Gardiens des Terres
D'anciens gardes du palais en armure se servant d'armes d'hast « ji » volées à leurs anciens maîtres pour combattre pour la Grande paix.Les Gardiens des Terres ont choisi de protéger et d'accompagner le peuple plutôt que de protéger leurs anciens maîtres corrompus. Jadis gardiens du palais et gardes du corps de quelques élites, ils ont quitté leurs postes au profit de la Grande paix, mais pas avant de se servir dans l'armurerie de leurs seigneurs de guerre.
Quelle ironie qu'ils utilisent l'armure et les armes d'hast « ji » pour combattre les seigneurs de guerre et leurs laquais qui les ont bien souvent achetés eux-mêmes, et que les techniques qu'ils déploient pour vaincre les ennemis aient été acquises pendant qu'ils étaient à leur service.
Capacités de l'unité
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Chausse-trapes
De simples coquilles de noix, une fois piétinées, causent de vives douleurs et ralentissent les déplacements. -
Miasme
La végétation dense et impénétrable qui compose les jungles du sud est un obstacle pour ceux qui veulent pénétrer au cœur des terres des Nanman. -
Carré d'infanterie
L'unité forme un carré d'infanterie, dardant ses lances sur quatre côtés contre tous ses assaillants, et particulièrement contre la cavalerie. -
Formation dispersée
L'unité disperse ses rangs, se rendant moins vulnérable aux tirs de flèches. -
Mur de lances
L'unité présente un mur de lances à l'ennemi, une formation solide qui lui permet d'avancer lentement mais sûrement, tout en la préservant des charges.
Attributs
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RENVOI DE CHARGE CONTRE UNITÉ MONTÉE
Renvoie les dégâts de charge vers tout attaquant monté si l'unité est préparée. -
DISCIPLINÉ
N'a pas de pénalité de moral quand le général meurt. Peut se rallier plus souvent après avoir été en déroute. -
DISSIMULATION EN FORÊT
Peut se cacher en forêt.
Strengths & Weaknesses
- Rôle : ligne de front
Les unités de front sont résistantes et capables de tenir une ligne ; elles se dresseront jusqu'au bout, là où d'autres fuient. Elles savent aussi charger contre les premières lignes ennemies. - Bonne en mêlée
Cette unité est redoutable en combat rapproché pour neutraliser les ennemis au corps-à-corps. - Bonne armure
Cette unité est protégée par son armure lourde, mais les armes capables de percer les défenses restent une sérieuse menace.
Unit Name Gardiens des Terres |
Main Unit Key 3k_ytr_unit_wood_guardians_of_the_land |
Land Unit Key 3k_ytr_unit_wood_guardians_of_the_land |
Naval Unit Key 3k_main_campaign_ship_transport |
Land Unit Group Infanterie armée de hallebardes |
Naval Unit Group Infanterie armée de hallebardes |
Soldiers 160 |
Caste melee_infantry |
Category inf_melee |
Class inf_spr |
Custom Battle Cost 700 |
Recruitment Cost 700 |
Coût d'entretien 185 |
Moral 30 |
├ Points de vie 96000 |
└ Vitesse NAN |
3k_main_unit_2h250_polearm_ji |
├ Cadence d'attaque en mêlée 20 |
├ Bonus de charge en mêlée 80 |
├ Dégâts de mêlée - de base 25 |
├ Dégâts de mêlée - perforant 25 |
├ Bonus vs Cavalry 5 |
├ Bonus vs Large 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
none |
├ Évasion en mêlée - de base 34% |
├ Évasion en mêlée - bouclier 0% |
└ Blocage à distance 0% |
3k_main_unit_iron_lamellar |
├ Armure - de base 45 |
└ Armure - bouclier 0 |