Left Panel
Царь Мулу Войска
Войска
- Герой(Роман) (2)
- Полководец(Хроники) (2)
- Пехота ближнего боя (11)
- Алебардисты (7)
- Пешие стрелки (8)
- Конные стрелки (2)
- Ударная конница (2)
- Слоны (3)
Герой(Роман) | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
Боевой дух
БОЕВОЙ ДУХ Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться. |
Очки здоровья
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить. |
Бонус к натиску в ближнем бою
БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается. |
Частота атак в ББ
ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту. |
Урон в ББ — обычный
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ Блокируется; смягчается броней. |
Урон в ББ — проник.
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ Не смягчается броней, но блокируется. |
Уклонение в ББ — обычное
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр. |
Уклонение в ближнем бою — щит
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ Повышает шанс уклониться от удара спереди. |
Базовая броня
БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон. |
Броня — щит
БРОНЯ — ЩИТ Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон. |
Шанс блокировать урон от обстрела
ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий). |
Урон от обстрела — обычный
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ Блокируется; смягчается броней. |
Урон от обстрела — проникающий
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ Блокируется; не смягчается броней. |
Дальнобойность
ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически. |
Скорострельность
СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту. |
Боезапас
БОЕЗАПАС Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется. |
Скорость
СКОРОСТЬ Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта. |
1 |
Наньмань / Наньмань / (3k_dlc06_hero_nanman_mulu) Царь Мулу |
|||||||||||||||||||||
1 | 305 | 0 | 0 | 55 | 24000 | 154 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 10 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Наньмань / Наньмань / (3k_dlc06_hero_nanman_wutugu) Царь Утугу |
|||||||||||||||||||||
1 | 625 | 0 | 0 | 55 | 24000 | 154 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 55 | 0 | 0% | NAN | |||||||
Полководец(Хроники) | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
Боевой дух
БОЕВОЙ ДУХ Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться. |
Очки здоровья
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить. |
Бонус к натиску в ближнем бою
БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается. |
Частота атак в ББ
ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту. |
Урон в ББ — обычный
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ Блокируется; смягчается броней. |
Урон в ББ — проник.
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ Не смягчается броней, но блокируется. |
Уклонение в ББ — обычное
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр. |
Уклонение в ближнем бою — щит
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ Повышает шанс уклониться от удара спереди. |
Базовая броня
БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон. |
Броня — щит
БРОНЯ — ЩИТ Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон. |
Шанс блокировать урон от обстрела
ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий). |
Урон от обстрела — обычный
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ Блокируется; смягчается броней. |
Урон от обстрела — проникающий
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ Блокируется; не смягчается броней. |
Дальнобойность
ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически. |
Скорострельность
СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту. |
Боезапас
БОЕЗАПАС Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется. |
Скорость
СКОРОСТЬ Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта. |
3 |
Наньмань / Наньмань / (3k_dlc06_general_nanman_mulu) Царь Мулу |
|||||||||||||||||||||
21 | 215 | 0 | 0 | 50 | 36600 | 154 | 30 | 15 | 11 | 0% | 0% | 10 | 0 | 0% | NAN | |||||||
4 |
Наньмань / Наньмань / (3k_dlc06_general_nanman_wutugu) Царь Утугу |
|||||||||||||||||||||
41 | 675 | 0 | 0 | 50 | 73200 | 154 | 30 | 15 | 11 | 0% | 0% | 55 | 0 | 0% | NAN | |||||||
Пехота ближнего боя | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
Боевой дух
БОЕВОЙ ДУХ Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться. |
Очки здоровья
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить. |
Бонус к натиску в ближнем бою
БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается. |
Частота атак в ББ
ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту. |
Урон в ББ — обычный
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ Блокируется; смягчается броней. |
Урон в ББ — проник.
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ Не смягчается броней, но блокируется. |
Уклонение в ББ — обычное
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр. |
Уклонение в ближнем бою — щит
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ Повышает шанс уклониться от удара спереди. |
Базовая броня
БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон. |
Броня — щит
БРОНЯ — ЩИТ Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон. |
Шанс блокировать урон от обстрела
ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий). |
Урон от обстрела — обычный
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ Блокируется; смягчается броней. |
Урон от обстрела — проникающий
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ Блокируется; не смягчается броней. |
Дальнобойность
ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически. |
Скорострельность
СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту. |
Боезапас
БОЕЗАПАС Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется. |
Скорость
СКОРОСТЬ Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта. |
5 |
Пехота ближнего боя / пехота с топорами / (3k_dlc06_unit_metal_ravine_warriors) Овражные воины Вслед за слонами идут овражные воины с оружием в обеих руках и добивают уцелевших врагов. |
|||||||||||||||||||||
160 | 380 | 300 | 80 | 22 | 96000 | 79 | 24 | 32 | 3 | 22% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
Пехота ближнего боя / пехота с топорами / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors) Наньманьские воины Южане всегда стоят на защите своих владений. |
|||||||||||||||||||||
160 | 450 | 480 | 128 | 24 | 96000 | 100 | 30 | 24 | 8 | 25% | 20% | 29 | 2 | 60% | NAN | |||||||
7 |
Пехота ближнего боя / пехота с топорами / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen) Ополченцы из долин Наньманьские воины — простолюдины, но за себя постоять умеют не хуже аристократов. |
|||||||||||||||||||||
160 | 550 | 520 | 139 | 30 | 96000 | 107 | 30 | 33 | 3 | 38% | 20% | 37 | 2 | 60% | NAN | |||||||
8 |
Пехота ближнего боя / пехота с мечами / (3k_dlc06_unit_metal_wuling_fighters) Улинские бойцы Эти воины стоят до последнего, они никого не боятся и несут погибель надменным героям. |
|||||||||||||||||||||
160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 89 | 30 | 33 | 3 | 37% | 20% | 23 | 2 | 60% | NAN | |||||||
9 |
Пехота ближнего боя / пехота с топорами / (3k_dlc06_unit_metal_axe_throwers) Метатели топоров Летящий топор может стать последним событием в твоей жизни. |
|||||||||||||||||||||
160 | 650 | 650 | 173 | 30 | 96000 | 98 | 30 | 24 | 3 | 15% | 20% | 23 | 2 | 60% | NAN | |||||||
10 |
Пехота ближнего боя / пехота с топорами / (3k_main_unit_metal_mercenary_infantry) Наемная пехота Привычные к жаркому климату наёмники, которых не жалко бросить в самые опасные участки сражения. |
|||||||||||||||||||||
160 | 650 | 650 | 175 | 30 | 96000 | 128 | 30 | 10 | 21 | 24% | 20% | 26 | 2 | 60% | NAN | |||||||
11 |
Пехота ближнего боя / пехота с топорами / (3k_dlc06_unit_metal_nanzhong_champions) Наньчжунские великие воины Величайшие воины одного из величайших полководцев Юга. |
|||||||||||||||||||||
160 | 700 | 680 | 181 | 36 | 96000 | 98 | 30 | 24 | 3 | 33% | 20% | 37 | 5 | 55% | NAN | |||||||
12 |
Пехота ближнего боя / пехота с топорами / (3k_dlc06_unit_metal_wugou_axe_throwers) Метатели топоров Пяти держав Топор — одно из тех орудий, что приспособлены и для метания, и для ближнего боя. |
|||||||||||||||||||||
160 | 750 | 700 | 187 | 38 | 96000 | 89 | 24 | 25 | 3 | 42% | 0% | 29 | 0 | 0% | NAN | |||||||
13 |
Пехота ближнего боя / пехота с топорами / (3k_dlc06_unit_metal_might_of_the_valley) Военная мощь долины Элитные воины Шамоки. |
|||||||||||||||||||||
160 | 900 | 850 | 227 | 38 | 96000 | 207 | 15 | 20 | 40 | 18% | 0% | 29 | 0 | 0% | NAN | |||||||
14 |
Пехота ближнего боя / пехота с топорами / (3k_dlc06_unit_metal_followers_of_the_flame) Последователи Пламени Никакой враг не устоит перед крепкой булавой и обжигающим пламенем. |
|||||||||||||||||||||
120 | 780 | 935 | 249 | 50 | 72000 | 70 | 20 | 40 | 10 | 17% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
15 |
Пехота ближнего боя / укротители / (3k_dlc06_unit_metal_tiger_warriors) Воины-тигры Тигр — царь зверей. Одним своим появлением на поле боя он способен обратить в бегство храбрейших воинов. |
|||||||||||||||||||||
40 | 820 | 1000 | 267 | 34 | 54000 | 164 | 24 | 40 | 10 | 24% | 0% | 37 | 0 | 0% | NAN | |||||||
Алебардисты | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
Боевой дух
БОЕВОЙ ДУХ Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться. |
Очки здоровья
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить. |
Бонус к натиску в ближнем бою
БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается. |
Частота атак в ББ
ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту. |
Урон в ББ — обычный
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ Блокируется; смягчается броней. |
Урон в ББ — проник.
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ Не смягчается броней, но блокируется. |
Уклонение в ББ — обычное
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр. |
Уклонение в ближнем бою — щит
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ Повышает шанс уклониться от удара спереди. |
Базовая броня
БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон. |
Броня — щит
БРОНЯ — ЩИТ Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон. |
Шанс блокировать урон от обстрела
ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий). |
Урон от обстрела — обычный
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ Блокируется; смягчается броней. |
Урон от обстрела — проникающий
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ Блокируется; не смягчается броней. |
Дальнобойность
ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически. |
Скорострельность
СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту. |
Боезапас
БОЕЗАПАС Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется. |
Скорость
СКОРОСТЬ Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта. |
16 |
Алебардисты / пешие копейщики / (3k_dlc06_unit_wood_nanman_spearmen) Наньманьские копейщики Наньманьские племена встают на защиту родной земли с острыми копьями в руках. |
|||||||||||||||||||||
160 | 450 | 450 | 120 | 20 | 96000 | 82 | 24 | 32 | 2 | 11% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
17 |
Алебардисты / пешие копейщики / (3k_dlc06_unit_wood_javelin_spearmen) Копейщики с дротиками Если кто-то думает, что эти длинные копья нельзя метать, то он глубоко ошибается. |
|||||||||||||||||||||
160 | 630 | 600 | 160 | 26 | 96000 | 119 | 20 | 35 | 12 | 20% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
18 |
Алебардисты / пешие копейщики / (3k_dlc06_unit_wood_nanzhong_spearmen) Наньчжунские копейщики Фаланга копейщиков способна отбросить почти любых врагов. |
|||||||||||||||||||||
160 | 600 | 620 | 165 | 28 | 96000 | 100 | 20 | 35 | 12 | 16% | 0% | 23 | 0 | 0% | NAN | |||||||
19 |
Алебардисты / пешие копейщики / (3k_dlc06_unit_wood_javelin_spear_guards) Стража с дротиками Ян Фэн ждёт от своих воинов абсолютного бесстрашия и дисциплины — и они его не подведут. |
|||||||||||||||||||||
160 | 700 | 700 | 187 | 34 | 96000 | 125 | 24 | 42 | 7 | 18% | 20% | 29 | 5 | 55% | NAN | |||||||
20 |
Алебардисты / пешие копейщики / (3k_dlc06_unit_wood_wolf_pack) Волчья стая Гул барабанов разносится далеко. Волки вышли на охоту… |
|||||||||||||||||||||
160 | 500 | 735 | 196 | 28 | 96000 | 90 | 24 | 42 | 7 | 30% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
21 |
Алебардисты / пешие копейщики / (3k_dlc06_unit_wood_sanjiang_poison_spears) Отравленные копья Санцзяна Скрытные и умелые копейщики всегда бьют точно в цель. |
|||||||||||||||||||||
160 | 550 | 800 | 213 | 28 | 96000 | 91 | 20 | 14 | 5 | 14% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
22 |
Алебардисты / пешие копейщики / (3k_dlc06_unit_wood_shields_of_the_south) Щиты Юга Пехотный строй стоит непоколебимо, словно горная цепь. |
|||||||||||||||||||||
160 | 780 | 900 | 240 | 42 | 96000 | 91 | 24 | 32 | 2 | 22% | 20% | 37 | 17 | 55% | NAN | |||||||
Пешие стрелки | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
Боевой дух
БОЕВОЙ ДУХ Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться. |
Очки здоровья
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить. |
Бонус к натиску в ближнем бою
БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается. |
Частота атак в ББ
ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту. |
Урон в ББ — обычный
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ Блокируется; смягчается броней. |
Урон в ББ — проник.
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ Не смягчается броней, но блокируется. |
Уклонение в ББ — обычное
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр. |
Уклонение в ближнем бою — щит
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ Повышает шанс уклониться от удара спереди. |
Базовая броня
БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон. |
Броня — щит
БРОНЯ — ЩИТ Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон. |
Шанс блокировать урон от обстрела
ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий). |
Урон от обстрела — обычный
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ Блокируется; смягчается броней. |
Урон от обстрела — проникающий
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ Блокируется; не смягчается броней. |
Дальнобойность
ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически. |
Скорострельность
СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту. |
Боезапас
БОЕЗАПАС Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется. |
Скорость
СКОРОСТЬ Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта. |
23 |
Пешие стрелки / пращники / (3k_dlc06_unit_water_nanman_slingers) Наньманьские пращники Не стоит недооценивать убойную силу града камней, выпущенных отрядом пращников. |
|||||||||||||||||||||
160 | 300 | 250 | 67 | 18 | 59400 | 47 | 30 | 5 | 10 | 10% | 0% | 7 | 0 | 0% | 25 | 5 | 100 | 20 | 62 | NAN | ||
24 |
Пешие стрелки / пращники / (3k_dlc06_unit_water_wuling_slingers) Улинские пращники Они вихрем налетают на врага, осыпают его градом камней — и столь же стремительно исчезают. |
|||||||||||||||||||||
160 | 420 | 300 | 80 | 28 | 59400 | 56 | 30 | 16 | 2 | 11% | 0% | 23 | 0 | 0% | 25 | 5 | 100 | 20 | 64 | NAN | ||
25 |
Пешие стрелки / пехота с луками / (3k_dlc06_unit_water_fire_archers) Огненные лучники Залп отряда лучников — это уже опасно. А если стрелы еще и подожжены, то пора спасаться бегством. |
|||||||||||||||||||||
160 | 500 | 400 | 107 | 23 | 54000 | 65 | 30 | 5 | 10 | 12% | 0% | 7 | 0 | 0% | 45 | 3 | 200 | 5 | 28 | NAN | ||
26 |
Пешие стрелки / пехота с луками / (3k_main_unit_water_mercenary_archers) Наемные лучники Жара не сказывается на меткости этих наёмных лучников, а ещё ими не жалко пожертвовать ради захвата ключевых позиций. |
|||||||||||||||||||||
160 | 450 | 540 | 145 | 20 | 59400 | 35 | 30 | 6 | 17 | 7% | 0% | 20 | 0 | 0% | 40 | 10 | 200 | 8.6 | 30 | NAN | ||
27 |
Пешие стрелки / метатели дротиков / (3k_dlc06_unit_water_javelin_throwers) Метатели дротиков Метателей дротиков врасплох не застанешь — они всегда оставляют одно копье для ближнего боя. |
|||||||||||||||||||||
160 | 600 | 580 | 155 | 25 | 64800 | 75 | 24 | 32 | 2 | 12% | 20% | 23 | 2 | 60% | 20 | 50 | 60 | 10 | 6 | NAN | ||
28 |
Пешие стрелки / духовые трубки / (3k_dlc06_unit_water_sanjiang_poison_darts) Отравленные стрелы Санцзяна Стрела, наконечник которой смазан ядом, свалит с ног даже самую крупную дичь. |
|||||||||||||||||||||
160 | 550 | 700 | 187 | 27 | 59400 | 65 | 30 | 16 | 2 | 12% | 0% | 23 | 0 | 0% | 5 | 0 | 60 | 15 | 30 | NAN | ||
29 |
Пешие стрелки / укротители / (3k_dlc06_unit_water_tiger_slingers) Пращники-тигры Увидев тигра, враг уже не смотрит, кто идет следом, — и это может стать фатальной ошибкой. |
|||||||||||||||||||||
40 | 770 | 800 | 213 | 23 | 54000 | 132 | 30 | 24 | 8 | 12% | 0% | 23 | 0 | 0% | 25 | 5 | 100 | 20 | 46 | NAN | ||
30 |
Пешие стрелки / духовые трубки / (3k_dlc06_unit_water_hidden_vipers) Потайные гадюки Если враги увернутся от отравленных стрел, то падут под ударами мечей. |
|||||||||||||||||||||
160 | 850 | 900 | 240 | 38 | 96000 | 75 | 30 | 33 | 3 | 32% | 20% | 29 | 2 | 60% | 5 | 0 | 60 | 15 | 25 | NAN | ||
Конные стрелки | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
Боевой дух
БОЕВОЙ ДУХ Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться. |
Очки здоровья
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить. |
Бонус к натиску в ближнем бою
БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается. |
Частота атак в ББ
ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту. |
Урон в ББ — обычный
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ Блокируется; смягчается броней. |
Урон в ББ — проник.
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ Не смягчается броней, но блокируется. |
Уклонение в ББ — обычное
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр. |
Уклонение в ближнем бою — щит
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ Повышает шанс уклониться от удара спереди. |
Базовая броня
БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон. |
Броня — щит
БРОНЯ — ЩИТ Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон. |
Шанс блокировать урон от обстрела
ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий). |
Урон от обстрела — обычный
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ Блокируется; смягчается броней. |
Урон от обстрела — проникающий
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ Блокируется; не смягчается броней. |
Дальнобойность
ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически. |
Скорострельность
СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту. |
Боезапас
БОЕЗАПАС Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется. |
Скорость
СКОРОСТЬ Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта. |
31 |
Конные стрелки / конница с луками / (3k_main_unit_water_mounted_archers) Конные лучники Закованные в доспехи конные лучники могут обстреливать противника, всегда сохраняя безопасную дистанцию. |
|||||||||||||||||||||
40 | 550 | 660 | 175 | 25 | 67200 | 56 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 50 | NAN | ||
32 |
Конные стрелки / конница с луками / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers) Панцирные всадники-стрелки Эти стрелки не только успешно беспокоят противника на дистанции, но и готовы вступить с ним в ближний бой. |
|||||||||||||||||||||
40 | 700 | 840 | 225 | 27 | 67200 | 84 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 45 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 44 | NAN | ||
Ударная конница | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
Боевой дух
БОЕВОЙ ДУХ Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться. |
Очки здоровья
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить. |
Бонус к натиску в ближнем бою
БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается. |
Частота атак в ББ
ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту. |
Урон в ББ — обычный
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ Блокируется; смягчается броней. |
Урон в ББ — проник.
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ Не смягчается броней, но блокируется. |
Уклонение в ББ — обычное
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр. |
Уклонение в ближнем бою — щит
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ Повышает шанс уклониться от удара спереди. |
Базовая броня
БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон. |
Броня — щит
БРОНЯ — ЩИТ Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон. |
Шанс блокировать урон от обстрела
ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий). |
Урон от обстрела — обычный
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ Блокируется; смягчается броней. |
Урон от обстрела — проникающий
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ Блокируется; не смягчается броней. |
Дальнобойность
ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически. |
Скорострельность
СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту. |
Боезапас
БОЕЗАПАС Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется. |
Скорость
СКОРОСТЬ Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта. |
33 |
Ударная конница / конница с копьями / (3k_main_unit_fire_mercenary_cavalry) Наемная конница Эти всадники сражаются лишь ради золота. Они хорошо справляются с захватом ключевых позиций и неплохо переносят жаркий климат. |
|||||||||||||||||||||
40 | 750 | 1125 | 300 | 23 | 67200 | 292 | 20 | 9 | 36 | 30% | 0% | 26 | 0 | 0% | NAN | |||||||
34 |
Ударная конница / конница с копьями / (ep_unit_fire_cataphracts) Тяжёлая конница Закованный в броню конь вызывает ужас у противника, оказавшегося на его пути. |
|||||||||||||||||||||
40 | 900 | 1350 | 360 | 34 | 67200 | 230 | 20 | 9 | 36 | 9% | 0% | 53 | 0 | 25% | NAN | |||||||
Слоны | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
Боевой дух
БОЕВОЙ ДУХ Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться. |
Очки здоровья
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить. |
Бонус к натиску в ближнем бою
БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается. |
Частота атак в ББ
ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту. |
Урон в ББ — обычный
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ Блокируется; смягчается броней. |
Урон в ББ — проник.
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ Не смягчается броней, но блокируется. |
Уклонение в ББ — обычное
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр. |
Уклонение в ближнем бою — щит
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ Повышает шанс уклониться от удара спереди. |
Базовая броня
БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон. |
Броня — щит
БРОНЯ — ЩИТ Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон. |
Шанс блокировать урон от обстрела
ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий). |
Урон от обстрела — обычный
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ Блокируется; смягчается броней. |
Урон от обстрела — проникающий
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ Блокируется; не смягчается броней. |
Дальнобойность
ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически. |
Скорострельность
СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту. |
Боезапас
БОЕЗАПАС Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется. |
Скорость
СКОРОСТЬ Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта. |
35 |
Слоны / слоны / (3k_dlc06_unit_fire_southern_elephants) Южные слоны Кто осмелится остановить бегущего слона? |
|||||||||||||||||||||
16 | 980 | 1225 | 327 | 34 | 64000 | 354 | 20 | 50 | 50 | 9% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
36 |
Слоны / слоны / (3k_dlc06_unit_fire_war_elephants) Боевые слоны Слон — сам по себе страшное оружие, а эти слоны особенно могучи! |
|||||||||||||||||||||
16 | 1100 | 1580 | 421 | 34 | 96000 | 491 | 20 | 50 | 50 | 12% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
37 |
Слоны / слоны / (3k_dlc06_unit_water_nanzhong_elephants) Наньчжунские слоны Боевой дух любой армии высок, если в ее составе есть боевые слоны. |
|||||||||||||||||||||
16 | 1250 | 1650 | 440 | 41 | 64000 | 225 | 20 | 50 | 50 | 2% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN |