Kriegselefanten
Als ob Elefanten nicht schon mächtig genug wären, sind diese Exemplare zusätzlich noch um einiges stärker!König Mulus Elefanten hinterlassen auf jedem Schlachtfeld ihre Spuren.
Während der Schleuderer auf seinem Rücken die Feinde gefahrlos abschießt, stürmt der Elefant vorwärts, zerstreut die Feinde in seinem Weg und zerquetscht jene, die zu langsam oder zu dumm sind, ihm aus dem Weg zu gehen. Selbst Gebäude sind vor einem heranstürmenden Elefanten nicht sicher. Und wenn die ohnehin robuste Haut noch zusätzlich mit Rüstung verstärkt wird, ist diese bewegliche Festung praktisch unbezwingbar.
Einheitenfähigkeiten
-
Miasma
Das dichte und zähe Unterholz der Dschungel im Süden ist ein Hindernis für alle, die versuchen, in das Kernland der Nanman vorzudringen.
Attribute
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IM WALD VERSTECKEN
Kann sich in Wäldern verstecken. -
SCHWERER RÜCKSTOSS
Verursacht zusätzlichen Schaden, wenn Feinde zurückgestoßen werden.
Strengths & Weaknesses
- Rolle: Angriff
Die Stärke dieser Einheit ist das Stürmen auf die feindliche Frontlinie. Auf dem Weg dorthin macht sie mit allem, was ihr im Weg ist, kurzen Prozess. - Schwerer Rückstoß
Verursacht zusätzlichen Schaden, wenn Feinde zurückgestoßen werden. - Elefanteneinheit
Elefanten sind große, furchterregende Bestien, die sich durch die Infanterie hindurchpflügen und schweren Schaden an Gebäuden und Toren hinterlassen.
Unit Name Kriegselefanten |
Main Unit Key 3k_dlc06_unit_fire_war_elephants |
Land Unit Key 3k_dlc06_unit_fire_war_elephants |
Naval Unit Key 3k_main_campaign_ship_transport |
Land Unit Group Elefanten |
Naval Unit Group Elefanten |
Soldiers 16 |
Caste melee_cavalry |
Category war_beast |
Class elph |
Custom Battle Cost 1100 |
Recruitment Cost 1580 |
Unterhaltskosten 421 |
Moral 34 |
├ Trefferpunkte 96000 |
└ Geschwindigkeit NAN |
3k_dlc06_unit_elephant_trunk |
├ Nahkampf-Angriffsrate 20 |
├ Nahkampf-Sturmbonus 491 |
├ Nahkampfschaden – Grundwert 50 |
├ Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend 50 |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Large 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
none |
├ Ausweichen im Nahkampf – Grundwert 12% |
├ Ausweichen im Nahkampf – Schild 0% |
└ Fernkampf-Blockchance 0% |
3k_main_unit_tunic |
├ Rüstung – Grundwert 7 |
└ Schildrüstung 0 |
3k_dlc06_unit_sling |
├ Projectile 3k_dlc06_unit_rock_sling |
├ Fernschaden – Grundwert 25 |
├ Fernschaden – Rüstungsdurchdringend 5 |
├ Reichweite 100 |
├ Base Reload Time 3 |
├ Fernkampf-Angriffsrate 20 |
└ Munition 30 |
Accuracy |