Left Panel
Héroe(Romance) | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse. |
![]() ![]() PUNTOS DE VIDA Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia. |
![]() ![]() BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE Se puede bloquear. Ignora las armaduras. |
![]() ![]() DISTANCIA Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() MUNICIÓN Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla. |
![]() ![]() VELOCIDAD Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno. |
1 |
Estratega / Estratega / (3k_dlc07_hero_liu_yan_hero_water) Liu Yan |
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1 | 790 | 0 | 0 | 40 | 12000 | 241 | 30 | 858 | 215 | 0% | 0% | 14 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Comandante / Comandante / (3k_main_hero_earth_liu_zhang) Liu Zhang |
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1 | 630 | 0 | 0 | 55 | 24000 | 154 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
3 |
Estratega / Estratega / (3k_dlc07_hero_fa_zheng_hero_water) fa zheng |
|||||||||||||||||||||
1 | 790 | 0 | 0 | 40 | 12000 | 241 | 30 | 858 | 215 | 0% | 0% | 11 | 0 | 0% | NAN | |||||||
General(Registros) | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse. |
![]() ![]() PUNTOS DE VIDA Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia. |
![]() ![]() BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE Se puede bloquear. Ignora las armaduras. |
![]() ![]() DISTANCIA Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() MUNICIÓN Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla. |
![]() ![]() VELOCIDAD Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno. |
4 |
Estratega / Estratega / (3k_dlc07_general_liu_yan_hero_water) Liu Yan |
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21 | 740 | 0 | 0 | 34 | 36600 | 241 | 24 | 6 | 24 | 0% | 0% | 14 | 0 | 0% | NAN | |||||||
5 |
Comandante / Comandante / (3k_main_general_earth_liu_zhang) Liu Zhang |
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41 | 460 | 0 | 0 | 50 | 70200 | 154 | 30 | 21 | 5 | 0% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
Estratega / Estratega / (3k_dlc07_general_fa_zheng_hero_water) fa zheng |
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21 | 740 | 0 | 0 | 34 | 36600 | 241 | 24 | 6 | 24 | 0% | 0% | 11 | 0 | 0% | NAN | |||||||
Infantería cuerpo a cuerpo | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse. |
![]() ![]() PUNTOS DE VIDA Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia. |
![]() ![]() BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE Se puede bloquear. Ignora las armaduras. |
![]() ![]() DISTANCIA Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() MUNICIÓN Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla. |
![]() ![]() VELOCIDAD Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno. |
7 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_main_unit_metal_sabre_militia) Milicia con sable Infantería de asalto armada con espadas zhibeidao para romper la línea de lanzas enemiga. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 100 | 30 | 20 | 6 | 32% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
8 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_main_unit_metal_axe_band) Banda de hacheros Curtidos por su vida como bandidos, la furiosa carga de estas tropas con hacha resulta letal para la infantería enemiga. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 115 | 30 | 6 | 17 | 15% | 20% | 7 | 5 | 55% | NAN | |||||||
9 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_dlc07_unit_metal_northern_sabre_infantry) Infantería con sable del norte Dejad que el traqueteo de innumerables sables presagie el comienzo de la batalla. |
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160 | 575 | 563 | 168 | 30 | 96000 | 110 | 30 | 25 | 8 | 38% | 20% | 32 | 5 | 55% | NAN | |||||||
10 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry) Infantería con sable Infantería con armadura y bien entrenada, armada con escudos de rota y espadas zhibeidao para el combate cuerpo a cuerpo contra la infantería enemiga. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 115 | 30 | 25 | 8 | 40% | 20% | 32 | 2 | 60% | NAN | |||||||
11 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards) Espadachines de Jian Pocos poseen las habilidades necesarias para dominar el ancestral estilo de lucha de la espada jian mientras desvían los golpes con un escudo. |
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160 | 700 | 700 | 185 | 42 | 96000 | 88 | 24 | 20 | 15 | 38% | 20% | 26 | 10 | 55% | NAN | |||||||
12 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_dlc07_unit_metal_northern_veteran_sabre_infantry) Infantería con sable veterana del norte La batalla no ha desafilado estas hojas, ni la determinación de sus portadores. |
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160 | 850 | 763 | 180 | 40 | 96000 | 125 | 30 | 25 | 8 | 45% | 20% | 45 | 8 | 65% | NAN | |||||||
13 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con archa / (3k_dlc05_unit_metal_zhanmajian_infantry) Infantería con zhanmajian "Matar a un hombre es una cosa, pero ¿matar a un animal? Hay que ser muy cruel para hacer algo así". |
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160 | 900 | 800 | 185 | 34 | 96000 | 144 | 15 | 39 | 29 | 20% | 0% | 26 | 0 | 0% | NAN | |||||||
14 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con archa / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons) Dragones de perla Guerreros de élite que bloquean y desvían los proyectiles con sus armas de asta antes de responder con cargas devastadoras. |
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160 | 900 | 900 | 240 | 49 | 96000 | 125 | 24 | 37 | 16 | 65% | 0% | 7 | 0 | 50% | NAN | |||||||
15 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons) Dragones amarillos Infantería de élite capaz de atravesar cualquier terreno con facilidad para atacar furiosamente a la infantería enemiga con sus hachas. |
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160 | 900 | 1100 | 295 | 49 | 96000 | 304 | 30 | 10 | 21 | 17% | 20% | 7 | 8 | 65% | NAN | |||||||
16 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard) Guardia de la espada imperial Estos guerreros están plantados ante las puertas del palacio imperial, con las armas en la mano para proteger al emperador. |
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160 | 1250 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 214 | 24 | 20 | 15 | 55% | 15% | 53 | 20 | 60% | NAN | |||||||
Infantería con arma de asta | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse. |
![]() ![]() PUNTOS DE VIDA Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia. |
![]() ![]() BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE Se puede bloquear. Ignora las armaduras. |
![]() ![]() DISTANCIA Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() MUNICIÓN Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla. |
![]() ![]() VELOCIDAD Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno. |
17 |
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_main_unit_wood_peasant_band) Banda de campesinos Estos campesinos han dejado atrás sus campos para engrosar las filas y van armados con lanzas largas para defenderse de la caballería. |
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160 | 400 | 380 | 100 | 18 | 96000 | 22 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
18 |
Infantería con arma de asta / Infantería con alabarda / (3k_main_unit_wood_ji_militia) Milicia de Ji Milicia campesina equipada con armas de asta; una prescindible pero polivalente fuerza principal en el frente. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 22 | 96000 | 22 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
19 |
Infantería con arma de asta / Infantería con alabarda / (3k_dlc07_unit_wood_northern_ji_infantry) Infantería de Ji del norte Suyas son las lanzas que protegen el reino de los Han. |
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160 | 550 | 488 | 150 | 26 | 96000 | 34 | 20 | 25 | 25 | 16% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
20 |
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_dlc07_unit_wood_northern_spear_guards) Guardias con lanza del norte Estas lanzas resistirán impasibles ante aquello que se alza tras la empañada línea de puntos. |
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160 | 570 | 550 | 168 | 28 | 96000 | 35 | 20 | 7 | 24 | 10% | 20% | 32 | 5 | 55% | NAN | |||||||
21 |
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_main_unit_wood_spear_warriors) Guerreros con lanza Con el empuje de sus lanzas al atacar, estos guerreros con armaduras de hierro persiguen a los enemigos acorazados. |
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160 | 520 | 550 | 145 | 30 | 96000 | 82 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
22 |
Infantería con arma de asta / Infantería con alabarda / (3k_main_unit_wood_ji_infantry) Infantería de Ji Infantería equipada con armas de asta para perforar la armadura de la caballería pesada, mientras que su propia armadura los protege de los proyectiles enemigos. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 30 | 96000 | 31 | 20 | 25 | 25 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
23 |
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_main_unit_wood_spear_guards) Guardias con lanza Esta infantería protege los flancos. Sus escudos los protegen de los proyectiles enemigos, mientras que la caballería enemiga se ve frenada por sus lanzas. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 30 | 96000 | 31 | 20 | 5 | 20 | 6% | 20% | 20 | 17 | 55% | NAN | |||||||
24 |
Infantería con arma de asta / Infantería con alabarda / (3k_dlc07_unit_wood_northern_veteran_ji_infantry) Infantería de Ji veterana del norte "Hay poderes en las montañas... Vosotros sois lo único que los retiene". |
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160 | 800 | 738 | 174 | 36 | 96000 | 42 | 20 | 25 | 25 | 20% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
25 |
Infantería con arma de asta / Infantería con alabarda / (3k_main_unit_wood_heavy_ji_infantry) Infantería pesada de Ji Estos maestros del arma de asta con armadura pesada son los guerreros que resisten en la principal línea de combate. |
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160 | 800 | 800 | 215 | 36 | 96000 | 40 | 20 | 25 | 25 | 8% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
26 |
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_dlc07_unit_wood_northern_veteran_spears) Lanzas veteranas del norte "Manteneos firmes, amigos míos. ¡Os mostraremos cómo se hace!". |
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160 | 800 | 842 | 198 | 38 | 96000 | 45 | 20 | 7 | 24 | 16% | 20% | 45 | 8 | 65% | NAN | |||||||
27 |
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_main_unit_wood_heavy_spear_guards) Guardias pesados con lanza Revestidos de hierro, estos guerreros emplean robustos paveses para defender y mantener la posición a toda costa. |
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160 | 850 | 850 | 225 | 38 | 96000 | 40 | 20 | 7 | 24 | 14% | 15% | 32 | 20 | 60% | NAN | |||||||
28 |
Infantería con arma de asta / Infantería con guja y arco / (3k_main_unit_wood_azure_dragons) Dragones celestes Su alcance se amplía y se reduce. Su puntería con el arco y su manejo de la lanza les permite luchar contra enemigos cercanos y lejanos. |
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160 | 1000 | 1000 | 265 | 49 | 96000 | 70 | 24 | 37 | 16 | 39% | 0% | 53 | 0 | 0% | 40 | 10 | 200 | 8.6 | 9 | NAN | ||
29 |
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_dlc07_unit_wood_dongzhoubing_defenders) Defensores de Dongzhoubing "Si no nos temen todavía, pronto aprenderán a hacerlo". |
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160 | 650 | 1033 | 240 | 40 | 96000 | 45 | 20 | 7 | 24 | 22% | 20% | 26 | 2 | 60% | NAN | |||||||
30 |
Infantería con arma de asta / Infantería con archa / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven) Protectores del cielo Elegidos personalmente por el emperador, estos guerreros fuertemente acorazados constituyen la vanguardia del frente. |
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160 | 1150 | 1150 | 305 | 54 | 96000 | 154 | 24 | 41 | 18 | 51% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
31 |
Infantería con arma de asta / Infantería con archa / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards) Guardias de la puerta imperiales Un portón es su propia defensa, pero más aún cuando cuenta con guardias acorazados como estos. |
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160 | 1100 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 175 | 24 | 37 | 16 | 64% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
Infantería a distancia | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse. |
![]() ![]() PUNTOS DE VIDA Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia. |
![]() ![]() BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE Se puede bloquear. Ignora las armaduras. |
![]() ![]() DISTANCIA Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() MUNICIÓN Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla. |
![]() ![]() VELOCIDAD Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno. |
32 |
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_main_unit_water_archer_militia) Milicia de arqueros Arqueros con arcos compuestos para el ataque a larga distancia y espadas zhibeidao básicas para la defensa a corta distancia. |
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160 | 225 | 270 | 70 | 19 | 54000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | 22 | 6 | 180 | 8.6 | 19 | NAN | ||
33 |
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_main_unit_water_archers) Arqueros Arqueros muy bien entrenados que ralentizan e interrumpen las cargas de caballería disparando rápidas y devastadoras lluvias de flechas. |
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160 | 325 | 390 | 105 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
34 |
Infantería a distancia / Infantería con ballesta / (3k_main_unit_water_crossbowmen) Ballesteros Soldados de élite armados con ballestas de largo alcance con potencia suficiente para perforar las armaduras y defensas del enemigo. |
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160 | 350 | 420 | 110 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 13 | NAN | ||
35 |
Infantería a distancia / Infantería con ballesta / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen) Ballesteros de repetición Estas tropas están armadas con ballestas de repetición de carga rápida para acribillar en segundos al enemigo. |
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160 | 350 | 420 | 110 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 21 | 0 | 120 | 4.3 | 12 | NAN | ||
36 |
Infantería a distancia / Infantería con ballesta / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen) Ballesteros pesados Tropas muy blindadas con ballestas de largo alcance lo bastante potentes como para perforar armaduras enemigas. |
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160 | 450 | 540 | 145 | 34 | 59400 | 30 | 20 | 9 | 2 | 7% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 16 | NAN | ||
37 |
Infantería a distancia / Infantería con ballesta / (3k_main_unit_water_heavy_repeating_crossbowmen) Ballesteros de repetición pesados Ballesteros de repetición de fuego rápido que acaban con montones de enemigos; sus armaduras de hierro los protegen del fuego de represalia. |
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160 | 500 | 600 | 160 | 34 | 59400 | 30 | 20 | 9 | 2 | 7% | 0% | 53 | 0 | 0% | 21 | 0 | 120 | 4.3 | 12 | NAN | ||
38 |
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_dlc07_unit_water_dongzhoubing_marksmen) Tiradores de Dongzhoubing Pocas cosas infunden tanto miedo en un enemigo como una lluvia de flechas capaz de bloquear el sol. |
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160 | 550 | 738 | 172 | 30 | 59400 | 45 | 20 | 9 | 2 | 30% | 0% | 25 | 0 | 0% | 40 | 10 | 200 | 8.6 | 30 | NAN | ||
39 |
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_main_unit_water_onyx_dragons) Dragones de ónice Los Dragones de ónice son tan diestros con el manejo de la espada como con su arco, y constituyen una infantería de élite muy versátil. |
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160 | 900 | 1080 | 290 | 49 | 64800 | 100 | 24 | 20 | 15 | 52% | 0% | 7 | 0 | 0% | 48 | 9 | 250 | 8.6 | 30 | NAN | ||
40 |
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth) Defensores de la Tierra Arqueros de élite elegidos personalmente por el emperador por su versatilidad y excelencia. |
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40 | 1100 | 1200 | 320 | 58 | 28800 | 144 | 24 | 20 | 15 | 48% | 0% | 26 | 0 | 0% | 0 | 0 | 150 | 4 | 14 | NAN | ||
41 |
Infantería a distancia / Infantería con ballesta / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry) Caballería de palacio imperial El enorme recinto del palacio imperial cuenta con muchos defensores, pero ninguno más temido que los espadachines de la caballería de la guardia. |
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80 | 1100 | 1440 | 285 | 43 | 100800 | 140 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 46 | NAN | ||
42 |
Infantería a distancia / Infantería con ballesta / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen) Ballesteros de palacio imperiales Desde arriba, ocultos entre las almenas o asomados a los ventanales de los bastiones, los ballesteros de palacio no dan tregua a los enemigos del imperio. |
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160 | 1200 | 1440 | 385 | 43 | 96000 | 100 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 20 | 45 | 250 | 5.5 | 32 | NAN | ||
Caballería de proyectiles | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse. |
![]() ![]() PUNTOS DE VIDA Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia. |
![]() ![]() BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE Se puede bloquear. Ignora las armaduras. |
![]() ![]() DISTANCIA Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() MUNICIÓN Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla. |
![]() ![]() VELOCIDAD Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno. |
43 |
Caballería de proyectiles / Caballería con arco / (3k_main_unit_water_mounted_archers) Arqueros montados Arqueros a caballo armados que hostigan al enemigo con flechas y emplean sus monturas para mantenerse fuera de alcance. |
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40 | 550 | 660 | 175 | 25 | 67200 | 56 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 50 | NAN | ||
44 |
Caballería de proyectiles / Caballería con ballesta / (ep_unit_water_mounted_crossbows) Ballesteros montados Una ballesta es un arma efectiva y letal, al igual que un caballo. |
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40 | 670 | 805 | 215 | 25 | 67200 | 56 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 26 | NAN | ||
45 |
Caballería de proyectiles / Caballería con arco / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers) Arqueros montados pesados Estos arqueros destacan en el hostigamiento a tropas enemigas, pero también se atreven a una carga cuerpo a cuerpo si hace falta. |
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40 | 700 | 840 | 225 | 27 | 67200 | 84 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 45 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 44 | NAN | ||
Caballería de choque | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse. |
![]() ![]() PUNTOS DE VIDA Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia. |
![]() ![]() BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE Se puede bloquear. Ignora las armaduras. |
![]() ![]() DISTANCIA Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() MUNICIÓN Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla. |
![]() ![]() VELOCIDAD Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno. |
46 |
Caballería de choque / Caballería con lanza / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders) Saqueadores campesinos En busca de su única oportunidad de alcanzar la gloria, estos campesinos montados cargan de cabeza contra el enemigo y persiguen a los que huyen. |
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40 | 400 | 600 | 160 | 20 | 67200 | 130 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
47 |
Caballería de choque / Caballería con alabarda / (3k_dlc07_unit_fire_northern_lancer_cavalry) Caballería de lanceros del norte Si la carga inicial no fractura al enemigo, la siguiente lo hará. |
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40 | 580 | 680 | 196 | 28 | 67200 | 215 | 20 | 25 | 25 | 8% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
48 |
Caballería de choque / Caballería con lanza / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry) Caballería de saqueadores Tropas de caballería que confían en la velocidad de sus monturas para cargar contra el enemigo poco acorazado y perseguir a los huidos. |
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40 | 500 | 750 | 200 | 30 | 67200 | 150 | 20 | 9 | 36 | 12% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
49 |
Caballería de choque / Caballería con alabarda / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia) Milicia con lanza montada Avanzando con sus armas de asta ji, estas tropas de caballería rompen las líneas enemigas con una carga directa. |
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40 | 550 | 825 | 220 | 26 | 67200 | 207 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
50 |
Caballería de choque / Caballería con alabarda / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry) Caballería de lanceros Guerreros elegidos por contar con la valentía necesaria para lanzarse de cabeza a por el enemigo, arma de asta en mano. |
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40 | 650 | 1050 | 280 | 30 | 67200 | 235 | 20 | 25 | 25 | 8% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
51 |
Caballería de choque / Caballería con alabarda / (3k_dlc07_unit_fire_northern_veteran_lancers) Lanceros veteranos del norte Para estos famosos guerreros, la lanza no es más que una prolongación letal de su brazo. |
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40 | 950 | 1105 | 243 | 35 | 67200 | 250 | 20 | 25 | 25 | 12% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
52 |
Caballería de choque / Caballería con lanza / (ep_unit_fire_cataphracts) Catafractos El caballo se vuelve más terrorífico todavía con una armadura para embestir al enemigo. |
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40 | 900 | 1350 | 360 | 34 | 67200 | 230 | 20 | 9 | 36 | 9% | 0% | 53 | 0 | 25% | NAN | |||||||
53 |
Caballería de choque / Caballería con lanza / (3k_main_unit_fire_jade_dragons) Dragones de jade Elegidas personalmente por el general, estas veteranas tropas de choque resultan implacables al aplastar las líneas enemigas con toda la furia que su nombre implica. |
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40 | 1200 | 1800 | 480 | 40 | 67200 | 232 | 20 | 7 | 24 | 28% | 15% | 53 | 27 | 60% | NAN | |||||||
54 |
Caballería de choque / Caballería con lanza / (ep_unit_fire_heavy_cataphracts) Catafractos pesados El caballo se vuelve más terrorífico todavía con una armadura para embestir al enemigo. |
|||||||||||||||||||||
40 | 1250 | 1875 | 500 | 38 | 67200 | 287 | 20 | 9 | 36 | 10% | 0% | 62 | 0 | 20% | NAN | |||||||
55 |
Caballería de choque / Caballería con lanza / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry) Caballería de lanceros imperial Estos jinetes cabalgan lanza en ristre en defensa de su emperador y del reino. |
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40 | 1000 | 1950 | 520 | 54 | 67200 | 424 | 20 | 9 | 36 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
Caballería cuerpo a cuerpo | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse. |
![]() ![]() PUNTOS DE VIDA Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia. |
![]() ![]() BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE Se puede bloquear. Ignora las armaduras. |
![]() ![]() DISTANCIA Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() MUNICIÓN Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla. |
![]() ![]() VELOCIDAD Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno. |
56 |
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con espada / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia) Milicia con sable montada Estas tropas montadas se emplean para dar caza a los escaramuzadores. Emplean escudos para protegerse de los proyectiles y espadas zhibeidao para acuchillar al enemigo. |
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40 | 500 | 750 | 200 | 28 | 67200 | 152 | 30 | 20 | 6 | 20% | 20% | 7 | 5 | 65% | NAN | |||||||
57 |
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con espada / (3k_dlc07_unit_earth_northern_sabre_cavalry) Caballería con sable del norte La victoria total solo es posible a través de la más implacable resolución, normalmente ubicada en la punta de la espada. |
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40 | 690 | 860 | 243 | 30 | 67200 | 165 | 30 | 25 | 8 | 22% | 25% | 32 | 12 | 45% | NAN | |||||||
58 |
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con espada / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry) Caballería con sable Estas tropas de caballería están armadas con espadas zhibeidao para neutralizar a los arqueros y hacer frente a las unidades de caballería por igual. |
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40 | 750 | 1125 | 300 | 38 | 67200 | 191 | 30 | 25 | 8 | 9% | 20% | 25 | 5 | 65% | NAN | |||||||
59 |
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con espada / (3k_main_unit_earth_jian_swordguard_cavalry) Caballería de espadachines de Jian Maestros de la defensa con espadas jian y escudos de rota para mantener la posición ante casi cualquier enemigo. |
|||||||||||||||||||||
40 | 800 | 1200 | 320 | 32 | 67200 | 156 | 24 | 20 | 15 | 19% | 20% | 26 | 5 | 65% | NAN | |||||||
60 |
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con espada / (3k_dlc07_unit_earth_northern_veteran_sabre_cavalry) Caballería con sable veterana del norte "¿La carga? Oh, la carga no es más que el comienzo...". |
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40 | 900 | 1208 | 263 | 40 | 67200 | 200 | 30 | 25 | 8 | 28% | 25% | 45 | 12 | 45% | NAN | |||||||
61 |
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con espada / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry) Caballería de la casa imperial Generaciones de guerreros han servido con furia y orgullo en la caballería de la casa, una institución intachable. |
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40 | 1200 | 1950 | 520 | 70 | 67200 | 280 | 24 | 20 | 15 | 53% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN | |||||||
Artillería a distancia | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse. |
![]() ![]() PUNTOS DE VIDA Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia. |
![]() ![]() BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE Se puede bloquear. Ignora las armaduras. |
![]() ![]() DISTANCIA Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() MUNICIÓN Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla. |
![]() ![]() VELOCIDAD Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno. |
62 |
Artillería a distancia / Artillería / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion) Ballesta de saeta múltiple Ni hombre ni bestia pueden resistir la atronadora fuerza de no uno, sino muchos proyectiles de tres metros. |
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6 | 35 | 35 | 10 | 23 | 14000 | 70 | 20 | 9 | 2 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
63 |
Artillería a distancia / Artillería / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion) Fundíbulo Hace falta una considerable hazaña de ingeniería para lanzar proyectiles grandes y pesados desde lejos con el fin de destruir las defensas enemigas. |
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6 | 35 | 35 | 10 | 23 | 14000 | 70 | 20 | 9 | 2 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
64 |
Artillería a distancia / Artillería / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow) Ballesta de saeta múltiple Ni hombre ni bestia pueden resistir la atronadora fuerza de no uno, sino muchos proyectiles de tres metros. |
|||||||||||||||||||||
44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
65 |
Artillería a distancia / Monstruo colosal / (3k_dlc06_unit_water_juggernaut) Monstruo colosal A veces, la fuerza bruta e implacable te salva el pellejo. |
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44 | 1060 | 1200 | 320 | 24 | 48000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 20% | NAN | |||||||
66 |
Artillería a distancia / Artillería / (3k_main_unit_water_trebuchet) Fundíbulo Hace falta una considerable hazaña de ingeniería para lanzar proyectiles grandes y pesados desde lejos con el fin de destruir las defensas enemigas. |
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44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN |