Tigerwache
Alle kämpfen, um ihren Anführer zu verteidigen, doch manche kämpfen umso wilder, um ihn zu rächen.Ein Kriegsherr, der in der Hitze des Gefechts und an der Spitze des Heeres aufblüht, kann nur den fähigsten Soldaten erlauben, an seiner Seite zu kämpfen. Diese Krieger kämpfen bis zum bitteren Ende, und darüber hinaus, für ihren Herrn.
Nicht einmal der Tod ihres Herrn kann ihrem Zorn Einhalt gebieten. Sie kämpfen eher noch fanatischer, um ihren gefallenen Meister zu rächen.
Einheitenfähigkeiten
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Krähenfüße
Wer über diese einfache Falle marschiert, erleidet große Schmerzen und wird sich fortan nur noch umsichtig und langsam bewegen. -
Wache
Wenn diese Einheit anwesend ist, sind alle in Sicherheit. Das einzige, auf das Ihr Euch verlassen könnt, wenn der Rest der Welt im trüben Morast der Politik steckengeblieben ist. -
Miasma
Das dichte und zähe Unterholz der Dschungel im Süden ist ein Hindernis für alle, die versuchen, in das Kernland der Nanman vorzudringen. -
Kreis
Die Einheit bildet einen dichten Kreis und bietet so von jeder Seite eine starke Abwehr. -
Ausschwärmen
Die Einheit verteilt sich und wird so zu einem schweren Ziel für Pfeile. -
Schildwall (Speer)
Die Einheit präsentiert dem Feind einen Wall aus Schilden – eine offensive Formation, mit der man am besten unter Pfeilbeschuss vorrückt. -
Schildkröte
Die Einheit hält ihre Schilde seitlich und über sich; dies schränkt ihre Mobilität stark ein, macht sie jedoch beinah unverwundbar für Geschossangriffe.
Attribute
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ANSTURM ABWEHREN GEGEN BERITTENE EINHEITEN
Wirft bei Abwehrstellung den Angriffsschaden eines berittenen Angreifers auf ihn zurück. -
IM WALD VERSTECKEN
Kann sich in Wäldern verstecken. -
IMMUN GEGEN SCHRECKEN
Immun gegen Schreckenseffekte.
Strengths & Weaknesses
- Rolle: Frontlinie
Einheiten an der Front sind zäh und hart im Nehmen. Sie bleiben standhaft, wenn andere um sie herum fliehen. Sie sind außerdem Experten im Angreifen von feindlichen Fronteinheiten. - Gut gegen berittene Einheiten
Diese Einheit ist für den Kampf gegen berittene Feinde ausgebildet. - Blockt Nahkampfangriffe
Diese Einheit ist besonders geübt im Parieren und Ausweichen von Nahkampfangriffen.
Unit Name Tigerwache |
Main Unit Key 3k_dlc05_unit_wood_tiger_guard |
Land Unit Key 3k_dlc05_unit_wood_tiger_guard |
Naval Unit Key 3k_main_campaign_ship_transport |
Land Unit Group Speerinfanterie |
Naval Unit Group Speerinfanterie |
Soldiers 160 |
Caste melee_infantry |
Category inf_melee |
Class inf_spr |
Custom Battle Cost 785 |
Recruitment Cost 950 |
Unterhaltskosten 255 |
Moral 42 |
├ Trefferpunkte 96000 |
└ Geschwindigkeit NAN |
3k_main_unit_1h175_spear |
├ Nahkampf-Angriffsrate 20 |
├ Nahkampf-Sturmbonus 30 |
├ Nahkampfschaden – Grundwert 7 |
├ Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend 24 |
├ Bonus vs Cavalry 7 |
├ Bonus vs Large 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
3k_main_unit_infantry_large |
├ Ausweichen im Nahkampf – Grundwert 35% |
├ Ausweichen im Nahkampf – Schild 20% |
└ Fernkampf-Blockchance 55% |
3k_main_unit_iron_partial |
├ Rüstung – Grundwert 32 |
└ Schildrüstung 17 |