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Einheiten
- Held(Geschichte) (3)
- General(Aufzeichnungen) (3)
- Nahkampfinfanterie (10)
- Stangenwaffeninfanterie (16)
- Fernkampfinfanterie (10)
- Fernkampfkavallerie (3)
- Schockkavallerie (10)
- Nahkampfkavallerie (6)
- Fernkampfartillerie (5)
Held(Geschichte) | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln. |
![]() ![]() TREFFERPUNKTE Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen. |
![]() ![]() NAHKAMPF-STURMBONUS Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach. |
![]() ![]() NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – GRUNDWERT Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – SCHILD Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() FERNKAMPF-BLOCKCHANCE Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung. |
![]() ![]() REICHWEITE Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde. |
![]() ![]() FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann. |
![]() ![]() MUNITION Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt. |
![]() ![]() GESCHWINDIGKEIT Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert. |
1 |
Kommandant / Kommandant / (3k_main_hero_earth_liu_biao) Liu Biao |
|||||||||||||||||||||
1 | 630 | 0 | 0 | 55 | 24000 | 154 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Vorreiter / Vorreiter / (3k_main_hero_fire_gan_ning) Gan Ning |
|||||||||||||||||||||
1 | 400 | 0 | 0 | 40 | 24000 | 334 | 30 | 504 | 504 | 0% | 0% | 47 | 0 | 0% | NAN | |||||||
3 |
Wächter / Wächter / (3k_main_hero_metal_huang_zhong) Huang Zhong |
|||||||||||||||||||||
1 | 510 | 0 | 0 | 45 | 24000 | 150 | 30 | 883 | 653 | 0% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
General(Aufzeichnungen) | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln. |
![]() ![]() TREFFERPUNKTE Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen. |
![]() ![]() NAHKAMPF-STURMBONUS Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach. |
![]() ![]() NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – GRUNDWERT Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – SCHILD Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() FERNKAMPF-BLOCKCHANCE Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung. |
![]() ![]() REICHWEITE Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde. |
![]() ![]() FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann. |
![]() ![]() MUNITION Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt. |
![]() ![]() GESCHWINDIGKEIT Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert. |
4 |
Kommandant / Kommandant / (3k_main_general_earth_liu_biao) Liu Biao |
|||||||||||||||||||||
41 | 460 | 0 | 0 | 50 | 70200 | 154 | 30 | 21 | 5 | 0% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
5 |
Vorreiter / Vorreiter / (3k_main_general_fire_gan_ning) Gan Ning |
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41 | 695 | 0 | 0 | 24 | 73200 | 334 | 30 | 14 | 14 | 0% | 0% | 47 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
Wächter / Wächter / (3k_main_general_metal_huang_zhong) Huang Zhong |
|||||||||||||||||||||
41 | 575 | 0 | 0 | 34 | 73200 | 150 | 30 | 15 | 11 | 0% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
Nahkampfinfanterie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln. |
![]() ![]() TREFFERPUNKTE Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen. |
![]() ![]() NAHKAMPF-STURMBONUS Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach. |
![]() ![]() NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – GRUNDWERT Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – SCHILD Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() FERNKAMPF-BLOCKCHANCE Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung. |
![]() ![]() REICHWEITE Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde. |
![]() ![]() FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann. |
![]() ![]() MUNITION Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt. |
![]() ![]() GESCHWINDIGKEIT Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert. |
7 |
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_main_unit_metal_sabre_militia) Säbelmiliz Mit Zhibeidao-Schwertern bewaffnete Sturminfanterie, deren Aufgabe es ist, die feindlichen Speerlinien zu durchbrechen. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 100 | 30 | 20 | 6 | 32% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
8 |
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_main_unit_metal_axe_band) Axtbande Der wilde Angriff dieser axtschwingenden Truppen, die durch das Räuberleben abgehärtet wurden, endet für die feindliche Infanterie meist tödlich. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 115 | 30 | 6 | 17 | 15% | 20% | 7 | 5 | 55% | NAN | |||||||
9 |
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_dlc07_unit_metal_northern_sabre_infantry) Nördliche Säbelinfanterie Möge das Rasseln unzähliger Säbel den kommenden Krieg ankündigen. |
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160 | 575 | 563 | 168 | 30 | 96000 | 110 | 30 | 25 | 8 | 38% | 20% | 32 | 5 | 55% | NAN | |||||||
10 |
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry) Säbelinfanterie Gut ausgebildete gepanzerte Infanterie, die für den Nahkampf mit feindlicher Infanterie mit Rattanschilden und Zhibeidao-Schwertern ausgestattet ist. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 115 | 30 | 25 | 8 | 40% | 20% | 32 | 2 | 60% | NAN | |||||||
11 |
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards) Jian-Schwertwachen Nur wenige sind fähig, den klassischen Kampfstil des Jian-Schwerts zu meistern und feindliche Schläge gleichzeitig mit einem Schild abzuwehren. |
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160 | 700 | 700 | 185 | 42 | 96000 | 88 | 24 | 20 | 15 | 38% | 20% | 26 | 10 | 55% | NAN | |||||||
12 |
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_dlc07_unit_metal_northern_veteran_sabre_infantry) Nördliche Säbelinfanterieveteranen Der Kampf hat weder diese Klingen abgestumpft noch die Entschlossenheit ihrer Träger. |
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160 | 850 | 763 | 180 | 40 | 96000 | 125 | 30 | 25 | 8 | 45% | 20% | 45 | 8 | 65% | NAN | |||||||
13 |
Nahkampfinfanterie / Gleveninfanterie / (3k_dlc05_unit_metal_zhanmajian_infantry) Zhanmajian-Infanterie „Einen Menschen zu töten ist eine Sache, doch ein Tier zu töten? Das ist eine grausame Angelegenheit.“ |
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160 | 900 | 800 | 185 | 34 | 96000 | 144 | 15 | 39 | 29 | 20% | 0% | 26 | 0 | 0% | NAN | |||||||
14 |
Nahkampfinfanterie / Gleveninfanterie / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons) Perlendrachen Elitekrieger, die Geschosse mit Stangenwaffen parieren und abblocken, ehe sie selbst einen verheerenden Angriff starten. |
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160 | 900 | 900 | 240 | 49 | 96000 | 125 | 24 | 37 | 16 | 65% | 0% | 7 | 0 | 50% | NAN | |||||||
15 |
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons) Gelbe Drachen Eliteinfanterie, die sich auf allen Geländetypen mit Leichtigkeit bewegt und die feindliche Infanterie mit ihren Äxten heftig attackiert. |
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160 | 900 | 1100 | 295 | 49 | 96000 | 304 | 30 | 10 | 21 | 17% | 20% | 7 | 8 | 65% | NAN | |||||||
16 |
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard) Kaiserliche Schwertwache An den Toren des kaiserlichen Palasts wachen diese Krieger und beschützen den Kaiser mit gezücktem Stahl! |
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160 | 1250 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 214 | 24 | 20 | 15 | 55% | 15% | 53 | 20 | 60% | NAN | |||||||
Stangenwaffeninfanterie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln. |
![]() ![]() TREFFERPUNKTE Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen. |
![]() ![]() NAHKAMPF-STURMBONUS Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach. |
![]() ![]() NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – GRUNDWERT Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – SCHILD Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() FERNKAMPF-BLOCKCHANCE Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung. |
![]() ![]() REICHWEITE Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde. |
![]() ![]() FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann. |
![]() ![]() MUNITION Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt. |
![]() ![]() GESCHWINDIGKEIT Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert. |
17 |
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_main_unit_wood_peasant_band) Bauernbande Diese Bauern haben die Felder verlassen, um die Reihen der Armee aufzufüllen und kämpfen mit langen Speeren, um sich gegen Kavallerieangriffe zu verteidigen. |
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160 | 400 | 380 | 100 | 18 | 96000 | 22 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
18 |
Stangenwaffeninfanterie / Hellebardeninfanterie / (3k_main_unit_wood_ji_militia) Ji-Miliz Mit Stangenwaffen ausgerüstete Bauernmiliz; eine entbehrliche aber vielseitige Streitkraft an der Front. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 22 | 96000 | 22 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
19 |
Stangenwaffeninfanterie / Hellebardeninfanterie / (3k_dlc07_unit_wood_northern_ji_infantry) Nördliche Ji-Infanterie Ihnen gehören die Speere, die das Reich der Han schützen. |
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160 | 550 | 488 | 150 | 26 | 96000 | 34 | 20 | 25 | 25 | 16% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
20 |
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_dlc07_unit_wood_northern_spear_guards) Nördliche Speerwachen Diese Speere bleiben standhaft gegen alles, was sich jenseits dieser getrübten, gepunkteten Linie befindet. |
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160 | 570 | 550 | 168 | 28 | 96000 | 35 | 20 | 7 | 24 | 10% | 20% | 32 | 5 | 55% | NAN | |||||||
21 |
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_main_unit_wood_spear_warriors) Speerkrieger Diese mit Eisenrüstungen ausgestatteten Krieger stoßen mit ihren Speeren nach vorn, um gepanzerte Feinde zu treffen. |
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160 | 520 | 550 | 145 | 30 | 96000 | 82 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
22 |
Stangenwaffeninfanterie / Hellebardeninfanterie / (3k_main_unit_wood_ji_infantry) Ji-Infanterie Infanterie mit Stangenwaffen, die die Rüstung der schweren Kavallerie durchbohren, während die eigene Rüstung sie vor feindlichen Geschossen schützt. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 30 | 96000 | 31 | 20 | 25 | 25 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
23 |
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_main_unit_wood_spear_guards) Speerwachen Diese Infanterie beschützt die Flanken. Ihre Schilde schützen vor feindlichem Beschuss, während die feindliche Kavallerie von ihren Speeren aufgehalten wird. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 30 | 96000 | 31 | 20 | 5 | 20 | 6% | 20% | 20 | 17 | 55% | NAN | |||||||
24 |
Stangenwaffeninfanterie / Hellebardeninfanterie / (3k_dlc07_unit_wood_northern_veteran_ji_infantry) Nördliche Ji-Infanterieveteranen „In diesen Bergen lauern Mächte – Ihr seid alles, das sie zurückhält.“ |
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160 | 800 | 738 | 174 | 36 | 96000 | 42 | 20 | 25 | 25 | 20% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
25 |
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_main_unit_wood_infantry_of_jing) Infanterie der Jing Die Infanterie der Jing wird von Liu Biao damit beauftragt, die Flanken vor feindlichen Geschossen zu schützen und ihre Speere gegen Kavallerieangriffe einzusetzen. |
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160 | 750 | 750 | 200 | 45 | 96000 | 35 | 20 | 7 | 24 | 29% | 20% | 20 | 17 | 55% | NAN | |||||||
26 |
Stangenwaffeninfanterie / Hellebardeninfanterie / (3k_main_unit_wood_heavy_ji_infantry) Schwere Ji-Infanterie Diese schwer gepanzerten Krieger sind Meister im Umgang mit der Stangenwaffe und halten die Hauptgefechtslinie. |
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160 | 800 | 800 | 215 | 36 | 96000 | 40 | 20 | 25 | 25 | 8% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
27 |
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_dlc07_unit_wood_northern_veteran_spears) Nördliche Speerveteranen „Bleibt standhaft, Freunde. Wir werden Euch zeigen, wie es gemacht wird!“ |
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160 | 800 | 842 | 198 | 38 | 96000 | 45 | 20 | 7 | 24 | 16% | 20% | 45 | 8 | 65% | NAN | |||||||
28 |
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_main_unit_wood_heavy_spear_guards) Schwere Speerwachen Diese in Eisen gehüllten Krieger nutzen robuste Turmschilde, um die Gefechtslinie um jeden Preis zu verteidigen und zu halten. |
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160 | 850 | 850 | 225 | 38 | 96000 | 40 | 20 | 7 | 24 | 14% | 15% | 32 | 20 | 60% | NAN | |||||||
29 |
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_main_unit_wood_imperial_defenders) Kaiserliche Verteidiger Eine von Liu Biao zusammengestellte Elite-Speerinfanterie, die hinter ihren robusten Turmschilden die Reihen verteidigen und halten soll. |
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160 | 1000 | 1000 | 265 | 54 | 96000 | 44 | 20 | 7 | 24 | 35% | 15% | 32 | 20 | 60% | NAN | |||||||
30 |
Stangenwaffeninfanterie / Gleven- & Bogeninfanterie / (3k_main_unit_wood_azure_dragons) Azurdrachen Die Reichweite dieser Krieger ist weit und nah zugleich; mit Bogen und Speer können Ziele in der Ferne ebenso wie Feinde im Umfeld zielsicher angegriffen werden. |
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160 | 1000 | 1000 | 265 | 49 | 96000 | 70 | 24 | 37 | 16 | 39% | 0% | 53 | 0 | 0% | 40 | 10 | 200 | 8.6 | 9 | NAN | ||
31 |
Stangenwaffeninfanterie / Gleveninfanterie / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven) Hüter des Himmels Diese schwer gepanzerten Krieger wurden vom Kaiser persönlich ausgewählt und sind die Vorhut an der Frontlinie. |
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160 | 1150 | 1150 | 305 | 54 | 96000 | 154 | 24 | 41 | 18 | 51% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
32 |
Stangenwaffeninfanterie / Gleveninfanterie / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards) Kaiserliche Torwachen Jedes Tor ist für sich selbst eine Verteidigung. Doch von den eindrucksvollen, gerüsteten Torwachen wird es noch verstärkt. |
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160 | 1100 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 175 | 24 | 37 | 16 | 64% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
Fernkampfinfanterie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln. |
![]() ![]() TREFFERPUNKTE Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen. |
![]() ![]() NAHKAMPF-STURMBONUS Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach. |
![]() ![]() NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – GRUNDWERT Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – SCHILD Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() FERNKAMPF-BLOCKCHANCE Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung. |
![]() ![]() REICHWEITE Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde. |
![]() ![]() FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann. |
![]() ![]() MUNITION Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt. |
![]() ![]() GESCHWINDIGKEIT Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert. |
33 |
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_main_unit_water_archer_militia) Bogenschützen der Miliz Bogenschützen mit Kompositbögen zum Bedrängen von Feinden auf großer Entfernung und mit einfachen Zhibeidao-Schwertern für die Verteidigung im Nahkampf. |
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160 | 225 | 270 | 70 | 19 | 54000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | 22 | 6 | 180 | 8.6 | 19 | NAN | ||
34 |
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_main_unit_water_archers) Bogenschützen Hochqualifizierte Bogenschützen, die hervorragend darin sind, schnelle Pfeilsalven abzuschießen, um Kavallerieangriffe zu verlangsamen und zu unterdrücken. |
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160 | 325 | 390 | 105 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
35 |
Fernkampfinfanterie / Armbrustinfanterie / (3k_main_unit_water_crossbowmen) Armbrustschützen Mit Armbrüsten für den Fernkampf bewaffnete Soldaten, die stark genug sind, um feindliche Rüstungen und Verteidigungen zu durchbohren. |
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160 | 350 | 420 | 110 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 13 | NAN | ||
36 |
Fernkampfinfanterie / Armbrustinfanterie / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen) Schützen der Repetierarmbrust Diese Truppen sind mit schnell nachladbaren Repetierarmbrüsten ausgestattet, mit denen sie ihre Widersacher rasch ausschalten können. |
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160 | 350 | 420 | 110 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 21 | 0 | 120 | 4.3 | 12 | NAN | ||
37 |
Fernkampfinfanterie / Armbrustinfanterie / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen) Schwere Armbrustschützen Diese stark gepanzerten Truppen tragen Armbrüste für den Fernkampf und durchbohren damit mühelos die Rüstung ihrer Feinde. |
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160 | 450 | 540 | 145 | 34 | 59400 | 30 | 20 | 9 | 2 | 7% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 16 | NAN | ||
38 |
Fernkampfinfanterie / Armbrustinfanterie / (3k_main_unit_water_heavy_repeating_crossbowmen) Schwere Schützen der Repetierarmbrust Diese Truppen können mit ihren schnell feuernden Repetierarmbrüsten verheerenden Schaden anrichten und werden gleichzeitig durch ihre Eisenrüstung vor Beschuss geschützt. |
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160 | 500 | 600 | 160 | 34 | 59400 | 30 | 20 | 9 | 2 | 7% | 0% | 53 | 0 | 0% | 21 | 0 | 120 | 4.3 | 12 | NAN | ||
39 |
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_main_unit_water_onyx_dragons) Onyxdrachen Onyxdrachen sind im Schwertkampf ebenso versiert wie im Bogenschießen; eine vielseitige Eliteinfanterie. |
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160 | 900 | 1080 | 290 | 49 | 64800 | 100 | 24 | 20 | 15 | 52% | 0% | 7 | 0 | 0% | 48 | 9 | 250 | 8.6 | 30 | NAN | ||
40 |
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth) Beschützer der Erde Elitebogenschützen, die vom Kaiser aufgrund ihrer Vielseitigkeit und ihres Könnens persönlich ausgewählt wurden. |
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40 | 1100 | 1200 | 320 | 58 | 28800 | 144 | 24 | 20 | 15 | 48% | 0% | 26 | 0 | 0% | 0 | 0 | 150 | 4 | 14 | NAN | ||
41 |
Fernkampfinfanterie / Armbrustinfanterie / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry) Kaiserliche Palastkavallerie Das weitläufige kaiserliche Palastgelände wird von vielen Kriegern verteidigt, doch keiner von ihnen ist furchterregender als die Kavalleriewache mit Schwert. |
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80 | 1100 | 1440 | 285 | 43 | 100800 | 140 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 46 | NAN | ||
42 |
Fernkampfinfanterie / Armbrustinfanterie / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen) Kaiserliche Palastarmbrustschützen Zwischen den Zinnen und aus den Torhäusern blicken die Palastarmbrustschützen herab und gewähren den Feinden des Kaiserreichs kein Quäntchen Gnade. |
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160 | 1200 | 1440 | 385 | 43 | 96000 | 100 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 20 | 45 | 250 | 5.5 | 32 | NAN | ||
Fernkampfkavallerie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() MORAL Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln. |
![]() ![]() TREFFERPUNKTE Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen. |
![]() ![]() NAHKAMPF-STURMBONUS Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach. |
![]() ![]() NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – GRUNDWERT Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – SCHILD Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() FERNKAMPF-BLOCKCHANCE Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung. |
![]() ![]() REICHWEITE Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde. |
![]() ![]() FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann. |
![]() ![]() MUNITION Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt. |
![]() ![]() GESCHWINDIGKEIT Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert. |
43 |
Fernkampfkavallerie / Bogenkavallerie / (3k_main_unit_water_mounted_archers) Berittene Bogenschützen Gepanzerte Kavalleriebogenschützen, die den Feind mit Pfeilen bedrängen und dank ihrer Pferde außerhalb seiner Reichweite bleiben. |
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40 | 550 | 660 | 175 | 25 | 67200 | 56 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 50 | NAN | ||
44 |
Fernkampfkavallerie / Armbrustkavallerie / (ep_unit_water_mounted_crossbows) Berittene Armbrustschützen Eine Armbrust ist eine effektive und tödliche Waffe. Genau wie ein Pferd. |
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40 | 670 | 805 | 215 | 25 | 67200 | 56 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 26 | NAN | ||
45 |
Fernkampfkavallerie / Bogenkavallerie / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers) Schwere berittene Bogenschützen Diese Bogenschützen wissen genau, wie sie feindliche Truppen aus der Ferne zermürben können, doch sie scheuen bei Bedarf auch den Nahkampf nicht. |
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40 | 700 | 840 | 225 | 27 | 67200 | 84 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 45 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 44 | NAN | ||
Schockkavallerie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln. |
![]() ![]() TREFFERPUNKTE Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen. |
![]() ![]() NAHKAMPF-STURMBONUS Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach. |
![]() ![]() NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – GRUNDWERT Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – SCHILD Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() FERNKAMPF-BLOCKCHANCE Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung. |
![]() ![]() REICHWEITE Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde. |
![]() ![]() FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann. |
![]() ![]() MUNITION Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt. |
![]() ![]() GESCHWINDIGKEIT Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert. |
46 |
Schockkavallerie / Speerkavallerie / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders) Bauernplünderer Ihre einzige Chance auf Ruhm nutzend, greifen diese berittenen Bauern ihre Widersacher frontal an und jagen fliehenden Feinden hinterher. |
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40 | 400 | 600 | 160 | 20 | 67200 | 130 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
47 |
Schockkavallerie / Hellebardenkavallerie / (3k_dlc07_unit_fire_northern_lancer_cavalry) Nördliche Lanzenreiter Sollte der erste Ansturm nicht den Feind brechen, wird es der nachfolgende bald tun. |
|||||||||||||||||||||
40 | 580 | 680 | 196 | 28 | 67200 | 215 | 20 | 25 | 25 | 8% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
48 |
Schockkavallerie / Speerkavallerie / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry) Kavallerie der Plünderer Kavallerietruppen, die sich auf die Geschwindigkeit ihrer Pferde verlassen, um leicht gepanzerte Feinde anzugreifen und jenen nachzujagen, die zu fliehen versuchen. |
|||||||||||||||||||||
40 | 500 | 750 | 200 | 30 | 67200 | 150 | 20 | 9 | 36 | 12% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
49 |
Schockkavallerie / Hellebardenkavallerie / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia) Berittene Lanzenmiliz Diese Kavallerietruppen kämpfen mit Ji-Stangenwaffen, um die feindlichen Linien mit Frontalangriffen zu durchbrechen. |
|||||||||||||||||||||
40 | 550 | 825 | 220 | 26 | 67200 | 207 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
50 |
Schockkavallerie / Hellebardenkavallerie / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry) Lanzenkavallerie Diese Krieger wurden aufgrund der Tapferkeit ausgewählt, der es bedarf, um mit der Stangenwaffe voran auf den Feind zuzustürmen. |
|||||||||||||||||||||
40 | 650 | 1050 | 280 | 30 | 67200 | 235 | 20 | 25 | 25 | 8% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
51 |
Schockkavallerie / Hellebardenkavallerie / (3k_dlc07_unit_fire_northern_veteran_lancers) Nördliche Lanzenveteranen Für diese angesehenen Krieger ist die Lanze schlicht die tödliche Erweiterung ihres Arms. |
|||||||||||||||||||||
40 | 950 | 1105 | 243 | 35 | 67200 | 250 | 20 | 25 | 25 | 12% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
52 |
Schockkavallerie / Speerkavallerie / (ep_unit_fire_cataphracts) Kataphrakte Das Pferd wird nur noch furchterregender, wenn es gepanzert und auf den Feind losgelassen wird. |
|||||||||||||||||||||
40 | 900 | 1350 | 360 | 34 | 67200 | 230 | 20 | 9 | 36 | 9% | 0% | 53 | 0 | 25% | NAN | |||||||
53 |
Schockkavallerie / Speerkavallerie / (3k_main_unit_fire_jade_dragons) Jadedrachen Diese erfahrenen Stoßtruppen werden eigens durch den General ausgewählt und gehen mit all der Wildheit ihres Namenspatrons auf die feindlichen Linien los. |
|||||||||||||||||||||
40 | 1200 | 1800 | 480 | 40 | 67200 | 232 | 20 | 7 | 24 | 28% | 15% | 53 | 27 | 60% | NAN | |||||||
54 |
Schockkavallerie / Speerkavallerie / (ep_unit_fire_heavy_cataphracts) Schwere Kataphrakte Das Pferd wird nur noch furchterregender, wenn es gepanzert und auf den Feind losgelassen wird. |
|||||||||||||||||||||
40 | 1250 | 1875 | 500 | 38 | 67200 | 287 | 20 | 9 | 36 | 10% | 0% | 62 | 0 | 20% | NAN | |||||||
55 |
Schockkavallerie / Speerkavallerie / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry) Kaiserliche Lanzenreiter Mit gesenkten Lanzen stürmen diese Kavalleristen Seite an Seite für ihren Kaiser und das Reich in die Schlacht. |
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40 | 1000 | 1950 | 520 | 54 | 67200 | 424 | 20 | 9 | 36 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
Nahkampfkavallerie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() MORAL Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln. |
![]() ![]() TREFFERPUNKTE Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen. |
![]() ![]() NAHKAMPF-STURMBONUS Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach. |
![]() ![]() NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – GRUNDWERT Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – SCHILD Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() FERNKAMPF-BLOCKCHANCE Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung. |
![]() ![]() REICHWEITE Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde. |
![]() ![]() FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann. |
![]() ![]() MUNITION Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt. |
![]() ![]() GESCHWINDIGKEIT Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert. |
56 |
Nahkampfkavallerie / Schwertkavallerie / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia) Berittene Säbelmiliz Diese berittenen Truppen machen Jagd auf Plänkler. Sie schützen sich mit Schilden gegen Geschosse und holen mit ihren Zhibeidao-Schwertern nach dem Feind aus. |
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40 | 500 | 750 | 200 | 28 | 67200 | 152 | 30 | 20 | 6 | 20% | 20% | 7 | 5 | 65% | NAN | |||||||
57 |
Nahkampfkavallerie / Schwertkavallerie / (3k_dlc07_unit_earth_northern_sabre_cavalry) Nördliche Säbelkavallerie Der vollständige Sieg lässt sich nur durch skrupellose Entschlossenheit erreichen, die sich normalerweise am Ende einer Klinge finden lässt. |
|||||||||||||||||||||
40 | 690 | 860 | 243 | 30 | 67200 | 165 | 30 | 25 | 8 | 22% | 25% | 32 | 12 | 45% | NAN | |||||||
58 |
Nahkampfkavallerie / Schwertkavallerie / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry) Säbelkavallerie Diese Kavallerietruppen sind mit Zhibeidao-Schwertern bewaffnet, um sich gegen Bogenschützen und feindliche Kavallerieeinheiten zu wehren. |
|||||||||||||||||||||
40 | 750 | 1125 | 300 | 38 | 67200 | 191 | 30 | 25 | 8 | 9% | 20% | 25 | 5 | 65% | NAN | |||||||
59 |
Nahkampfkavallerie / Schwertkavallerie / (3k_main_unit_earth_jian_swordguard_cavalry) Kavallerie der Jian-Schwertwachen Meister der Verteidigung, die Jian-Schwerter und Rattanschilde tragen, um sich gegen fast jeden Feind zur Wehr zu setzen. |
|||||||||||||||||||||
40 | 800 | 1200 | 320 | 32 | 67200 | 156 | 24 | 20 | 15 | 19% | 20% | 26 | 5 | 65% | NAN | |||||||
60 |
Nahkampfkavallerie / Schwertkavallerie / (3k_dlc07_unit_earth_northern_veteran_sabre_cavalry) Nördliche Säbelkavallerieveteranen „Der Angriff? Oh, der Angriff ist erst der Anfang ...“ |
|||||||||||||||||||||
40 | 900 | 1208 | 263 | 40 | 67200 | 200 | 30 | 25 | 8 | 28% | 25% | 45 | 12 | 45% | NAN | |||||||
61 |
Nahkampfkavallerie / Schwertkavallerie / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry) Kavallerie des kaiserlichen Haushalts Ganze Generationen von Kriegern haben in der Kavallerie des kaiserlichen Haushalts voller Stolz und Inbrunst gedient. Der gute Ruf dieser Institution ist unantastbar. |
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40 | 1200 | 1950 | 520 | 70 | 67200 | 280 | 24 | 20 | 15 | 53% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN | |||||||
Fernkampfartillerie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() |
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![]() ![]() MORAL Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln. |
![]() ![]() TREFFERPUNKTE Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen. |
![]() ![]() NAHKAMPF-STURMBONUS Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach. |
![]() ![]() NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – GRUNDWERT Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – SCHILD Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() FERNKAMPF-BLOCKCHANCE Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung. |
![]() ![]() REICHWEITE Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde. |
![]() ![]() FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann. |
![]() ![]() MUNITION Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt. |
![]() ![]() GESCHWINDIGKEIT Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert. |
62 |
Fernkampfartillerie / Artillerie / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion) Mehrbolzen-Armbrust Weder Mensch noch Monster kann der donnernden Gewalt der zahlreichen drei Meter Bolzen standhalten. |
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6 | 35 | 35 | 10 | 23 | 14000 | 70 | 20 | 9 | 2 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
63 |
Fernkampfartillerie / Artillerie / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion) Trebuchet Um solch große und schwere Geschosse abfeuern und damit feindliche Verteidigungen aus der Ferne durchbrechen zu können, bedarf es einer technischen Meisterleistung. |
|||||||||||||||||||||
6 | 35 | 35 | 10 | 23 | 14000 | 70 | 20 | 9 | 2 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
64 |
Fernkampfartillerie / Artillerie / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow) Mehrbolzen-Armbrust Weder Mensch noch Monster kann der donnernden Gewalt der zahlreichen drei Meter Bolzen standhalten. |
|||||||||||||||||||||
44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
65 |
Fernkampfartillerie / Moloch / (3k_dlc06_unit_water_juggernaut) Moloch Manchmal gewinnen rohe Stärke und eine unerbittliche Streitkraft den Kampf. |
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44 | 1060 | 1200 | 320 | 24 | 48000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 20% | NAN | |||||||
66 |
Fernkampfartillerie / Artillerie / (3k_main_unit_water_trebuchet) Trebuchet Um solch große und schwere Geschosse abfeuern und damit feindliche Verteidigungen aus der Ferne durchbrechen zu können, bedarf es einer technischen Meisterleistung. |
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44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN |