Feuer-Bogenschützen
Eine konzertierte Pfeilsalve ist schlimm genug. Wenn die Pfeile noch dazu brennen, ist es Zeit das Weite zu suchen.Obwohl die Armbrust ihre Vorteile hat, ist der traditionelle Bogen doch eine Waffe der Anmut und Macht und verfügt über eine ehrwürdige Geschichte. Bogenschießen ist eine der sechs noblen Künste und wurde von Kaisern und Weisen praktiziert. Ein gut gearbeiteter Bogen in fähigen Händen ist eine verheerende Waffe auf dem Schlachtfeld.
Es erscheint fast schon übertrieben, die Effektivität eines Bogenschützen durch das Schießen von brennenden Pfeilen noch zu erhöhen, wäre es nicht so wirkungsvoll.
Einheitenfähigkeiten
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Miasma
Das dichte und zähe Unterholz der Dschungel im Süden ist ein Hindernis für alle, die versuchen, in das Kernland der Nanman vorzudringen. -
Ausschwärmen
Die Einheit verteilt sich und wird so zu einem schweren Ziel für Pfeile.
Attribute
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IM WALD VERSTECKEN
Kann sich in Wäldern verstecken.
Strengths & Weaknesses
- Rolle: Hintere Linie
Die beste Position für diese Truppen ist der hintere Teil einer Armee, da sie hier aus relativ sicherer Position Schaden anrichten können. - Geschossangriff
Diese Einheit bezwingt leicht gepanzerte Feinde mühelos, indem sie sie aus sicherer Entfernung beschießt. - Schwach im Nahkampf
Diese Einheit ist im Nahkampf schwach. Sie sollte von feindlichen Formationen ferngehalten werden.
Unit Name Feuer-Bogenschützen |
Main Unit Key 3k_dlc06_unit_water_fire_archers |
Land Unit Key 3k_dlc06_unit_water_fire_archers |
Naval Unit Key 3k_main_campaign_ship_transport |
Land Unit Group Bogeninfanterie |
Naval Unit Group Bogeninfanterie |
Soldiers 160 |
Caste missile_infantry |
Category inf_ranged |
Class inf_mis |
Custom Battle Cost 500 |
Recruitment Cost 400 |
Unterhaltskosten 107 |
Moral 23 |
├ Trefferpunkte 54000 |
└ Geschwindigkeit NAN |
3k_ytr_unit_1h095_club |
├ Nahkampf-Angriffsrate 30 |
├ Nahkampf-Sturmbonus 65 |
├ Nahkampfschaden – Grundwert 5 |
├ Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend 10 |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Large 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
none |
├ Ausweichen im Nahkampf – Grundwert 12% |
├ Ausweichen im Nahkampf – Schild 0% |
└ Fernkampf-Blockchance 0% |
3k_main_unit_tunic |
├ Rüstung – Grundwert 7 |
└ Schildrüstung 0 |
3k_dlc06_unit_bow_fire |
├ Projectile 3k_main_unit_arrow_bow_wooden_composite_flaming |
├ Fernschaden – Grundwert 45 |
├ Fernschaden – Rüstungsdurchdringend 3 |
├ Reichweite 200 |
├ Base Reload Time 12 |
├ Fernkampf-Angriffsrate 5 |
└ Munition 28 |
Accuracy |