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HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Heishan / Unidades
Herói(Romance)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
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Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
1
1 Zhang Yan
Campeão / Campeão / (3k_main_hero_wood_zhang_yan)
Zhang Yan

1 645 0 0 60 24000 215 24 675 1576 0% 0% 47 0 0% NAN
General(Histórico)
No. Unit Soldiers
Soldiers
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Recruitment Cost
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Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
2
41 Zhang Yan
Campeão / Campeão / (3k_main_general_wood_zhang_yan)
Zhang Yan

41 725 0 0 60 73200 215 24 19 45 0% 0% 47 0 0% NAN
Infantaria Corpo a Corpo
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
3
160 Guerreiros do Tigre Branco
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_dlc05_unit_metal_white_tiger_warriors)
Guerreiros do Tigre Branco
Quando não tinham lar ou propósito, o Tigre Branco os abraçou. Agora, eles defenderão o que lhes pertence.
160 580 400 105 34 96000 124 15 20 40 13% 0% 7 0 0% NAN
4
160 Guerreiros Bandoleiros
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_dlc05_unit_metal_bandit_warriors)
Guerreiros Bandoleiros
A criminalidade é um ofício simples: entre na batalha com a primeira arma que surgir pela frente e leve tudo que puder.
160 410 450 120 24 96000 65 30 14 32 14% 0% 20 0 0% NAN
5
160 Arautos do Céu Amarelo
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds)
Arautos do Céu Amarelo
Arautos destemidos do Céu Amarelo, cuja poderosa investida derruba todos os que se opõem à Grande Paz.
160 450 450 120 44 96000 89 30 11 22 15% 0% 7 0 0% NAN
6
160 Bando do Machado
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_main_unit_metal_axe_band)
Bando do Machado
Estas tropas, calejadas pela vida criminosa, atacam com fúria letal, brandindo os machados contra as infantarias inimigas.
160 450 450 120 26 96000 115 30 6 17 15% 20% 7 5 55% NAN
7
160 Guerreiros Nanman
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors)
Guerreiros Nanman
Os homens do sul sempre lutaram para proteger o que lhes é importante.
160 450 480 128 24 96000 100 30 24 8 25% 20% 29 2 60% NAN
8
160 Tribos do Vale
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen)
Tribos do Vale
Embora suas origens sejam humildes, os guerreiros de Nanman sabem se proteger.
160 550 520 139 30 96000 107 30 33 3 38% 20% 37 2 60% NAN
9
160 Infantaria de Sabre
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry)
Infantaria de Sabre
Infantaria com armadura e bom treinamento. Empunham escudos de vime e espadas zhibeidao para lutar corpo a corpo com a infantaria inimiga.
160 600 600 160 34 96000 115 30 25 8 40% 20% 32 2 60% NAN
10
160 Hoste dos Povos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband)
Hoste dos Povos
Mercadores e artesãos armados com sabres e armaduras saqueados, motivados pela fúria contra a injustiça.
160 600 600 160 34 96000 89 30 53 13 15% 0% 20 0 0% NAN
11
160 Veteranos da Onda Branca
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans)
Veteranos da Onda Branca
Rebeldes veteranos armados com sabre e escudo, e com uma investida rápida e forte.
160 650 650 175 34 96000 134 30 25 8 30% 20% 20 2 60% NAN
12
160 Espadachins de Jian
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards)
Espadachins de Jian
Poucos são capazes de dominar o estilo ancestral de lutar com uma espada jian e bloquear golpes inimigos com um escudo.
160 700 700 185 42 96000 88 24 20 15 38% 20% 26 10 55% NAN
13
160 Salteadores da Montanha Negra
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_main_unit_metal_black_mountain_marauders)
Salteadores da Montanha Negra
Anos na criminalidade ensinaram estas tropas a se esgueirar por trás das linhas inimigas para atacar os inimigos desprevenidos e capturar pontos estratégicos.
160 700 700 185 33 96000 144 30 14 32 39% 0% 7 0 0% NAN
14
160 Guerreiros Restantes de Yue
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_dlc05_unit_metal_yue_remnant_warriors)
Guerreiros Restantes de Yue
Um povo só morre quando seu nome é mencionado pela última vez. Até lá, eles persistem.
160 660 750 200 40 96000 105 30 53 13 22% 0% 45 0 0% NAN
15
160 Machados Ocultos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_main_unit_metal_hidden_axes)
Machados Ocultos
Zheng Jiang equipa os bandoleiros mais brutais com machados fu e os mobiliza para investir contra a infantaria inimiga.
160 850 850 225 37 96000 120 30 14 32 26% 0% 7 0 0% NAN
16
160 Dragões-pérola
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Glaive / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons)
Dragões-pérola
Estes guerreiros de elite rechaçam e bloqueiam projéteis com suas armas de haste, e então iniciam uma investida devastadora.
160 900 900 240 49 96000 125 24 37 16 65% 0% 7 0 50% NAN
17
160 Dragões Amarelos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons)
Dragões Amarelos
Infantaria de elite que percorre facilmente qualquer tipo de terreno para atacar com seus machados as infantarias inimigas.
160 900 1100 295 49 96000 304 30 10 21 17% 20% 7 8 65% NAN
18
160 Guarda de Espadachins Imperiais
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
Guarda de Espadachins Imperiais
Estes guerreiros se postam nos portões do palácio e se cobrem de aço para defender o imperador.
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
19
80 Guerreiros-acadêmicos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors)
Guerreiros-acadêmicos
Guerreiros de elite cuja crença e compromisso com o Caminho inspiram os outros e aumentam a força de seus sabres gêmeos.
80 1000 1200 320 59 64000 117 30 65 16 60% 0% 26 0 40% NAN
Infantaria Armas de Haste
No. Unit Soldiers
Soldiers
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Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
20
160 Bando de Camponeses
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_main_unit_wood_peasant_band)
Bando de Camponeses
Estes camponeses abandonam os campos para preencher as fileiras com tropas. Eles contam com lanças longas para rechaçar as investidas das cavalarias.
160 400 380 100 18 96000 22 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
21
160 Guerreiros Lanceiros
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_main_unit_wood_spear_warriors)
Guerreiros Lanceiros
Estes guerreiros com trajes de ferro empunham lanças para atacar inimigos blindados.
160 520 550 145 30 96000 82 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
22
160 Gangue de Bandoleiros
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_dlc05_unit_wood_bandit_gang)
Gangue de Bandoleiros
Estes soldados têm armas básicas e determinação de sobra. E nada mais.
160 460 550 145 20 96000 65 20 7 24 6% 20% 20 5 55% NAN
23
80 Milícia da Virtude
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_ytr_unit_wood_militia_of_virtue)
Milícia da Virtude
O treinamento em artes marciais deu a estes guerreiros uma resistência inigualável, e tornou-os especialistas no ataque e na defesa com o cajado.
80 550 550 145 30 72000 40 20 45 2 60% 0% 20 0 0% NAN
24
160 Infantaria de Ji
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Alabarda / (3k_main_unit_wood_ji_infantry)
Infantaria de Ji
Esta infantaria empunha armas de haste para perfurar as armaduras das cavalarias pesadas, e traja armaduras que protegem contra projéteis.
160 600 600 160 30 96000 31 20 25 25 6% 0% 32 0 0% NAN
25
160 Guardas Lanceiros
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_main_unit_wood_spear_guards)
Guardas Lanceiros
Esta infantaria protege os flancos. Seus escudos os blindam contra os projéteis do oponente, enquanto as lanças perfuram a cavalaria inimiga.
160 600 600 160 30 96000 31 20 5 20 6% 20% 20 17 55% NAN
26
160 Tribos de Yue
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_dlc05_unit_wood_yue_tribesmen)
Tribos de Yue
O terreno íngreme das montanhas do sul transforma camponeses em guerreiros hábeis e implacáveis.
160 520 600 160 34 96000 100 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
27
160 Recuperadores
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_ytr_unit_wood_reclaimers)
Recuperadores
Esta infantaria reúne equipamentos largados ou abandonados em combate para ajudar seus irmãos e irmãs a continuarem lutando.
160 700 700 185 28 96000 70 20 7 24 16% 15% 25 20 60% NAN
28
160 Marginais da Montanha Negra
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_main_unit_wood_black_mountain_outlaws)
Marginais da Montanha Negra
Estes bandidos destemidos encaram cavalarias pesadas e, com suas lanças qiang longas, perfuram as armaduras dos cavalos.
160 750 750 200 28 96000 100 20 9 36 41% 0% 7 0 0% NAN
29
160 Infantaria Pesada de Ji
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Alabarda / (3k_main_unit_wood_heavy_ji_infantry)
Infantaria Pesada de Ji
Estes guerreiros de armadura pesada são mestres das armas de haste e defendem a linha principal de batalha.
160 800 800 215 36 96000 40 20 25 25 8% 0% 53 0 0% NAN
30
160 Dragões Celestes
Infantaria Armas de Haste / Infantaria com Arcos e Glaive / (3k_main_unit_wood_azure_dragons)
Dragões Celestes
O alcance destes guerreiros é abrangente, pois eles contam com o arco e a lança para alvejar os inimigos distantes e mais próximos.
160 1000 1000 265 49 96000 70 24 37 16 39% 0% 53 0 0% 40 10 200 8.6 9 NAN
31
160 Protetores do Céu
Infantaria Armas de Haste / Infantaria com Glaive / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
Protetores do Céu
Estes guerreiros blindadíssimos, escolhidos a dedo pelo imperador, formam a linha de frente.
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
32
160 Guardas do Portão Imperial
Infantaria Armas de Haste / Infantaria com Glaive / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
Guardas do Portão Imperial
Portões são uma boa proteção, especialmente quando defendidos por uma guarda imponente.
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN
Infantaria de Projéteis
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
33
160 Bodoqueiros Nanman
Infantaria de Projéteis / Bodoqueiros / (3k_dlc06_unit_water_nanman_slingers)
Bodoqueiros Nanman
Não duvide da eficiência de uma saraivada de disparos precisos de funda.
160 300 250 67 18 59400 47 30 5 10 10% 0% 7 0 0% 25 5 100 20 62 NAN
34
160 Arqueiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_main_unit_water_archers)
Arqueiros
Arqueiros treinadíssimos que conseguem disparar rápidas salvas de flechas que retardam e impedem investidas de cavalaria.
160 325 390 105 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
35
160 Arqueiros de Fogo
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_dlc06_unit_water_fire_archers)
Arqueiros de Fogo
Uma saraivada de flechas concentrada é ruim o bastante. Mas quando as flechas estão em chamas, é hora de correr.
160 500 400 107 23 54000 65 30 5 10 12% 0% 7 0 0% 45 3 200 5 28 NAN
36
160 Balestreiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Balestras / (3k_main_unit_water_crossbowmen)
Balestreiros
Soldados armados com balestras de longo alcance que têm força suficiente para perfurar armaduras e defesas inimigas.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 13 NAN
37
160 Balestreiros de Repetição
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Balestras / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen)
Balestreiros de Repetição
Estas tropas empunham bestas de repetição com recarga rápida para abater os inimigos num piscar de olhos.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
38
160 Caçadores Bandoleiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_dlc05_unit_water_bandit_hunters)
Caçadores Bandoleiros
"Segure com firmeza o arco e não hesite. Você não está colocando um porco no espeto, camarada."
160 405 480 130 20 59400 56 30 5 11 11% 0% 20 0 0% 25 8 200 8.6 22 NAN
39
160 Balestreiros Pesados
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Balestras / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen)
Balestreiros Pesados
Tropas equipadas com pesadas armaduras e balestras de longo alcance, fortes o suficiente para perfurar a armadura dos inimigos.
160 450 540 145 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 16 NAN
40
160 Arqueiros Yi
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_main_unit_water_yi_archers)
Arqueiros Yi
Estes arqueiros possuem longos arcos de chifre siyah que aumentam a velocidade das flechas. Além disso, eles contam com espadas zhibeidao para rechaçar os inimigos.
160 450 540 145 34 59400 55 30 25 8 40% 0% 7 0 0% 40 10 200 8.6 28 NAN
41
160 Lançadores de Azagaia
Infantaria de Projéteis / Lançadores de Azagaia / (3k_dlc06_unit_water_javelin_throwers)
Lançadores de Azagaia
Quando a luta chega até eles, os lançadores de azagaia são sagazes demais para ficarem indefesos.
160 600 580 155 25 64800 75 24 32 2 12% 20% 23 2 60% 20 50 60 10 6 NAN
42
160 Caçadores da Montanha Negra
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_main_unit_water_black_mountain_hunters)
Caçadores da Montanha Negra
Estes bandidos destemidos atacam com machados e arcos compostos. A precisão não é tão importante quando você pode surpreender o inimigo.
160 850 960 255 30 54000 135 30 6 17 20% 0% 7 0 0% 25 8 200 8.6 28 NAN
43
160 Dragões-ônix
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_main_unit_water_onyx_dragons)
Dragões-ônix
Os Dragões-ônix são peritos no manuseio das lâminas e dos arcos, tratando-se de uma versátil infantaria de elite.
160 900 1080 290 49 64800 100 24 20 15 52% 0% 7 0 0% 48 9 250 8.6 30 NAN
44
40 Defensores da Terra
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth)
Defensores da Terra
Arqueiros de elite escolhidos a dedo pelo imperador por serem talentosos e versáteis.
40 1100 1200 320 58 28800 144 24 20 15 48% 0% 26 0 0% 0 0 150 4 14 NAN
45
80 Cavalaria do Palácio Imperial
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Balestras / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry)
Cavalaria do Palácio Imperial
Muitos guerreiros defendem os entornos do palácio imperial, mas nenhum deles é tão aterrorizante quanto a cavalaria com balestras.
80 1100 1440 285 43 100800 140 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 46 NAN
46
160 Balestreiros do Palácio Imperial
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Balestras / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen)
Balestreiros do Palácio Imperial
Os balestreiros do palácio se protegem nas alturas, por trás de ameias e em guaritas, e não têm piedade pelos inimigos do império.
160 1200 1440 385 43 96000 100 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 20 45 250 5.5 32 NAN
Cavalaria à Distância
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
47
40 Caçadores Montados
Cavalaria à Distância / Cavalaria de Arcos / (3k_ytr_unit_water_horseback_huntsmen)
Caçadores Montados
Estes arqueiros montados já caçaram patos e gansos, mas a presa agora é consideravelmente maior. Isto só tem a facilitar.
40 400 420 110 20 67200 40 20 9 2 12% 0% 20 0 0% 40 10 200 8.6 44 NAN
48
40 Arqueiros Montados
Cavalaria à Distância / Cavalaria de Arcos / (3k_main_unit_water_mounted_archers)
Arqueiros Montados
Arqueiros montados e blindados que fustigam com flechas o inimigo enquanto tiram proveito de montarias para manter uma distância segura.
40 550 660 175 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
49
40 Cavalaria Arqueira de Xian
Cavalaria à Distância / Cavalaria de Arcos / (ep_unit_water_xianbei_horse_archers)
Cavalaria Arqueira de Xian
Os Xianbei eram famosos e temidos por executarem golpes rápidos como um relâmpago e fustigarem os inimigos constantemente.
40 600 720 190 20 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
50
40 Arqueiros Montados Pesados
Cavalaria à Distância / Cavalaria de Arcos / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers)
Arqueiros Montados Pesados
Estes arqueiros são especialistas em fustigar as tropas inimigas, mas não têm medo de avançar para o corpo a corpo caso necessário.
40 700 840 225 27 67200 84 30 25 8 6% 0% 45 0 0% 25 8 200 8.6 44 NAN
51
40 Caçadores de Qiang
Cavalaria à Distância / Cavalaria de Arcos / (3k_main_unit_water_qiang_hunters)
Caçadores de Qiang
Os arqueiros tribais são precisos, incansáveis e se destacam em escaramuças, onde empunham armas de haste para rechaçar os ataques das cavalarias inimigas.
40 750 900 240 31 67200 120 24 37 16 32% 0% 26 0 0% 48 9 250 8.6 50 NAN
Cavalaria de Choque
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
52
40 Camponeses Saqueadores
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Lança / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders)
Camponeses Saqueadores
Estes camponeses montados abraçam esta chance única de atingir a glória: eles avançam em direção ao oponente e caçam os inimigos fugitivos.
40 400 600 160 20 67200 130 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
53
40 Saqueadores Bandoleiros
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Lança / (3k_dlc05_unit_fire_bandit_raiders)
Saqueadores Bandoleiros
Estas cavalarias avançam como nuvens de tempestade e atacam com a força de um trovão.
40 440 750 200 28 67200 180 20 9 36 8% 0% 20 0 0% NAN
54
40 Cavalaria Saqueadora
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Lança / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry)
Cavalaria Saqueadora
Estas tropas de cavalaria confiam na velocidade de suas montarias para atacar inimigos com blindagem leve e perseguir os fugitivos.
40 500 750 200 30 67200 150 20 9 36 12% 0% 7 0 0% NAN
55
40 Cavalaria de Lanceiros
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Alabarda / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry)
Cavalaria de Lanceiros
Guerreiros escolhidos pela bravura necessária para investir diretamente contra o inimigo, usando armas de haste.
40 650 1050 280 30 67200 235 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
56
40 Cavalaria Xiongnu
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Lança / (ep_unit_fire_xiongnu_cavalry)
Cavalaria Xiongnu
Podemos estranhar os povos além das nossas fronteiras, mas se eles forem bons combatentes, é melhor tê-los do nosso lado.
40 750 1125 300 34 67200 250 20 7 24 8% 25% 32 12 45% NAN
57
40 Cavaleiros da Onda Branca
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Lança / (3k_ytr_unit_earth_white_wave_horsemen)
Cavaleiros da Onda Branca
Cavalaria de choque experiente, cuja velocidade e investida poderosa são perfeitas para atacar as linhas inimigas antes de recuar para atacar novamente.
40 750 1125 300 32 67200 250 20 7 24 8% 25% 20 12 45% NAN
58
40 Cavaleiros Xianbei
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Alabarda / (ep_unit_fire_xianbei_riders)
Cavaleiros Xianbei
Uma cavalaria leve e com movimentação versátil pode espalhar o caos pelas tropas inimigas e trazer, com isto, a vitória.
40 800 1200 320 34 67200 250 20 25 25 25% 0% 32 0 0% NAN
59
40 Salteadores de Qiang
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Lança / (3k_main_unit_fire_qiang_marauders)
Salteadores de Qiang
Estes cavaleiros tribais são tão ferozes na hora de atacar flancos expostos quanto são sublimes no domínio das suas montarias.
40 850 1275 340 31 67200 297 20 9 36 10% 0% 26 0 0% NAN
60
40 Catafractários Xiongnu
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Lança / (ep_unit_fire_xiongnu_cataphracts)
Catafractários Xiongnu
Nômades são mestres da cavalaria e sabem exatamente como e quando avançarem com seus cavalos armadurados para causar a maior devastação possível.
40 1350 1800 480 40 67200 262 20 7 24 10% 25% 53 12 45% NAN
61
40 Dragões Jade
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Lança / (3k_main_unit_fire_jade_dragons)
Dragões Jade
Escolhidas a dedo pelo general, estas tropas de choque veteranas castigam as linhas inimigas de forma implacável e furiosa para fazer jus ao nome que carregam.
40 1200 1800 480 40 67200 232 20 7 24 28% 15% 53 27 60% NAN
62
40 Cavalaria de Lanceiros Imperiais
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Lança / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
Cavalaria de Lanceiros Imperiais
Estes cavaleiros entram na batalha pelo imperador e pelo reino com lanças em posição de ataque.
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN
Cavalaria Corpo a Corpo
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
63
40 Salteadores Bandoleiros
Cavalaria Corpo a Corpo / Cavalaria com Machados / (3k_dlc05_unit_earth_bandit_marauders)
Salteadores Bandoleiros
Quanto mais leve a armadura, mais lépido o guerreiro, mais célere o golpe e mais breve o abate.
40 432 750 200 30 67200 106 30 14 32 12% 0% 20 0 20% NAN
64
40 Cavalaria de Sabre
Cavalaria Corpo a Corpo / Cavalaria de Espada / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry)
Cavalaria de Sabre
Estas tropas de cavalaria empunham espadas zhibeidao para neutralizar arqueiros e combater unidades montadas.
40 750 1125 300 38 67200 191 30 25 8 9% 20% 25 5 65% NAN
65
40 Cavalaria de Espadachins de Jian
Cavalaria Corpo a Corpo / Cavalaria de Espada / (3k_main_unit_earth_jian_swordguard_cavalry)
Cavalaria de Espadachins de Jian
Mestres da defesa que carregam espadas jian e escudos de vime para manter a posição contra quase todos os inimigos.
40 800 1200 320 32 67200 156 24 20 15 19% 20% 26 5 65% NAN
66
28 Nobreza Virtuosa
Cavalaria Corpo a Corpo / Cavalaria com Machados / (3k_ytr_unit_earth_virtuous_noblemen)
Nobreza Virtuosa
Guardas de cavalaria de elite que voltaram as armas contra seus antigos mestres para servir aos Turbantes Amarelos.
28 1000 1200 320 50 50000 164 30 10 21 16% 25% 45 10 60% NAN
67
40 Saqueadores de Qiang
Cavalaria Corpo a Corpo / Cavalaria de Espada / (3k_main_unit_earth_qiang_raiders)
Saqueadores de Qiang
Esta impiedosa cavalaria realiza uma investida devastadora que esmaga os oponentes e brande espadas para abater os sobreviventes.
40 1000 1500 400 36 67200 244 30 25 8 32% 20% 25 5 65% NAN
68
40 Cavalaria Doméstica Imperial
Cavalaria Corpo a Corpo / Cavalaria de Espada / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
Cavalaria Doméstica Imperial
Gerações de guerreiros que serviram com orgulho e fúria na cavalaria doméstica e possuem uma reputação ilibada.
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN
Artilharia à Distância
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
69
6 Balestra de Virotes Múltiplos
Artilharia à Distância / Artilharia / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion)
Balestra de Virotes Múltiplos
Nem homens nem bestas resistem ao poder arrasador de virotes com 3 metros de comprimento.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
70
44 Balestra de Virotes Múltiplos
Artilharia à Distância / Artilharia / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
Balestra de Virotes Múltiplos
Nem homens nem bestas resistem ao poder arrasador de virotes com 3 metros de comprimento.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
71
44 Trabuco
Artilharia à Distância / Artilharia / (3k_main_unit_water_trebuchet)
Trabuco
Lançar projéteis grandes e pesados de longe para penetrar as defesas inimigas é um grande feito de engenharia.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN