![Braconniers](gen_images/unit_icon/three_kingdoms/3k_dlc04_faction_zhang_liang/3k_dlc04_unit_water_poachers.png)
![Zhang Liang](images/three_kingdoms/flags/3k_dlc04_faction_zhang_liang/mon_24.png)
Braconniers
Patience, concentration et détermination : les qualités du braconnier sont parfaitement applicables au champ de bataille.Le braconnier connaît son terrain par cœur. Après des années de chasse et de traque, il sait comment chercher, trouver et tuer à l'aide de son environnement.
Ces guerriers peuvent donc se déplacer aisément là où d'autres seraient bloqués. Ils n'ont pas besoin de lances ni d'arcs efficaces, car leur point fort réside dans l'art de surprendre l'ennemi comme une proie, en lui portant un coup rapide et dévastateur qui va semer le chaos dans ses rangs avant le véritable affrontement.
Capacités de l'unité
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Écran de fumée
D'épais panaches de fumée obscurcissent la ligne de vue, dissimulant temporairement les unités. -
Miasme
La végétation dense et impénétrable qui compose les jungles du sud est un obstacle pour ceux qui veulent pénétrer au cœur des terres des Nanman. -
Formation dispersée
L'unité disperse ses rangs, se rendant moins vulnérable aux tirs de flèches.
Attributs
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Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
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DISSIMULATION EN FORÊT
Peut se cacher en forêt. -
IGNORE LE TYPE DE TERRAIN
Les pénalités de vitesse causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.
Strengths & Weaknesses
- Rôle : ligne arrière
Ces troupes sont plus efficaces à l'arrière d'une armée, où elles peuvent causer des dégâts sans trop prendre de risques. - Déploiement de guérilla
Ces unités ont l'avantage de pouvoir se déployer derrière les lignes ennemies pour frapper à l'improviste. - Piètre armure
Cette unité n'est protégée que par des vêtements légers, ce qui la rend vulnérable.
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Unit Name Braconniers |
Main Unit Key 3k_dlc04_unit_water_poachers |
Land Unit Key 3k_dlc04_unit_water_poachers |
Naval Unit Key 3k_main_campaign_ship_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group |
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Caste missile_infantry |
Category inf_ranged |
Class inf_mis |
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Entity |
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ARMES 3k_dlc04_unit_2h175_spear_bamboo_weak |
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├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Large 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Shield none |
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ARMURES 3k_main_unit_tunic |
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Missile Weapon 3k_main_unit_bow_wooden_composite |
├ Projectile 3k_main_unit_arrow_bow_wooden_composite_normal |
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├ Base Reload Time 7 |
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Accuracy |