Moloch
Manchmal gewinnen rohe Stärke und eine unerbittliche Streitkraft den Kampf.Die vielen Mittel des Krieges können so raffiniert wie die Repetierarmbrust oder so verstohlen wie das vergiftete Blasrohr sein.
Einige Kriegsmaschinen sind jedoch weder kultiviert noch subtil. Der Moloch mag zwar langsam und schwer zu manövrieren sein und seine Bedienung verlangt eine Mischung aus Wissen, Geschick und Glück – doch jene Feinde, die in der Schussbahn des Molochs stehen, werden mit Sicherheit zerstört.
Einheitenfähigkeiten
-
Miasma
Das dichte und zähe Unterholz der Dschungel im Süden ist ein Hindernis für alle, die versuchen, in das Kernland der Nanman vorzudringen.
Attribute
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IM WALD VERSTECKEN
Kann sich in Wäldern verstecken.
Strengths & Weaknesses
- Rolle: Beschuss
Es ist für Geschosseinheiten ein Leichtes, Feinde niederzustrecken, besonders in höheren Lagen und von Infanterie geschützt. - Verursacht Feuerschaden
Diese Einheit nutzt Feuerangriffe, um all jene zu verbrennen, die ihr zu nahe kommen. Diese Einheit ist immun gegen Feuerschaden, ob nun durch Konditionierung oder schützende Bekleidung. - Schwach im Nahkampf
Diese Einheit ist im Nahkampf schwach. Sie sollte von feindlichen Formationen ferngehalten werden.
Unit Name Moloch |
Main Unit Key 3k_dlc06_unit_water_juggernaut |
Land Unit Key 3k_dlc06_unit_water_juggernaut |
Naval Unit Key 3k_main_campaign_ship_transport |
Land Unit Group Moloch |
Naval Unit Group Moloch |
Soldiers 44 |
Caste warmachine |
Category artillery |
Class art_siege |
Custom Battle Cost 1060 |
Recruitment Cost 1200 |
Unterhaltskosten 320 |
Moral 24 |
├ Trefferpunkte 48000 |
└ Geschwindigkeit NAN |
3k_main_unit_1h095_sword_single_edge_weak |
├ Nahkampf-Angriffsrate 20 |
├ Nahkampf-Sturmbonus 12 |
├ Nahkampfschaden – Grundwert 9 |
├ Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend 2 |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Large 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
3k_main_hero_none_low_inaudible |
├ Ausweichen im Nahkampf – Grundwert 5% |
├ Ausweichen im Nahkampf – Schild 0% |
└ Fernkampf-Blockchance 20% |
3k_main_unit_tunic |
├ Rüstung – Grundwert 7 |
└ Schildrüstung 0 |
3k_dlc06_unit_water_juggernaut |
├ Projectile 3k_dlc06_unit_water_juggernaut |
├ Fernschaden – Grundwert 120 |
├ Fernschaden – Rüstungsdurchdringend 120 |
├ Reichweite 65 |
├ Base Reload Time 9 |
├ Fernkampf-Angriffsrate 6.7 |
└ Munition 12 |
Accuracy |