連番箭雨,拖慢及壓制騎兵的衝鋒。 |
|||||||||||||||||||||
160 | 325 | 390 | 105 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
23 |
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_dlc04_unit_water_poachers) 盜獵兵 專心致志、堅忍不拔是盜獵者必備的秉性,也恰好與沙場作戰的需求若合符節。 |
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160 | 350 | 390 | 105 | 21 | 54000 | 32 | 20 | 14 | 5 | 7% | 0% | 7 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 19 | NAN | ||
24 |
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_dlc04_unit_water_archer_gang) 弓兵團 弓箭易學難精,所幸不用精通也能上戰場。 |
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160 | 425 | 390 | 105 | 23 | 59400 | 36 | 20 | 9 | 2 | 11% | 0% | 20 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
25 |
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_dlc04_unit_water_the_lands_chosen) 地傑軍 護育水土、救亡天下,此乃地傑軍之夙願。 |
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160 | 575 | 660 | 175 | 23 | 59400 | 35 | 30 | 25 | 8 | 12% | 0% | 25 | 0 | 0% | 38 | 5 | 225 | 8.6 | 33 | NAN | ||
26 |
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth) 后土衛 皇帝欽選的精銳弓兵,他們無所不能,身手了得。 |
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40 | 1100 | 1200 | 320 | 58 | 28800 | 144 | 24 | 20 | 15 | 48% | 0% | 26 | 0 | 0% | 0 | 0 | 150 | 4 | 14 | NAN | ||
27 |
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_dlc04_unit_water_yaoguai_hunters) 妖魅獵手 妖者神出鬼沒,殺人如麻,令人膽寒。 |
|||||||||||||||||||||
160 | 525 | 1200 | 320 | 18 | 54000 | 15 | 30 | 5 | 10 | 2% | 0% | 20 | 0 | 0% | 5 | 0 | 200 | 12 | 30 | NAN | ||
28 |
遠程步兵 / 持弩步兵 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen) 虎賁弩兵 虎賁弩兵立於壁壘門樓之上,絕不容許任何與國家為敵之人侵門踏戶。 |
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160 | 1200 | 1440 | 385 | 43 | 96000 | 100 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 20 | 45 | 250 | 5.5 | 32 | NAN | ||
29 |
遠程步兵 / 持弩步兵 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry) 虎賁騎 皇宮佔地廣大,衛士眾多,其中又以這些持劍的虎賁騎兵最為勇猛。 |
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80 | 1100 | 1440 | 285 | 43 | 100800 | 140 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 46 | NAN | ||
突擊騎兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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士氣
士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
生命值
生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
近戰基本傷害
近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
近戰基本迴避
近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
基本護甲
基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
盾牌護甲
盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
遠程基本傷害
遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
射程
射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
矢石
矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
速度
速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
30 |
突擊騎兵 / 持戟騎兵 / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia) 義勇長槍騎兵 這些騎兵的長戟指向前方,以猛烈的衝鋒攻破敵陣。 |
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40 | 550 | 825 | 220 | 26 | 67200 | 207 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
31 |
突擊騎兵 / 持戟騎兵 / (3k_dlc04_unit_fire_mounted_lancer_defectors) 持槍叛逃騎兵 這些長槍兵本在大漢軍部帳下受訓操練,今已倒戈相向。 |
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40 | 475 | 900 | 240 | 30 | 67200 | 225 | 20 | 20 | 20 | 8% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
32 |
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (3k_dlc04_unit_fire_righteous_vanguards) 宣義先鋒 他們手執長槍一馬當先,發出正義戰吼直搗敵軍! |
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40 | 750 | 1350 | 360 | 49 | 67200 | 232 | 20 | 7 | 24 | 30% | 25% | 45 | 12 | 45% | NAN | |||||||
33 |
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry) 羽林槍騎 這些騎兵持槍衝鋒,為天子和社稷而戰。 |
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40 | 1000 | 1950 | 520 | 54 | 67200 | 424 | 20 | 9 | 36 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
近戰騎兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
士氣
士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
生命值
生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
近戰基本傷害
近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
近戰基本迴避
近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
基本護甲
基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
盾牌護甲
盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
遠程基本傷害
遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
射程
射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
矢石
矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
速度
速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
34 |
近戰騎兵 / 持劍騎兵 / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia) 義勇刀騎兵 這些騎乘部隊專殺散兵,他們能以盾牌防禦飛矢、用直背刀砍殺敵人。 |
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40 | 500 | 750 | 200 | 28 | 67200 | 152 | 30 | 20 | 6 | 20% | 20% | 7 | 5 | 65% | NAN | |||||||
35 |
近戰騎兵 / 持劍騎兵 / (3k_dlc04_unit_earth_mounted_sabre_defectors) 持刀叛逃騎兵 這些曾經為大漢效力的騎兵,如今已帶刀投奔黃天。 |
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40 | 500 | 825 | 220 | 34 | 67200 | 161 | 30 | 20 | 6 | 17% | 20% | 7 | 5 | 65% | NAN | |||||||
36 |
近戰騎兵 / 持劍騎兵 / (3k_dlc04_unit_earth_jaizi_raiders) 甲子劫匪 人若為生存而戰,自然會練出好身手。 |
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20 | 550 | 900 | 240 | 60 | 50400 | 250 | 24 | 20 | 15 | 36% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN | |||||||
37 |
近戰騎兵 / 持劍騎兵 / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry) 羽林騎 羽林騎歷代精兵皆以滿心榮譽與鬥志報效朝廷,其功績無須他人評斷。 |
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40 | 1200 | 1950 | 520 | 70 | 67200 | 280 | 24 | 20 | 15 | 53% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN | |||||||
遠程砲兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
士氣
士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
生命值
生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
近戰基本傷害
近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
近戰基本迴避
近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
基本護甲
基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
盾牌護甲
盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
遠程基本傷害
遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
射程
射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
矢石
矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
速度
速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
38 |
遠程砲兵 / 砲兵 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion) 車弩 十尺飛箭不只一發,而是接二連三射出,莫說是人,就連妖怪也難以招架這等萬鈞之力。 |
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6 | 35 | 35 | 10 | 23 | 14000 | 70 | 20 | 9 | 2 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
39 |
遠程砲兵 / 砲兵 / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion) 投石機 從遠方投射又大又重的石彈來破壞敵方防禦工事,需要相當程度的工程技術。 |
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6 | 35 | 35 | 10 | 23 | 14000 | 70 | 20 | 9 | 2 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
40 |
遠程砲兵 / 砲兵 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow) 車弩 十尺飛箭不只一發,而是接二連三射出,莫說是人,就連妖怪也難以招架這等萬鈞之力。 |
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44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
41 |
遠程砲兵 / 砲兵 / (3k_main_unit_water_trebuchet) 投石機 從遠方投射又大又重的石彈來破壞敵方防禦工事,需要相當程度的工程技術。 |
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44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN |