![Arcieri contadini](gen_images/unit_icon/three_kingdoms/3k_main_faction_yellow_turban_taishan/3k_ytr_unit_water_peasant_archers.png)
![Turbanti Gialli di Huang Shao](images/three_kingdoms/flags/3k_main_faction_yellow_turban_taishan/mon_24.png)
Arcieri contadini
Questi contadini dal morale basso, ma dal costo contenuto, sono armati di un arco disadorno e della volontà di combattere per la promessa del Cielo Giallo.A una chiamata alle armi, soprattutto per combattere la tirannia, spesso non rispondono solo gli eroi e i guerrieri di un paese. Agli oppressi basta vedere del supporto alla loro causa per spronarsi e passare all'azione: questi contadini hanno infatti costruito degli archi modesti per unirsi alla causa dei Turbanti Gialli.
Scendono in battaglia vestiti di tuniche sottili e lacere e non hanno l'abilità, il coraggio e gli occhi allenati di arcieri esperti, eppure bisogna ricordare che una pioggia di frecce difficilmente non fa vittime, pur con una pessima mira.
Abilità dell'unità
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Cortina fumogena
Scuri pennacchi di fumo oscurano il campo visivo, rendendo momentaneamente invisibili le unità. -
Miasma
Il folto sottobosco che caratterizza le ostiche giungle del sud intralcia chiunque provi a penetrare nel cuore delle terre dei Nanman. -
Formazione sciolta
L'unità si sparpaglia, così che le frecce del nemico non possano colpirla facilmente.
Attributi
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NASCONDERSI NELLA FORESTA
Può nascondersi nelle foreste. -
RAZZIATORE
I soldati inattivi bruciano gli edifici nelle vicinanze.
Strengths & Weaknesses
- Ruolo: retrovie
Queste unità è meglio schierarle nelle retrovie, da dove possono colpire il nemico da una posizione relativamente sicura. - Sacrificabili
Un'unità poco costosa formata da soldati facilmente sostituibili che possono essere sacrificati per giuste cause. - Nessuna formazione avanzata
Questi soldati non sono abbastanza disciplinati per assumere formazioni avanzate.
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Unit Name Arcieri contadini |
Main Unit Key 3k_ytr_unit_water_peasant_archers |
Land Unit Key 3k_ytr_unit_water_peasant_archers |
Naval Unit Key 3k_main_campaign_ship_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group |
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Caste missile_infantry |
Category inf_ranged |
Class inf_mis |
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Entity |
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ARMI 3k_main_unit_1h095_sword_single_edge_weak |
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├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Large 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Shield none |
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ARMATURA 3k_main_unit_tunic |
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Missile Weapon 3k_main_unit_bow_wooden_composite_militia |
├ Projectile 3k_main_unit_arrow_bow_wooden_composite_normal_militia |
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├ Base Reload Time 7 |
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Accuracy |