Armbrustschützen
Mit Armbrüsten für den Fernkampf bewaffnete Soldaten, die stark genug sind, um feindliche Rüstungen und Verteidigungen zu durchbohren.Es bedarf einer jahrelangen Ausbildung und immenser Oberkörperkraft, um die Sehne bis zum Nockpunkt zurückzuziehen. Beim Abfeuern einer Armbrust muss der Anwender nur lernen, wie ein Bolzen eingelegt und wie die Waffe ausgerichtet wird.
Ganz im Gegensatz zum Einspannen eines Pfeils lässt sich der Bolzen einer Armbrust leicht einlegen und so lange halten, bis der Verwender schussbereit ist.
Trotz der einfachen Handhabung steigert das Spanngewicht beim Abschuss die Geschwindigkeit und die Kraft des Bolzens, sodass auch weniger qualifizierte Truppen damit ausgerüstet werden können, um auf dem Schlachtfeld verheerenden Schaden anzurichten.
Einheitenfähigkeiten
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Rauchvorhang
Dichte Rauchwolken blockieren die Sichtlinie und lassen Einheiten zeitweise unsichtbar erscheinen. -
Miasma
Das dichte und zähe Unterholz der Dschungel im Süden ist ein Hindernis für alle, die versuchen, in das Kernland der Nanman vorzudringen. -
Ausschwärmen
Die Einheit verteilt sich und wird so zu einem schweren Ziel für Pfeile.
Attribute
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IM WALD VERSTECKEN
Kann sich in Wäldern verstecken.
Strengths & Weaknesses
- Rolle: Hintere Linie
Die beste Position für diese Truppen ist der hintere Teil einer Armee, da sie hier aus relativ sicherer Position Schaden anrichten können. - Gut gegen Rüstung
Die Geschosse dieser Einheit sind mit schweren Spitzen versehen, um selbst die stärkste Rüstung zu durchbohren, können aber mit Schilden abgewehrt werden. - Schwach im Nahkampf
Diese Einheit ist im Nahkampf schwach. Sie sollte von feindlichen Formationen ferngehalten werden.
Unit Name Armbrustschützen |
Main Unit Key 3k_main_unit_water_crossbowmen |
Land Unit Key 3k_main_unit_water_crossbowmen |
Naval Unit Key 3k_main_campaign_ship_transport |
Land Unit Group Armbrustinfanterie |
Naval Unit Group Armbrustinfanterie |
Soldiers 160 |
Caste missile_infantry |
Category inf_ranged |
Class inf_mis |
Custom Battle Cost 350 |
Recruitment Cost 420 |
Unterhaltskosten 110 |
Moral 25 |
├ Trefferpunkte 54000 |
└ Geschwindigkeit NAN |
3k_main_unit_1h095_sword_single_edge_weak |
├ Nahkampf-Angriffsrate 20 |
├ Nahkampf-Sturmbonus 21 |
├ Nahkampfschaden – Grundwert 9 |
├ Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend 2 |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Large 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
none |
├ Ausweichen im Nahkampf – Grundwert 6% |
├ Ausweichen im Nahkampf – Schild 0% |
└ Fernkampf-Blockchance 0% |
3k_main_unit_iron_partial |
├ Rüstung – Grundwert 32 |
└ Schildrüstung 0 |
3k_main_unit_crossbow |
├ Projectile 3k_main_unit_bolt_crossbow_normal |
├ Fernschaden – Grundwert 18 |
├ Fernschaden – Rüstungsdurchdringend 42 |
├ Reichweite 220 |
├ Base Reload Time 15 |
├ Fernkampf-Angriffsrate 4 |
└ Munition 13 |
Accuracy |