Nanman-Schleuderer
Zweifelt nie an der Wirksamkeit eines Hagels gut gezielter Schleudergeschosse.Die Nanman sind ein einfaches aber erfinderisches Volk, das es gewohnt ist, das beste aus den verfügbaren Mitteln zu machen, sei es nun bei der Kultivierung von Feldfrüchten oder der Zurückschlagung von Eindringlingen.
Man nehme einen gedrehten Riemen aus Tierhaut oder Pflanzenfasern, wähle einige passend große und schwere Steine aus und erhält eine unauffällige, leichte und robuste Waffe. Ein einzelner Schuss einer Schlinge mag lediglich etwas unangenehm sein, ein Regen aus hunderten oder mehr Steinen aber wird jeden Krieger innehalten lassen.
Einheitenfähigkeiten
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Miasma
Das dichte und zähe Unterholz der Dschungel im Süden ist ein Hindernis für alle, die versuchen, in das Kernland der Nanman vorzudringen. -
Ausschwärmen
Die Einheit verteilt sich und wird so zu einem schweren Ziel für Pfeile.
Attribute
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IM WALD VERSTECKEN
Kann sich in Wäldern verstecken.
Strengths & Weaknesses
- Rolle: Plänkler
Plänkler dienen als Ablenkung und zum Schwächen von feindlichen Truppen. Sie sind quasi nicht einzuholen, während sie ihre Ziele bedrängen. - Entbehrlich
Eine billige Einheit von einfach zu ersetzenden Individuen, die zum Erreichen des großen Ganzen geopfert werden können. - Dürftige Rüstung
Diese Einheit trägt nur eine Rüstung aus leichtem Stoff und ist so im Kampf leicht verwundbar.
Unit Name Nanman-Schleuderer |
Main Unit Key 3k_dlc06_unit_water_nanman_slingers |
Land Unit Key 3k_dlc06_unit_water_nanman_slingers |
Naval Unit Key 3k_main_campaign_ship_transport |
Land Unit Group Schleuderer |
Naval Unit Group Schleuderer |
Soldiers 160 |
Caste missile_infantry |
Category inf_ranged |
Class inf_mis |
Custom Battle Cost 300 |
Recruitment Cost 250 |
Unterhaltskosten 67 |
Moral 18 |
├ Trefferpunkte 59400 |
└ Geschwindigkeit NAN |
3k_ytr_unit_1h095_club |
├ Nahkampf-Angriffsrate 30 |
├ Nahkampf-Sturmbonus 47 |
├ Nahkampfschaden – Grundwert 5 |
├ Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend 10 |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Large 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
none |
├ Ausweichen im Nahkampf – Grundwert 10% |
├ Ausweichen im Nahkampf – Schild 0% |
└ Fernkampf-Blockchance 0% |
3k_main_unit_tunic |
├ Rüstung – Grundwert 7 |
└ Schildrüstung 0 |
3k_dlc06_unit_sling |
├ Projectile 3k_dlc06_unit_rock_sling |
├ Fernschaden – Grundwert 25 |
├ Fernschaden – Rüstungsdurchdringend 5 |
├ Reichweite 100 |
├ Base Reload Time 3 |
├ Fernkampf-Angriffsrate 20 |
└ Munition 62 |
Accuracy |