Mehrbolzen-Armbrust
Weder Mensch noch Monster kann der donnernden Gewalt der zahlreichen drei Meter Bolzen standhalten.Auf den ersten Blick sieht diese Belagerungswaffe aus wie eine einfache Armbrust in Übergröße – und mit sehr viel mehr Durchschlagskraft. Die drei Meter langen Bolzen sind stark genug, um ganze Reihen von Soldaten zu durchschlagen und eine ganze Armee ins Chaos zu stürzen.
Doch wenn mehr als ein Bolzen pro Armbrust geladen werden soll, ist nicht nur eine erhebliche Anstrengung vonnöten, sondern es geht auch zulasten der Präzision. Wenn man allerdings willkürlich in die vorrückenden Feinde feuert, hat Genauigkeit weniger Priorität als Zerstörungskraft.
Einheitenfähigkeiten
-
Miasma
Das dichte und zähe Unterholz der Dschungel im Süden ist ein Hindernis für alle, die versuchen, in das Kernland der Nanman vorzudringen.
Attribute
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IM WALD VERSTECKEN
Kann sich in Wäldern verstecken.
Strengths & Weaknesses
- Rolle: Hintere Linie
Die beste Position für diese Truppen ist der hintere Teil einer Armee, da sie hier aus relativ sicherer Position Schaden anrichten können. - Geschossangriff
Diese Einheit bezwingt leicht gepanzerte Feinde mühelos, indem sie sie aus sicherer Entfernung beschießt. - Schwach im Nahkampf
Diese Einheit ist im Nahkampf schwach. Sie sollte von feindlichen Formationen ferngehalten werden.
Unit Name Mehrbolzen-Armbrust |
Main Unit Key 3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow |
Land Unit Key 3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow |
Naval Unit Key 3k_main_campaign_ship_transport |
Land Unit Group Artillerie |
Naval Unit Group Artillerie |
Soldiers 44 |
Caste warmachine |
Category artillery |
Class art_siege |
Custom Battle Cost 1060 |
Recruitment Cost 1200 |
Unterhaltskosten 320 |
Moral 18 |
├ Trefferpunkte 24000 |
└ Geschwindigkeit NAN |
3k_main_unit_1h095_sword_single_edge_weak |
├ Nahkampf-Angriffsrate 20 |
├ Nahkampf-Sturmbonus 12 |
├ Nahkampfschaden – Grundwert 9 |
├ Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend 2 |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Large 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
none |
├ Ausweichen im Nahkampf – Grundwert 5% |
├ Ausweichen im Nahkampf – Schild 0% |
└ Fernkampf-Blockchance 0% |
3k_main_unit_tunic |
├ Rüstung – Grundwert 7 |
└ Schildrüstung 0 |
3k_dlc04_unit_bolt_water_crossbow_multi |
├ Projectile 3k_dlc04_unit_bolt_crossbow_multi_normal |
├ Fernschaden – Grundwert 200 |
├ Fernschaden – Rüstungsdurchdringend 300 |
├ Reichweite 400 |
├ Base Reload Time 10 |
├ Fernkampf-Angriffsrate 6 |
└ Munition 10 |
Accuracy |