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英雄(演義模式) | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
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![]() ![]() 士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
![]() ![]() 生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
![]() ![]() 近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
![]() ![]() 近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
![]() ![]() 近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
![]() ![]() 近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
![]() ![]() 近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
![]() ![]() 基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
![]() ![]() 遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
![]() ![]() 射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
![]() ![]() 遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
![]() ![]() 矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
1 |
老兵 / 老兵 / (3k_ytr_hero_wood_gong_du) 龔都 |
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1 | 475 | 0 | 0 | 50 | 24000 | 260 | 24 | 1261 | 420 | 0% | 0% | 70 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
老兵 / 老兵 / (3k_ytr_hero_wood_zhang_kai) 張闓 |
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1 | 90 | 0 | 0 | 40 | 24000 | 84 | 20 | 25 | 25 | 15% | 0% | 72 | 0 | 0% | NAN | |||||||
將領(史實模式) | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
![]() ![]() 生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
![]() ![]() 近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
![]() ![]() 近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
![]() ![]() 近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
![]() ![]() 近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
![]() ![]() 近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
![]() ![]() 基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
![]() ![]() 遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
![]() ![]() 射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
![]() ![]() 遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
![]() ![]() 矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
3 |
老兵 / 老兵 / (3k_ytr_general_wood_gong_du) 龔都 |
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41 | 700 | 0 | 0 | 34 | 73200 | 260 | 24 | 21 | 7 | 0% | 0% | 70 | 0 | 0% | NAN | |||||||
4 |
老兵 / 老兵 / (3k_ytr_general_wood_zhang_kai) 張闓 |
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41 | 345 | 0 | 0 | 23 | 73200 | 84 | 24 | 6 | 24 | 22% | 0% | 72 | 0 | 0% | NAN | |||||||
近戰步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
![]() ![]() 生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
![]() ![]() 近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
![]() ![]() 近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
![]() ![]() 近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
![]() ![]() 近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
![]() ![]() 近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
![]() ![]() 基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
![]() ![]() 遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
![]() ![]() 射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
![]() ![]() 遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
![]() ![]() 矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
5 |
近戰步兵 / 大刀步兵 / (3k_ytr_unit_metal_peasant_warriors) 農民戰士 這群飢腸轆轆的農民士氣不高,手上拿的棍棒也只是隨手取得,雖然戰力不強,但勝在人數龐大! |
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160 | 200 | 280 | 75 | 18 | 96000 | 90 | 24 | 37 | 0 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons) 黃老仙軍 老子闡明了何謂大道,這些戰士將奉他之名撥亂反正。 |
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80 | 450 | 300 | 80 | 40 | 48000 | 78 | 30 | 65 | 16 | 30% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
7 |
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_ytr_unit_metal_yellow_turban_warriors) 黃巾軍戰士 這群匪徒出身之人遵循比王法更崇高的道義,為了黃巾軍的大業奉獻刀劍與奮戰得來的經驗。 |
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160 | 400 | 400 | 105 | 24 | 96000 | 104 | 30 | 25 | 8 | 29% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
8 |
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_ytr_unit_metal_chanters) 念咒班 全心奉獻給太平道的信徒,用道教歌謠與咒語激勵並肩作戰的盟友。 |
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160 | 400 | 400 | 105 | 40 | 96000 | 50 | 30 | 5 | 10 | 15% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
9 |
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds) 黃天開路軍 無所畏懼的黃天開路軍,強大的衝鋒能擊倒所有阻撓太平道之人。 |
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160 | 450 | 450 | 120 | 44 | 96000 | 89 | 30 | 11 | 22 | 15% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
10 |
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband) 百姓兵團 商販和工匠持著搶來的刀劍與護甲,帶著滿腔正義怒火對抗不公不義。 |
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160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 89 | 30 | 53 | 13 | 15% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
11 |
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans) 白波老兵 身經百戰的起義軍,手持劍與盾,能發動迅猛的衝鋒。 |
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160 | 650 | 650 | 175 | 34 | 96000 | 134 | 30 | 25 | 8 | 30% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
12 |
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_ytr_unit_metal_youxia) 遊俠 這支裝甲步兵拿下多次勝利,配備劍與盾,屹立於前線擔綱先鋒。 |
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80 | 900 | 750 | 200 | 64 | 72000 | 108 | 24 | 28 | 21 | 45% | 20% | 53 | 10 | 55% | NAN | |||||||
13 |
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_ytr_unit_metal_venerable_wu) 聖巫軍 聖巫能承受多次攻擊,並讓敵軍相信他們能掌握鬼神之力使其心中充滿恐懼。 |
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80 | 900 | 900 | 240 | 54 | 72000 | 118 | 24 | 15 | 11 | 65% | 0% | 7 | 0 | 40% | NAN | |||||||
14 |
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors) 學究戰士 精銳戰士,對太平道的信念與意志能激勵他人,也使他們揮舞的雙刀力道更加強勁。 |
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80 | 1000 | 1200 | 320 | 59 | 64000 | 117 | 30 | 65 | 16 | 60% | 0% | 26 | 0 | 40% | NAN | |||||||
長兵器步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
![]() ![]() 生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
![]() ![]() 近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
![]() ![]() 近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
![]() ![]() 近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
![]() ![]() 近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
![]() ![]() 近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
![]() ![]() 基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
![]() ![]() 遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
![]() ![]() 射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
![]() ![]() 遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
![]() ![]() 矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
15 |
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_ytr_unit_wood_peasant_spearmen) 農民長槍兵 這些農民拋下農具,掄起削尖的竹樁作戰,他們雖然命如草芥且士氣不高,但仍願意賭命對抗暴政。 |
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160 | 200 | 300 | 80 | 16 | 96000 | 22 | 20 | 9 | 36 | 11% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
16 |
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_ytr_unit_wood_yellow_turban_spearmen) 黃巾軍長槍兵 這些戰士是匪寇出身,他們身著皮甲、手持小盾,力抗騎兵衝鋒。 |
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160 | 450 | 450 | 120 | 22 | 96000 | 41 | 20 | 7 | 24 | 14% | 20% | 20 | 5 | 55% | NAN | |||||||
17 |
長兵器步兵 / 持戟步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_fervent_defenders) 至誠衛士 這些戰士在陣線中央高舉兵器,絕不退縮,也不容退縮。他們的決心屹立不搖。 |
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160 | 500 | 500 | 135 | 30 | 96000 | 60 | 20 | 25 | 25 | 16% | 0% | 25 | 0 | 0% | NAN | |||||||
18 |
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_ytr_unit_wood_militia_of_virtue) 修德義勇 這些戰士透過武術訓練習得無人能及的耐力,成為以棍棒攻守的行家。 |
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80 | 550 | 550 | 145 | 30 | 72000 | 40 | 20 | 45 | 2 | 60% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
19 |
長兵器步兵 / 持戟步兵 / (3k_ytr_unit_wood_guardians_of_the_land) 土地衛士 身穿護甲的前禁衛軍成員,使用從原先的主人手裡奪來的戟當作武器,為太平而戰。 |
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160 | 700 | 700 | 185 | 30 | 96000 | 80 | 20 | 25 | 25 | 34% | 0% | 45 | 0 | 0% | NAN | |||||||
20 |
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_ytr_unit_wood_reclaimers) 回收兵 這支步兵負責收集在戰場上遺落的兵甲,協助同袍再戰。 |
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160 | 700 | 700 | 185 | 28 | 96000 | 70 | 20 | 7 | 24 | 16% | 15% | 25 | 20 | 60% | NAN | |||||||
21 |
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_stalwart_shields) 堅盾衛士 黃巾義軍既要是斬除腐敗的劍,也要當抵禦暴政的盾。 |
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160 | 650 | 800 | 215 | 47 | 115200 | 10 | 20 | 7 | 24 | 16% | 15% | 25 | 20 | 80% | NAN | |||||||
22 |
長兵器步兵 / 持戟步兵 / (3k_ytr_unit_metal_arm_of_the_supreme_peace) 太平鐵臂軍 這支氣勢洶洶的精銳步兵以狂風般的怪力揮舞戰錘,殺得眼前敵人七零八落。 |
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40 | 1000 | 800 | 215 | 44 | 84000 | 157 | 15 | 74 | 25 | 43% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
遠程步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
![]() ![]() 生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
![]() ![]() 近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
![]() ![]() 近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
![]() ![]() 近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
![]() ![]() 近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
![]() ![]() 近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
![]() ![]() 基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
![]() ![]() 遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
![]() ![]() 射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
![]() ![]() 遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
![]() ![]() 矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
23 |
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_ytr_unit_water_peasant_archers) 農民弓兵 集結這些農民不需花費重金,不過他們士氣低落,只有手中的粗製弓和為黃天前途而戰的意志。 |
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160 | 145 | 220 | 60 | 13 | 54000 | 10 | 20 | 9 | 2 | 10% | 0% | 7 | 0 | 0% | 22 | 6 | 180 | 8.6 | 14 | NAN | ||
24 |
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_ytr_unit_water_yellow_turban_archers) 黃巾軍弓兵 這群弓兵曾是盜賊,過去他們伏擊商賈,現在則將箭矢瞄準壓迫天下百姓之人。 |
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160 | 300 | 360 | 95 | 18 | 54000 | 41 | 20 | 9 | 2 | 11% | 0% | 20 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 25 | NAN | ||
25 |
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_dlc04_unit_water_the_lands_chosen) 地傑軍 護育水土、救亡天下,此乃地傑軍之夙願。 |
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160 | 575 | 660 | 175 | 23 | 59400 | 35 | 30 | 25 | 8 | 12% | 0% | 25 | 0 | 0% | 38 | 5 | 225 | 8.6 | 33 | NAN | ||
26 |
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_ytr_unit_water_men_of_the_forest) 森林之師 他們曾是以匿蹤和弓技馳名的盜獵者,是絕佳的伏擊人選。 |
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160 | 530 | 660 | 175 | 23 | 59400 | 65 | 30 | 6 | 17 | 12% | 0% | 20 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
27 |
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_ytr_unit_wood_bringers_of_righteousness) 正道使者 技藝高超的步兵,配有長兵器和弓。戰鬥技巧多變且頗具威力,遠程與近戰皆宜。 |
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160 | 700 | 840 | 225 | 30 | 59400 | 90 | 24 | 37 | 16 | 19% | 0% | 25 | 0 | 0% | NAN | |||||||
28 |
遠程步兵 / 持弩步兵 / (3k_ytr_unit_water_watchmen_of_the_peace) 和平守衛 訓練有素的步兵,能在遠距離使用威力強大的弩,在近戰則能熟練使用護甲和盾牌。 |
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160 | 600 | 960 | 260 | 25 | 59400 | 75 | 30 | 25 | 8 | 12% | 20% | 26 | 2 | 60% | 18 | 42 | 220 | 4 | 17 | NAN | ||
29 |
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_ytr_unit_water_archery_masters) 箭術高手 這些弓兵雙眼銳利,他們的箭鮮少落空。 |
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80 | 1000 | 1200 | 320 | 57 | 64800 | 75 | 20 | 9 | 2 | 12% | 0% | 7 | 0 | 40% | 38 | 5 | 225 | 8.6 | 42 | NAN | ||
遠程騎兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
![]() ![]() 近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
![]() ![]() 近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
![]() ![]() 近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
![]() ![]() 近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
![]() ![]() 近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
![]() ![]() 基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
![]() ![]() 遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
![]() ![]() 射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
![]() ![]() 遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
![]() ![]() 矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
30 |
遠程騎兵 / 持弓騎兵 / (3k_ytr_unit_water_horseback_huntsmen) 馬背獵人 這群騎馬的弓兵熟於狩獵水鳥,現在面對更大的獵物就更容易命中。 |
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40 | 400 | 420 | 110 | 20 | 67200 | 40 | 20 | 9 | 2 | 12% | 0% | 20 | 0 | 0% | 40 | 10 | 200 | 8.6 | 44 | NAN | ||
突擊騎兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
![]() ![]() 生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
![]() ![]() 近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
![]() ![]() 近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
![]() ![]() 近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
![]() ![]() 近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
![]() ![]() 近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
![]() ![]() 基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
![]() ![]() 遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
![]() ![]() 射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
![]() ![]() 遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
![]() ![]() 矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
31 |
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (3k_ytr_unit_earth_white_wave_horsemen) 白波騎兵 身經百戰的突擊騎兵,其速度與強力衝鋒最適合用來瓦解敵軍戰線,然後撤退準備下一波進攻。 |
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40 | 750 | 1125 | 300 | 32 | 67200 | 250 | 20 | 7 | 24 | 8% | 25% | 20 | 12 | 45% | NAN | |||||||
32 |
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (3k_dlc04_unit_fire_righteous_vanguards) 宣義先鋒 他們手執長槍一馬當先,發出正義戰吼直搗敵軍! |
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40 | 750 | 1350 | 360 | 49 | 67200 | 232 | 20 | 7 | 24 | 30% | 25% | 45 | 12 | 45% | NAN | |||||||
近戰騎兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
![]() ![]() 生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
![]() ![]() 近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
![]() ![]() 近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
![]() ![]() 近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
![]() ![]() 近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
![]() ![]() 近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
![]() ![]() 基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
![]() ![]() 遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
![]() ![]() 射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
![]() ![]() 遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
![]() ![]() 矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
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近戰騎兵 / 持劍騎兵 / (3k_ytr_unit_earth_yellow_turban_horsemen) 黃巾軍騎兵 力氣與勇氣並非一切。有時速度才是勝敗關鍵,而這群善於掠奪的騎兵所騎的馬匹可謂迅捷無比。 |
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40 | 550 | 825 | 220 | 26 | 67200 | 156 | 30 | 25 | 8 | 18% | 20% | 20 | 5 | 65% | NAN | |||||||
34 |
近戰騎兵 / 持劍騎兵 / (3k_dlc04_unit_earth_jaizi_raiders) 甲子劫匪 人若為生存而戰,自然會練出好身手。 |
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20 | 550 | 900 | 240 | 60 | 50400 | 250 | 24 | 20 | 15 | 36% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN | |||||||
35 |
近戰騎兵 / 持斧騎兵 / (3k_ytr_unit_earth_virtuous_noblemen) 名門賢士 精銳騎兵護衛,將兵器指向昔日主君,改為黃巾軍效力。 |
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28 | 1000 | 1200 | 320 | 50 | 50000 | 164 | 30 | 10 | 21 | 16% | 25% | 45 | 10 | 60% | NAN | |||||||
遠程砲兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
![]() ![]() 生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
![]() ![]() 近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
![]() ![]() 近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
![]() ![]() 近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
![]() ![]() 近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
![]() ![]() 近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
![]() ![]() 基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
![]() ![]() 遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
![]() ![]() 射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
![]() ![]() 遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
![]() ![]() 矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
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遠程砲兵 / 砲兵 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow) 車弩 十尺飛箭不只一發,而是接二連三射出,莫說是人,就連妖怪也難以招架這等萬鈞之力。 |
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44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
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遠程砲兵 / 砲兵 / (3k_main_unit_water_trebuchet) 投石機 從遠方投射又大又重的石彈來破壞敵方防禦工事,需要相當程度的工程技術。 |
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44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN |