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Garde du tigre WuWu Infanterie armée d'armes d'hast

Garde du tigre

Tous se battront pour défendre leur chef, mais certains verront leur férocité décuplée si celui-ci vient à tomber au combat.

Seuls les plus grands soldats d'élite peuvent rêver mener un jour la charge aux côtés du seigneur de guerre dont la renommée s'est forgée au cœur du champ de bataille. Ces guerriers combattront pour leur seigneur jusqu'à la fin, dût-elle leur être fatale.

Rien ne verrait fléchir leur furie, pas même le trépas de leur seigneur. Au contraire, si jamais il venait à tomber avant eux, ces guerriers redoubleraient de férocité pour venger la mort de leur maître.

Capacités de l'unité

  • Chausse-trapes
    De simples coquilles de noix, une fois piétinées, causent de vives douleurs et ralentissent les déplacements.
  • Garde
    Tout le monde est en sécurité quand cette personne est présente. C'est la seule chose sur laquelle on peut compter quand tout le reste est enlisé dans une politique obscure.
  • Miasme
    La végétation dense et impénétrable qui compose les jungles du sud est un obstacle pour ceux qui veulent pénétrer au cœur des terres des Nanman.
  • Formation en cercle
    L'unité forme un cercle resserré, présentant un front défensif sous tous les angles.
  • Formation dispersée
    L'unité disperse ses rangs, se rendant moins vulnérable aux tirs de flèches.
  • Mur de boucliers (lances)
    L'unité présente un mur de boucliers à l'ennemi, une formation offensive surtout efficace pour traverser les déluges de flèches.
  • Tortue
    L'unité présente un mur sur ses côtés et au-dessus d'elle, limitant grandement sa mobilité, mais la rendant quasiment insensible aux attaques à distance.

Attributs

  • RENVOI DE CHARGE CONTRE UNITÉ MONTÉE
    Renvoie les dégâts de charge vers tout attaquant monté si l'unité est préparée.
  • DISSIMULATION EN FORÊT
    Peut se cacher en forêt.
  • IMMUNITÉ À L'EFFROI
    Immunité aux effets d'effroi.

Strengths & Weaknesses

  • Rôle : ligne de front
    Les unités de front sont résistantes et capables de tenir une ligne ; elles se dresseront jusqu'au bout, là où d'autres fuient. Elles savent aussi charger contre les premières lignes ennemies.
  • Efficace contre les unités montées
    Cette unité est entraînée à se battre contre les unités ennemies montées.
  • Bloque les attaques en mêlée
    Cette unité possède de hautes compétences de parade et d'esquive d'attaques en mêlée.
Garde du tigre

Unit Name

Garde du tigre

Main Unit Key

3k_dlc05_unit_wood_tiger_guard

Land Unit Key

3k_dlc05_unit_wood_tiger_guard

Naval Unit Key

3k_main_campaign_ship_transport

Land Unit Group

Infanterie armée de lances

Naval Unit Group

Infanterie armée de lances

Soldiers

160

Caste

melee_infantry

Category

inf_melee

Class

inf_spr

Custom Battle Cost

785

Recruitment Cost

950

Coût d'entretien

255

Moral

42

Entity

Points de vie

96000

Vitesse

NAN

ARMES

3k_main_unit_1h175_spear

Cadence d'attaque en mêlée

20

Bonus de charge en mêlée

30

Dégâts de mêlée - de base

7

Dégâts de mêlée - perforant

24

├ Bonus vs Cavalry

7

├ Bonus vs Large

0

└ Bonus vs Infantry

0

Shield

3k_main_unit_infantry_large

Évasion en mêlée - de base

35%

Évasion en mêlée - bouclier

20%

Blocage à distance

55%

ARMURES

3k_main_unit_iron_partial

Armure - de base

32

Armure - bouclier

17