Trebuchet
Um solch große und schwere Geschosse abfeuern und damit feindliche Verteidigungen aus der Ferne durchbrechen zu können, bedarf es einer technischen Meisterleistung.Bei der Belagerung einer feindlichen Siedlung stellt ihre Verteidigung das erste und größte Hindernis dar. Mit Trebuchets lassen sich schwere Geschosse über weite Entfernungen schleudern, um Mauern und Barrieren niederzureißen.
Ein schweres Gegengewicht wird angehoben, um einen Balken herunterzulassen und die Schleuder darauf mit den Geschossen beladen zu können.
Wenn das Gegengewicht herunterfällt, werden die Geschosse in die Luft geschleudert. Die Folgen sind verheerend, aber es lässt sich nur schwer zielen. Daher werden Trebuchets besser bei unbeweglichen Zielen, wie Mauern, als bei vorrückenden feindlichen Truppen eingesetzt.
Einheitenfähigkeiten
-
Miasma
Das dichte und zähe Unterholz der Dschungel im Süden ist ein Hindernis für alle, die versuchen, in das Kernland der Nanman vorzudringen.
Attribute
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IM WALD VERSTECKEN
Kann sich in Wäldern verstecken.
Strengths & Weaknesses
- Rolle: Hintere Linie
Die beste Position für diese Truppen ist der hintere Teil einer Armee, da sie hier aus relativ sicherer Position Schaden anrichten können. - Gebäude beschädigen
Diese Einheiten können die Infrastruktur sehr stark beschädigen, indem sie schwere Geschosse auf feindliche Befestigungen schleudern. - Schwach im Nahkampf
Diese Einheit ist im Nahkampf schwach. Sie sollte von feindlichen Formationen ferngehalten werden.
Unit Name Trebuchet |
Main Unit Key 3k_main_unit_water_trebuchet |
Land Unit Key 3k_main_unit_water_trebuchet |
Naval Unit Key 3k_main_campaign_ship_transport |
Land Unit Group Artillerie |
Naval Unit Group Artillerie |
Soldiers 44 |
Caste warmachine |
Category artillery |
Class art_siege |
Custom Battle Cost 1060 |
Recruitment Cost 1200 |
Unterhaltskosten 320 |
Moral 18 |
├ Trefferpunkte 24000 |
└ Geschwindigkeit NAN |
3k_main_unit_1h095_sword_single_edge_weak |
├ Nahkampf-Angriffsrate 20 |
├ Nahkampf-Sturmbonus 12 |
├ Nahkampfschaden – Grundwert 9 |
├ Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend 2 |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Large 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
none |
├ Ausweichen im Nahkampf – Grundwert 5% |
├ Ausweichen im Nahkampf – Schild 0% |
└ Fernkampf-Blockchance 0% |
3k_main_unit_tunic |
├ Rüstung – Grundwert 7 |
└ Schildrüstung 0 |
3k_main_unit_water_catapult |
├ Projectile 3k_main_unit_rock_normal |
├ Fernschaden – Grundwert 0 |
├ Fernschaden – Rüstungsdurchdringend 1200 |
├ Reichweite 500 |
├ Base Reload Time 10 |
├ Fernkampf-Angriffsrate 6 |
└ Munition 10 |
Accuracy |