Trebuchet
Um solch große und schwere Geschosse abfeuern und damit feindliche Verteidigungen aus der Ferne durchbrechen zu können, bedarf es einer technischen Meisterleistung.Bei der Belagerung einer feindlichen Siedlung stellt ihre Verteidigung das erste und größte Hindernis dar. Mit Trebuchets lassen sich schwere Geschosse über weite Entfernungen schleudern, um Mauern und Barrieren niederzureißen.
Ein schweres Gegengewicht wird angehoben, um einen Balken herunterzulassen und die Schleuder darauf mit den Geschossen beladen zu können.
Wenn das Gegengewicht herunterfällt, werden die Geschosse in die Luft geschleudert. Die Folgen sind verheerend, aber es lässt sich nur schwer zielen. Daher werden Trebuchets besser bei unbeweglichen Zielen, wie Mauern, als bei vorrückenden feindlichen Truppen eingesetzt.
Einheitenfähigkeiten
-
Miasma
Das dichte und zähe Unterholz der Dschungel im Süden ist ein Hindernis für alle, die versuchen, in das Kernland der Nanman vorzudringen.
Attribute
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IM WALD VERSTECKEN
Kann sich in Wäldern verstecken.
Strengths & Weaknesses
- Rolle: Beschuss
Es ist für Geschosseinheiten ein Leichtes, Feinde niederzustrecken, besonders in höheren Lagen und von Infanterie geschützt. - Schwere Geschossangriffe
Diese Einheit verfügt über mächtige Fernkampfangriffe, die die Rüstungen der Feinde mit Leichtigkeit durchdringen können. - Schwach im Nahkampf
Diese Einheit ist im Nahkampf schwach. Sie sollte von feindlichen Formationen ferngehalten werden.
Unit Name Trebuchet |
Main Unit Key 3k_main_unit_water_trebuchet_bastion |
Land Unit Key 3k_main_unit_water_trebuchet_bastion |
Naval Unit Key 3k_main_campaign_ship_transport |
Land Unit Group Artillerie |
Naval Unit Group Artillerie |
Soldiers 6 |
Caste warmachine |
Category artillery |
Class art_siege |
Custom Battle Cost 35 |
Recruitment Cost 35 |
Unterhaltskosten 10 |
Moral 23 |
├ Trefferpunkte 14000 |
└ Geschwindigkeit NAN |
3k_main_unit_1h095_sword_single_edge_weak |
├ Nahkampf-Angriffsrate 20 |
├ Nahkampf-Sturmbonus 70 |
├ Nahkampfschaden – Grundwert 9 |
├ Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend 2 |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Large 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
none |
├ Ausweichen im Nahkampf – Grundwert 13% |
├ Ausweichen im Nahkampf – Schild 0% |
└ Fernkampf-Blockchance 0% |
3k_main_unit_tunic |
├ Rüstung – Grundwert 7 |
└ Schildrüstung 0 |
3k_main_unit_water_catapult_bastion |
├ Projectile 3k_main_unit_rock_bastion |
├ Fernschaden – Grundwert 0 |
├ Fernschaden – Rüstungsdurchdringend 6000 |
├ Reichweite 500 |
├ Base Reload Time 15 |
├ Fernkampf-Angriffsrate 4 |
└ Munition 13 |
Accuracy |