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英雄(演義模式) | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
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![]() ![]() 士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
![]() ![]() 生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
![]() ![]() 近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
![]() ![]() 近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
![]() ![]() 近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
![]() ![]() 近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
![]() ![]() 近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
![]() ![]() 基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
![]() ![]() 遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
![]() ![]() 射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
![]() ![]() 遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
![]() ![]() 矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
1 |
軍師 / 軍師 / (3k_dlc06_hero_water_shi_xie) 士燮 |
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1 | 305 | 0 | 0 | 40 | 24000 | 154 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 15 | 0 | 0% | NAN | |||||||
將領(史實模式) | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
![]() ![]() 生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
![]() ![]() 近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
![]() ![]() 近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
![]() ![]() 近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
![]() ![]() 近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
![]() ![]() 近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
![]() ![]() 基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
![]() ![]() 遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
![]() ![]() 射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
![]() ![]() 遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
![]() ![]() 矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
2 |
軍師 / 軍師 / (3k_dlc06_general_water_shi_xie) 士燮 |
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21 | 215 | 0 | 0 | 50 | 36600 | 154 | 30 | 15 | 11 | 0% | 0% | 15 | 0 | 0% | NAN | |||||||
近戰步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
![]() ![]() 生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
![]() ![]() 近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
![]() ![]() 近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
![]() ![]() 近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
![]() ![]() 近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
![]() ![]() 近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
![]() ![]() 基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
![]() ![]() 遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
![]() ![]() 射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
![]() ![]() 遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
![]() ![]() 矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
3 |
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_main_unit_metal_sabre_militia) 義勇佩刀兵 能以直背刀攻破敵軍長槍陣的突襲步兵。 |
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160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 100 | 30 | 20 | 6 | 32% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
4 |
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_main_unit_metal_axe_band) 斧兵團 曾為土匪的斧頭兵勇不可擋,敵軍根本無法抵抗他們的衝鋒攻勢。 |
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160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 115 | 30 | 6 | 17 | 15% | 20% | 7 | 5 | 55% | NAN | |||||||
5 |
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_dlc07_unit_metal_northern_sabre_infantry) 北軍持刀步兵 萬千長刀啷噹作響,預告戰爭到來。 |
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160 | 575 | 563 | 168 | 30 | 96000 | 110 | 30 | 25 | 8 | 38% | 20% | 32 | 5 | 55% | NAN | |||||||
6 |
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry) 持刀步兵 訓練有素的重裝步兵,以藤盾和直背刀與敵方步兵近身廝殺。 |
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160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 115 | 30 | 25 | 8 | 40% | 20% | 32 | 2 | 60% | NAN | |||||||
7 |
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards) 劍衛 極少人既精通古代劍術,又能以盾格擋攻擊。 |
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160 | 700 | 700 | 185 | 42 | 96000 | 88 | 24 | 20 | 15 | 38% | 20% | 26 | 10 | 55% | NAN | |||||||
8 |
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_dlc07_unit_metal_northern_veteran_sabre_infantry) 北軍老練持刀步兵 他們的刀刃不因百戰弊鈍,他們的決意也不曾動搖。 |
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160 | 850 | 763 | 180 | 40 | 96000 | 125 | 30 | 25 | 8 | 45% | 20% | 45 | 8 | 65% | NAN | |||||||
9 |
近戰步兵 / 大刀步兵 / (3k_dlc05_unit_metal_zhanmajian_infantry) 斬馬劍兵 「殺人是一回事,而殺牲畜嘛,卻又是另一種殘忍至極的勾當。」 |
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160 | 900 | 800 | 185 | 34 | 96000 | 144 | 15 | 39 | 29 | 20% | 0% | 26 | 0 | 0% | NAN | |||||||
10 |
近戰步兵 / 大刀步兵 / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons) 玥龍軍 這些精銳戰士能以長兵器擋開飛矢,然後旋即發動致命衝鋒反擊。 |
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160 | 900 | 900 | 240 | 49 | 96000 | 125 | 24 | 37 | 16 | 65% | 0% | 7 | 0 | 50% | NAN | |||||||
11 |
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons) 黃龍軍 能夠在各類地形來去自如的精銳步兵,以手中利斧猛砍敵方步兵。 |
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160 | 900 | 1100 | 295 | 49 | 96000 | 304 | 30 | 10 | 21 | 17% | 20% | 7 | 8 | 65% | NAN | |||||||
12 |
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard) 虎賁刀衛 這些士兵全副武裝鎮守宮門,昂然護駕! |
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160 | 1250 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 214 | 24 | 20 | 15 | 55% | 15% | 53 | 20 | 60% | NAN | |||||||
長兵器步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
![]() ![]() 生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
![]() ![]() 近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
![]() ![]() 近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
![]() ![]() 近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
![]() ![]() 近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
![]() ![]() 近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
![]() ![]() 基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
![]() ![]() 遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
![]() ![]() 射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
![]() ![]() 遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
![]() ![]() 矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
13 |
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_main_unit_wood_peasant_band) 民兵團 這些農民棄農從軍,手持長槍抵擋騎兵衝鋒。 |
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160 | 400 | 380 | 100 | 18 | 96000 | 22 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
14 |
長兵器步兵 / 持戟步兵 / (3k_main_unit_wood_ji_militia) 義勇戟兵 裝備長兵器的農民兵,雖然無足輕重,但卻是用途廣泛的前線主力。 |
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160 | 450 | 450 | 120 | 22 | 96000 | 22 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
15 |
長兵器步兵 / 持戟步兵 / (3k_dlc07_unit_wood_northern_ji_infantry) 北軍戟兵 欲闖漢界,還得先問問他們的戟。 |
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160 | 550 | 488 | 150 | 26 | 96000 | 34 | 20 | 25 | 25 | 16% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
16 |
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_dlc07_unit_wood_northern_spear_guards) 北軍長槍衛兵 無論霧氣氛氳的疆界彼端有何凶險,這些槍兵始終寸步不讓。 |
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160 | 570 | 550 | 168 | 28 | 96000 | 35 | 20 | 7 | 24 | 10% | 20% | 32 | 5 | 55% | NAN | |||||||
17 |
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_main_unit_wood_spear_warriors) 長槍戰士 這些鐵甲戰士的長槍刺向前方,專攻身穿護甲的敵人。 |
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160 | 520 | 550 | 145 | 30 | 96000 | 82 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
18 |
長兵器步兵 / 持戟步兵 / (3k_main_unit_wood_ji_infantry) 戟兵 能以長兵器刺穿重騎兵護甲的步兵,而他們自身的護甲則可抵禦敵方的遠程攻擊。 |
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160 | 600 | 600 | 160 | 30 | 96000 | 31 | 20 | 25 | 25 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
19 |
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_main_unit_wood_spear_guards) 長槍衛兵 這些步兵能夠保衛側翼,他們以盾牌抵擋敵方的遠程攻擊,而敵方騎兵碰上他們的長槍也只是自討苦吃。 |
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160 | 600 | 600 | 160 | 30 | 96000 | 31 | 20 | 5 | 20 | 6% | 20% | 20 | 17 | 55% | NAN | |||||||
20 |
長兵器步兵 / 持戟步兵 / (3k_dlc07_unit_wood_northern_veteran_ji_infantry) 北軍老練戟兵 「山間多凶險,諸君就是唯一的防線。」 |
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160 | 800 | 738 | 174 | 36 | 96000 | 42 | 20 | 25 | 25 | 20% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
21 |
長兵器步兵 / 持戟步兵 / (3k_main_unit_wood_heavy_ji_infantry) 重戟兵 這些戰士是身披重甲的長兵器大師,負責鎮守主戰線。 |
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160 | 800 | 800 | 215 | 36 | 96000 | 40 | 20 | 25 | 25 | 8% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
22 |
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_dlc07_unit_wood_northern_veteran_spears) 北軍老練長槍兵 「弟兄們別慌,看我們示範!」 |
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160 | 800 | 842 | 198 | 38 | 96000 | 45 | 20 | 7 | 24 | 16% | 20% | 45 | 8 | 65% | NAN | |||||||
23 |
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_main_unit_wood_heavy_spear_guards) 重型長槍衛兵 這些戰士身穿鐵甲,以堅固的方盾進行防禦,不惜一切堅守戰線。 |
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160 | 850 | 850 | 225 | 38 | 96000 | 40 | 20 | 7 | 24 | 14% | 15% | 32 | 20 | 60% | NAN | |||||||
24 |
長兵器步兵 / 大刀步兵與弓兵 / (3k_main_unit_wood_azure_dragons) 蒼龍軍 這些戰士的攻擊距離可長可短,不論敵人是遠是近,都能以手中的弓和長槍精準命中。 |
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160 | 1000 | 1000 | 265 | 49 | 96000 | 70 | 24 | 37 | 16 | 39% | 0% | 53 | 0 | 0% | 40 | 10 | 200 | 8.6 | 9 | NAN | ||
25 |
長兵器步兵 / 大刀步兵 / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven) 皇天衛 這些由皇帝欽選的重裝戰士是沙場前線的先鋒。 |
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160 | 1150 | 1150 | 305 | 54 | 96000 | 154 | 24 | 41 | 18 | 51% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
26 |
長兵器步兵 / 大刀步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards) 宮門衛士 每一道宮門皆固若金湯,更有鐵甲精兵鎮守。 |
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160 | 1100 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 175 | 24 | 37 | 16 | 64% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
遠程步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
![]() ![]() 生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
![]() ![]() 近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
![]() ![]() 近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
![]() ![]() 近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
![]() ![]() 近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
![]() ![]() 近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
![]() ![]() 基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
![]() ![]() 遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
![]() ![]() 射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
![]() ![]() 遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
![]() ![]() 矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
27 |
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_main_unit_water_archer_militia) 義勇弓兵 裝備複合弓和直背刀的弓兵,可以從遠距離騷擾敵軍,短兵相接時也有起碼的自保能力。 |
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160 | 225 | 270 | 70 | 19 | 54000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | 22 | 6 | 180 | 8.6 | 19 | NAN | ||
28 |
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_main_unit_water_archers) 弓兵 訓練有素的弓手,擅長快速射出連番箭雨,拖慢及壓制騎兵的衝鋒。 |
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160 | 325 | 390 | 105 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
29 |
遠程步兵 / 持弩步兵 / (3k_main_unit_water_crossbowmen) 弩兵 攜帶長程弩的士兵,其威力足以貫穿敵方的護甲和防禦。 |
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160 | 350 | 420 | 110 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 13 | NAN | ||
30 |
遠程步兵 / 持弩步兵 / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen) 連弩兵 這些士兵配有可快速搭箭的連弩,能夠迅速擊倒敵人。 |
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160 | 350 | 420 | 110 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 21 | 0 | 120 | 4.3 | 12 | NAN | ||
31 |
遠程步兵 / 持弩步兵 / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen) 重型弩兵 攜帶長程弩的重裝步兵,其威力足以貫穿敵方的護甲。 |
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160 | 450 | 540 | 145 | 34 | 59400 | 30 | 20 | 9 | 2 | 7% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 16 | NAN | ||
32 |
遠程步兵 / 持弩步兵 / (3k_main_unit_water_heavy_repeating_crossbowmen) 重型連弩兵 這些士兵的速射連弩能夠剿滅大批敵軍,身上的鐵甲則能抵禦反擊的火力。 |
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160 | 500 | 600 | 160 | 34 | 59400 | 30 | 20 | 9 | 2 | 7% | 0% | 53 | 0 | 0% | 21 | 0 | 120 | 4.3 | 12 | NAN | ||
33 |
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_main_unit_water_onyx_dragons) 黑龍軍 黑龍軍對於揮刀和放箭的功夫皆有涉獵,是身手全能的精銳步兵。 |
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160 | 900 | 1080 | 290 | 49 | 64800 | 100 | 24 | 20 | 15 | 52% | 0% | 7 | 0 | 0% | 48 | 9 | 250 | 8.6 | 30 | NAN | ||
34 |
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth) 后土衛 皇帝欽選的精銳弓兵,他們無所不能,身手了得。 |
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40 | 1100 | 1200 | 320 | 58 | 28800 | 144 | 24 | 20 | 15 | 48% | 0% | 26 | 0 | 0% | 0 | 0 | 150 | 4 | 14 | NAN | ||
35 |
遠程步兵 / 持弩步兵 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry) 虎賁騎 皇宮佔地廣大,衛士眾多,其中又以這些持劍的虎賁騎兵最為勇猛。 |
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80 | 1100 | 1440 | 285 | 43 | 100800 | 140 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 46 | NAN | ||
36 |
遠程步兵 / 持弩步兵 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen) 虎賁弩兵 虎賁弩兵立於壁壘門樓之上,絕不容許任何與國家為敵之人侵門踏戶。 |
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160 | 1200 | 1440 | 385 | 43 | 96000 | 100 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 20 | 45 | 250 | 5.5 | 32 | NAN | ||
遠程騎兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
![]() ![]() 生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
![]() ![]() 近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
![]() ![]() 近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
![]() ![]() 近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
![]() ![]() 近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
![]() ![]() 近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
![]() ![]() 基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
![]() ![]() 遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
![]() ![]() 射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
![]() ![]() 遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
![]() ![]() 矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
37 |
遠程騎兵 / 持弓騎兵 / (3k_main_unit_water_mounted_archers) 弓騎兵 弓騎兵以坐騎優勢保持距離,用弓箭擾亂敵人。 |
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40 | 550 | 660 | 175 | 25 | 67200 | 56 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 50 | NAN | ||
38 |
遠程騎兵 / 持弩騎兵 / (ep_unit_water_mounted_crossbows) 弩騎兵 弩箭是效率極高的致命兵器,馬匹亦然。 |
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40 | 670 | 805 | 215 | 25 | 67200 | 56 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 26 | NAN | ||
39 |
遠程騎兵 / 持弓騎兵 / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers) 重型弓騎兵 這些弓兵擅長騷擾敵軍,但必要時也不懼於上前和敵人廝殺。 |
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40 | 700 | 840 | 225 | 27 | 67200 | 84 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 45 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 44 | NAN | ||
突擊騎兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
![]() ![]() 生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
![]() ![]() 近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
![]() ![]() 近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
![]() ![]() 近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
![]() ![]() 近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
![]() ![]() 近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
![]() ![]() 基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
![]() ![]() 遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
![]() ![]() 射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
![]() ![]() 遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
![]() ![]() 矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
40 |
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders) 農民突襲隊 這些騎馬的農民為了把握討得功名的唯一機會,會一頭衝進敵陣廝殺,追擊落荒而逃的敵人。 |
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40 | 400 | 600 | 160 | 20 | 67200 | 130 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
41 |
突擊騎兵 / 持戟騎兵 / (3k_dlc07_unit_fire_northern_lancer_cavalry) 北軍槍騎 敵軍縱能倖免於初次衝殺,很快也會死於接踵而來的攻勢。 |
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40 | 580 | 680 | 196 | 28 | 67200 | 215 | 20 | 25 | 25 | 8% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
42 |
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry) 劫匪騎兵 這種騎兵能仰賴坐騎速度向輕裝甲的敵軍發起衝鋒,以及追擊逃竄的敵人。 |
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40 | 500 | 750 | 200 | 30 | 67200 | 150 | 20 | 9 | 36 | 12% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
43 |
突擊騎兵 / 持戟騎兵 / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia) 義勇長槍騎兵 這些騎兵的長戟指向前方,以猛烈的衝鋒攻破敵陣。 |
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40 | 550 | 825 | 220 | 26 | 67200 | 207 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
44 |
突擊騎兵 / 持戟騎兵 / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry) 長槍騎兵 這些戰士渾身是膽,敢一頭衝進敵陣刺出長槍,因而獲得選召。 |
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40 | 650 | 1050 | 280 | 30 | 67200 | 235 | 20 | 25 | 25 | 8% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
45 |
突擊騎兵 / 持戟騎兵 / (3k_dlc07_unit_fire_northern_veteran_lancers) 北軍老練槍騎 這些赫赫有名的武士操起長槍如臂使指。 |
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40 | 950 | 1105 | 243 | 35 | 67200 | 250 | 20 | 25 | 25 | 12% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
46 |
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (ep_unit_fire_cataphracts) 鐵甲騎兵 戰馬一旦披上鐵甲、直衝敵軍而去,便越發令人膽戰心驚。 |
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40 | 900 | 1350 | 360 | 34 | 67200 | 230 | 20 | 9 | 36 | 9% | 0% | 53 | 0 | 25% | NAN | |||||||
47 |
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (3k_main_unit_fire_jade_dragons) 玉龍軍 這些老練的突擊部隊成員由將領親自挑選,他們能以不愧其名的猛龍般攻勢粉碎敵軍陣線。 |
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40 | 1200 | 1800 | 480 | 40 | 67200 | 232 | 20 | 7 | 24 | 28% | 15% | 53 | 27 | 60% | NAN | |||||||
48 |
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (ep_unit_fire_heavy_cataphracts) 重型鐵甲騎兵 戰馬一旦披上鐵甲、直衝敵軍而去,便越發令人膽戰心驚。 |
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40 | 1250 | 1875 | 500 | 38 | 67200 | 287 | 20 | 9 | 36 | 10% | 0% | 62 | 0 | 20% | NAN | |||||||
49 |
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry) 羽林槍騎 這些騎兵持槍衝鋒,為天子和社稷而戰。 |
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40 | 1000 | 1950 | 520 | 54 | 67200 | 424 | 20 | 9 | 36 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
近戰騎兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
![]() ![]() 生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
![]() ![]() 近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
![]() ![]() 近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
![]() ![]() 近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
![]() ![]() 近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
![]() ![]() 近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
![]() ![]() 基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
![]() ![]() 遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
![]() ![]() 射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
![]() ![]() 遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
![]() ![]() 矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
50 |
近戰騎兵 / 持劍騎兵 / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia) 義勇刀騎兵 這些騎乘部隊專殺散兵,他們能以盾牌防禦飛矢、用直背刀砍殺敵人。 |
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40 | 500 | 750 | 200 | 28 | 67200 | 152 | 30 | 20 | 6 | 20% | 20% | 7 | 5 | 65% | NAN | |||||||
51 |
近戰騎兵 / 持劍騎兵 / (3k_dlc07_unit_earth_northern_sabre_cavalry) 北軍刀騎兵 能造就大勝的唯有殘忍無情的決心,而這往往只能透過刀劍展現。 |
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40 | 690 | 860 | 243 | 30 | 67200 | 165 | 30 | 25 | 8 | 22% | 25% | 32 | 12 | 45% | NAN | |||||||
52 |
近戰騎兵 / 持劍騎兵 / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry) 刀騎兵 這些配有直背刀的騎兵可以用來殲滅弓兵以及與敵方騎兵單位交手。 |
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40 | 750 | 1125 | 300 | 38 | 67200 | 191 | 30 | 25 | 8 | 9% | 20% | 25 | 5 | 65% | NAN | |||||||
53 |
近戰騎兵 / 持劍騎兵 / (3k_main_unit_earth_jian_swordguard_cavalry) 劍衛騎兵 手持劍和藤盾的防守專家,幾乎能夠和任何敵人抗衡。 |
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40 | 800 | 1200 | 320 | 32 | 67200 | 156 | 24 | 20 | 15 | 19% | 20% | 26 | 5 | 65% | NAN | |||||||
54 |
近戰騎兵 / 持劍騎兵 / (3k_dlc07_unit_earth_northern_veteran_sabre_cavalry) 北軍老練刀騎兵 「你說衝鋒?衝鋒只不過是起頭而已…」 |
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40 | 900 | 1208 | 263 | 40 | 67200 | 200 | 30 | 25 | 8 | 28% | 25% | 45 | 12 | 45% | NAN | |||||||
55 |
近戰騎兵 / 持劍騎兵 / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry) 羽林騎 羽林騎歷代精兵皆以滿心榮譽與鬥志報效朝廷,其功績無須他人評斷。 |
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40 | 1200 | 1950 | 520 | 70 | 67200 | 280 | 24 | 20 | 15 | 53% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN | |||||||
遠程砲兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
![]() ![]() 生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
![]() ![]() 近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
![]() ![]() 近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
![]() ![]() 近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
![]() ![]() 近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
![]() ![]() 近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
![]() ![]() 基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
![]() ![]() 遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
![]() ![]() 射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
![]() ![]() 遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
![]() ![]() 矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
56 |
遠程砲兵 / 砲兵 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion) 車弩 十尺飛箭不只一發,而是接二連三射出,莫說是人,就連妖怪也難以招架這等萬鈞之力。 |
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6 | 35 | 35 | 10 | 23 | 14000 | 70 | 20 | 9 | 2 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
57 |
遠程砲兵 / 砲兵 / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion) 投石機 從遠方投射又大又重的石彈來破壞敵方防禦工事,需要相當程度的工程技術。 |
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6 | 35 | 35 | 10 | 23 | 14000 | 70 | 20 | 9 | 2 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
58 |
遠程砲兵 / 砲兵 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow) 車弩 十尺飛箭不只一發,而是接二連三射出,莫說是人,就連妖怪也難以招架這等萬鈞之力。 |
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44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
59 |
遠程砲兵 / 火獸車 / (3k_dlc06_unit_water_juggernaut) 火獸車 有時靠著蠻橫的千鈞之力便能取勝。 |
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44 | 1060 | 1200 | 320 | 24 | 48000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 20% | NAN | |||||||
60 |
遠程砲兵 / 砲兵 / (3k_main_unit_water_trebuchet) 投石機 從遠方投射又大又重的石彈來破壞敵方防禦工事,需要相當程度的工程技術。 |
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44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN |