Garde du tigre
Tous se battront pour défendre leur chef, mais certains verront leur férocité décuplée si celui-ci vient à tomber au combat.Seuls les plus grands soldats d'élite peuvent rêver mener un jour la charge aux côtés du seigneur de guerre dont la renommée s'est forgée au cœur du champ de bataille. Ces guerriers combattront pour leur seigneur jusqu'à la fin, dût-elle leur être fatale.
Rien ne verrait fléchir leur furie, pas même le trépas de leur seigneur. Au contraire, si jamais il venait à tomber avant eux, ces guerriers redoubleraient de férocité pour venger la mort de leur maître.
Capacités de l'unité
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Chausse-trapes
De simples coquilles de noix, une fois piétinées, causent de vives douleurs et ralentissent les déplacements. -
Garde
Tout le monde est en sécurité quand cette personne est présente. C'est la seule chose sur laquelle on peut compter quand tout le reste est enlisé dans une politique obscure. -
Miasme
La végétation dense et impénétrable qui compose les jungles du sud est un obstacle pour ceux qui veulent pénétrer au cœur des terres des Nanman. -
Formation en cercle
L'unité forme un cercle resserré, présentant un front défensif sous tous les angles. -
Formation dispersée
L'unité disperse ses rangs, se rendant moins vulnérable aux tirs de flèches. -
Mur de boucliers (lances)
L'unité présente un mur de boucliers à l'ennemi, une formation offensive surtout efficace pour traverser les déluges de flèches. -
Tortue
L'unité présente un mur sur ses côtés et au-dessus d'elle, limitant grandement sa mobilité, mais la rendant quasiment insensible aux attaques à distance.
Attributs
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RENVOI DE CHARGE CONTRE UNITÉ MONTÉE
Renvoie les dégâts de charge vers tout attaquant monté si l'unité est préparée. -
DISSIMULATION EN FORÊT
Peut se cacher en forêt. -
IMMUNITÉ À L'EFFROI
Immunité aux effets d'effroi.
Strengths & Weaknesses
- Rôle : ligne de front
Les unités de front sont résistantes et capables de tenir une ligne ; elles se dresseront jusqu'au bout, là où d'autres fuient. Elles savent aussi charger contre les premières lignes ennemies. - Efficace contre les unités montées
Cette unité est entraînée à se battre contre les unités ennemies montées. - Bloque les attaques en mêlée
Cette unité possède de hautes compétences de parade et d'esquive d'attaques en mêlée.
Unit Name Garde du tigre |
Main Unit Key 3k_dlc05_unit_wood_tiger_guard |
Land Unit Key 3k_dlc05_unit_wood_tiger_guard |
Naval Unit Key 3k_main_campaign_ship_transport |
Land Unit Group Infanterie armée de lances |
Naval Unit Group Infanterie armée de lances |
Soldiers 160 |
Caste melee_infantry |
Category inf_melee |
Class inf_spr |
Custom Battle Cost 785 |
Recruitment Cost 950 |
Coût d'entretien 255 |
Moral 42 |
├ Points de vie 96000 |
└ Vitesse NAN |
3k_main_unit_1h175_spear |
├ Cadence d'attaque en mêlée 20 |
├ Bonus de charge en mêlée 30 |
├ Dégâts de mêlée - de base 7 |
├ Dégâts de mêlée - perforant 24 |
├ Bonus vs Cavalry 7 |
├ Bonus vs Large 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
3k_main_unit_infantry_large |
├ Évasion en mêlée - de base 35% |
├ Évasion en mêlée - bouclier 20% |
└ Blocage à distance 55% |
3k_main_unit_iron_partial |
├ Armure - de base 32 |
└ Armure - bouclier 17 |