Elefanten des Südens
Gibt es einen Krieger, der einem heranstürmenden Elefanten standhalten kann?Viele bezeichnen die Männer der Bana-Schlucht aufgrund ihrer Kontrolle über Bestien und ihrer Affinität für Hexerei als Barbaren. Es heißt, dass ihr Meister, König Mulu, auf dem Rücken eines weißen Elefanten in den Krieg zieht.
Die Meinungen dazu, wie zivilisiert er und sein wagemutiges Volk sind, mögen gespalten sein – doch die Meinung von Außenseitern kümmert einen nur wenig, wenn man vom Rücken eines Elefanten seine Feinde beschießt, während die Bestie sie unter ihren Füßen zertrampelt.
Einheitenfähigkeiten
-
Miasma
Das dichte und zähe Unterholz der Dschungel im Süden ist ein Hindernis für alle, die versuchen, in das Kernland der Nanman vorzudringen.
Attribute
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IM WALD VERSTECKEN
Kann sich in Wäldern verstecken.
Strengths & Weaknesses
- Rolle: Angriff
Die Stärke dieser Einheit ist das Stürmen auf die feindliche Frontlinie. Auf dem Weg dorthin macht sie mit allem, was ihr im Weg ist, kurzen Prozess. - Elefanteneinheit
Elefanten sind große, furchterregende Bestien, die sich durch die Infanterie hindurchpflügen und schweren Schaden an Gebäuden und Toren hinterlassen. - Kleine Einheit
Diese Einheit besteht aus nur wenigen Männern und kann dadurch einfach überwältigt werden.
Unit Name Elefanten des Südens |
Main Unit Key 3k_dlc06_unit_fire_southern_elephants |
Land Unit Key 3k_dlc06_unit_fire_southern_elephants |
Naval Unit Key 3k_main_campaign_ship_transport |
Land Unit Group Elefanten |
Naval Unit Group Elefanten |
Soldiers 16 |
Caste melee_cavalry |
Category war_beast |
Class elph |
Custom Battle Cost 980 |
Recruitment Cost 1225 |
Unterhaltskosten 327 |
Moral 34 |
├ Trefferpunkte 64000 |
└ Geschwindigkeit NAN |
3k_dlc06_unit_elephant_trunk |
├ Nahkampf-Angriffsrate 20 |
├ Nahkampf-Sturmbonus 354 |
├ Nahkampfschaden – Grundwert 50 |
├ Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend 50 |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Large 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
none |
├ Ausweichen im Nahkampf – Grundwert 9% |
├ Ausweichen im Nahkampf – Schild 0% |
└ Fernkampf-Blockchance 0% |
3k_main_unit_tunic |
├ Rüstung – Grundwert 7 |
└ Schildrüstung 0 |
3k_dlc06_unit_sling |
├ Projectile 3k_dlc06_unit_rock_sling |
├ Fernschaden – Grundwert 25 |
├ Fernschaden – Rüstungsdurchdringend 5 |
├ Reichweite 100 |
├ Base Reload Time 3 |
├ Fernkampf-Angriffsrate 20 |
└ Munition 30 |
Accuracy |