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HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Bandidos de Tai / Unidades
Héroe(Romance)
No. Unit Soldiers
Soldiers
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Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
1
1 Zheng Jiang
Campeón / Campeón / (3k_main_hero_wood_zheng_jiang)
Zheng Jiang

1 850 0 0 70 24000 215 24 965 2251 0% 0% 55 0 0% NAN
General(Registros)
No. Unit Soldiers
Soldiers
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Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
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Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
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Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
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Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
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Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
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MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
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Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
2
41 Zheng Jiang
Campeón / Campeón / (3k_main_general_wood_zheng_jiang)
Zheng Jiang

41 750 0 0 70 73200 215 24 19 45 0% 0% 55 0 0% NAN
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Soldiers
Soldiers
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Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
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Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
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BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
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Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
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Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
3
160 Guerreros del Tigre Blanco
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc05_unit_metal_white_tiger_warriors)
Guerreros del Tigre Blanco
Cuando no tenían ni hogar ni rumbo, el Tigre Blanco se los dio. Ahora ha llegado el momento de defenderlos.
160 580 400 105 34 96000 124 15 20 40 13% 0% 7 0 0% NAN
4
160 Guerreros bandidos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc05_unit_metal_bandit_warriors)
Guerreros bandidos
El bandidaje es una profesión sencilla. Basta con lanzarse a la batalla con cualquier arma y robar todo lo que se pueda.
160 410 450 120 24 96000 65 30 14 32 14% 0% 20 0 0% NAN
5
160 Heraldos del Cielo amarillo
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds)
Heraldos del Cielo amarillo
Heraldos intrépidos del Cielo amarillo cuyas poderosas cargas arrasan con todos los que se oponen a la Gran Paz.
160 450 450 120 44 96000 89 30 11 22 15% 0% 7 0 0% NAN
6
160 Banda de hacheros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_main_unit_metal_axe_band)
Banda de hacheros
Curtidos por su vida como bandidos, la furiosa carga de estas tropas con hacha resulta letal para la infantería enemiga.
160 450 450 120 26 96000 115 30 6 17 15% 20% 7 5 55% NAN
7
160 Guerreros Nanman
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors)
Guerreros Nanman
Los hombres del sur siempre han luchado para proteger lo más querido.
160 450 480 128 24 96000 100 30 24 8 25% 20% 29 2 60% NAN
8
160 Hombres de las tribus del valle
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen)
Hombres de las tribus del valle
A pesar de sus humildes orígenes, los guerreros de los Nanman se valen por sí solos.
160 550 520 139 30 96000 107 30 33 3 38% 20% 37 2 60% NAN
9
160 Infantería con sable
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry)
Infantería con sable
Infantería con armadura y bien entrenada, armada con escudos de rota y espadas zhibeidao para el combate cuerpo a cuerpo contra la infantería enemiga.
160 600 600 160 34 96000 115 30 25 8 40% 20% 32 2 60% NAN
10
160 Partida de guerra del pueblo
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband)
Partida de guerra del pueblo
Mercaderes y menestrales motivados por una furia justiciera, armados con sables y armaduras saqueados.
160 600 600 160 34 96000 89 30 53 13 15% 0% 20 0 0% NAN
11
160 Veteranos de la Blanca Ola
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans)
Veteranos de la Blanca Ola
Rebeldes veteranos armados con sables, escudos y una rauda y fuerte carga.
160 650 650 175 34 96000 134 30 25 8 30% 20% 20 2 60% NAN
12
160 Espadachines de Jian
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards)
Espadachines de Jian
Pocos poseen las habilidades necesarias para dominar el ancestral estilo de lucha de la espada jian mientras desvían los golpes con un escudo.
160 700 700 185 42 96000 88 24 20 15 38% 20% 26 10 55% NAN
13
160 Guerreros remanentes de Yue
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_dlc05_unit_metal_yue_remnant_warriors)
Guerreros remanentes de Yue
Un pueblo solo muere de verdad cuando su nombre cae en el olvido. Hasta ese momento, su memoria continúa.
160 660 750 200 40 96000 105 30 53 13 22% 0% 45 0 0% NAN
14
160 Hachas ocultas
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_main_unit_metal_hidden_axes)
Hachas ocultas
Zheng Jiang arma a sus bandidos más feroces con hachas fu y los despliega para que carguen contra la infantería enemiga.
160 850 850 225 37 96000 120 30 14 32 26% 0% 7 0 0% NAN
15
160 Dragones de perla
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con archa / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons)
Dragones de perla
Guerreros de élite que bloquean y desvían los proyectiles con sus armas de asta antes de responder con cargas devastadoras.
160 900 900 240 49 96000 125 24 37 16 65% 0% 7 0 50% NAN
16
160 Puños de la reina bandida
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_main_unit_metal_fists_of_the_bandit_queen)
Puños de la reina bandida
Bandidos de élite curtidos en batalla. Con un hacha en cada mano avanzan hasta el frente para pillar a sus adversarios desprevenidos.
160 1000 1000 265 48 96000 145 30 14 32 30% 0% 26 0 0% NAN
17
160 Dragones amarillos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons)
Dragones amarillos
Infantería de élite capaz de atravesar cualquier terreno con facilidad para atacar furiosamente a la infantería enemiga con sus hachas.
160 900 1100 295 49 96000 304 30 10 21 17% 20% 7 8 65% NAN
18
160 Guardia de la espada imperial
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
Guardia de la espada imperial
Estos guerreros están plantados ante las puertas del palacio imperial, con las armas en la mano para proteger al emperador.
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
19
80 Guerreros eruditos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors)
Guerreros eruditos
Guerreros de élite cuyas creencias y compromiso a la Senda inspiran a los demás y les infunden fuerza a la hora de blandir sus dos sables.
80 1000 1200 320 59 64000 117 30 65 16 60% 0% 26 0 40% NAN
Infantería con arma de asta
No. Unit Soldiers
Soldiers
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Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
20
160 Banda de campesinos
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_main_unit_wood_peasant_band)
Banda de campesinos
Estos campesinos han dejado atrás sus campos para engrosar las filas y van armados con lanzas largas para defenderse de la caballería.
160 400 380 100 18 96000 22 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
21
160 Guerreros con lanza
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_main_unit_wood_spear_warriors)
Guerreros con lanza
Con el empuje de sus lanzas al atacar, estos guerreros con armaduras de hierro persiguen a los enemigos acorazados.
160 520 550 145 30 96000 82 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
22
80 Milicia de la virtud
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_ytr_unit_wood_militia_of_virtue)
Milicia de la virtud
El entrenamiento en artes marciales les ha proporcionado a estos guerreros una resistencia sin igual y les ha hecho expertos en el uso del bastón para atacar y defender.
80 550 550 145 30 72000 40 20 45 2 60% 0% 20 0 0% NAN
23
160 Grupo de bandidos
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_dlc05_unit_wood_bandit_gang)
Grupo de bandidos
Estos hombres cuentan con armas básicas y determinación a raudales, pero eso es todo.
160 460 550 145 20 96000 65 20 7 24 6% 20% 20 5 55% NAN
24
160 Infantería de Ji
Infantería con arma de asta / Infantería con alabarda / (3k_main_unit_wood_ji_infantry)
Infantería de Ji
Infantería equipada con armas de asta para perforar la armadura de la caballería pesada, mientras que su propia armadura los protege de los proyectiles enemigos.
160 600 600 160 30 96000 31 20 25 25 6% 0% 32 0 0% NAN
25
160 Guardias con lanza
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_main_unit_wood_spear_guards)
Guardias con lanza
Esta infantería protege los flancos. Sus escudos los protegen de los proyectiles enemigos, mientras que la caballería enemiga se ve frenada por sus lanzas.
160 600 600 160 30 96000 31 20 5 20 6% 20% 20 17 55% NAN
26
160 Hombres de la tribu de Yue
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_dlc05_unit_wood_yue_tribesmen)
Hombres de la tribu de Yue
Los riscos de las montañas del sur moldean a los campesinos y los convierten en guerreros observadores y tenaces.
160 520 600 160 34 96000 100 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
27
160 Recuperadores
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_ytr_unit_wood_reclaimers)
Recuperadores
Esta infantería recoge el equipo perdido en el campo de batalla para ayudar a sus hermanos y hermanas a continuar la lucha.
160 700 700 185 28 96000 70 20 7 24 16% 15% 25 20 60% NAN
28
160 Forajidos de la Montaña Negra
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_main_unit_wood_black_mountain_outlaws)
Forajidos de la Montaña Negra
Bandidos audaces dispuestos a unirse contra la caballería pesada y a perforar la armadura de los caballos con sus largas lanzas qiang.
160 750 750 200 28 96000 100 20 9 36 41% 0% 7 0 0% NAN
29
160 Infantería pesada de Ji
Infantería con arma de asta / Infantería con alabarda / (3k_main_unit_wood_heavy_ji_infantry)
Infantería pesada de Ji
Estos maestros del arma de asta con armadura pesada son los guerreros que resisten en la principal línea de combate.
160 800 800 215 36 96000 40 20 25 25 8% 0% 53 0 0% NAN
30
160 Dragones celestes
Infantería con arma de asta / Infantería con guja y arco / (3k_main_unit_wood_azure_dragons)
Dragones celestes
Su alcance se amplía y se reduce. Su puntería con el arco y su manejo de la lanza les permite luchar contra enemigos cercanos y lejanos.
160 1000 1000 265 49 96000 70 24 37 16 39% 0% 53 0 0% 40 10 200 8.6 9 NAN
31
160 Protectores del cielo
Infantería con arma de asta / Infantería con archa / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
Protectores del cielo
Elegidos personalmente por el emperador, estos guerreros fuertemente acorazados constituyen la vanguardia del frente.
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
32
160 Guardias de la puerta imperiales
Infantería con arma de asta / Infantería con archa / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
Guardias de la puerta imperiales
Un portón es su propia defensa, pero más aún cuando cuenta con guardias acorazados como estos.
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN
Infantería a distancia
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
33
160 Honderos Nanman
Infantería a distancia / Honderos / (3k_dlc06_unit_water_nanman_slingers)
Honderos Nanman
Jamás dudes de la eficacia de una lluvia de piedras bien dirigida.
160 300 250 67 18 59400 47 30 5 10 10% 0% 7 0 0% 25 5 100 20 62 NAN
34
160 Arqueros
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_main_unit_water_archers)
Arqueros
Arqueros muy bien entrenados que ralentizan e interrumpen las cargas de caballería disparando rápidas y devastadoras lluvias de flechas.
160 325 390 105 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
35
160 Arqueros de fuego
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_dlc06_unit_water_fire_archers)
Arqueros de fuego
Una lluvia de flechas es una pesadilla. Y si están envueltas en llamas, toca correr.
160 500 400 107 23 54000 65 30 5 10 12% 0% 7 0 0% 45 3 200 5 28 NAN
36
160 Ballesteros
Infantería a distancia / Infantería con ballesta / (3k_main_unit_water_crossbowmen)
Ballesteros
Soldados de élite armados con ballestas de largo alcance con potencia suficiente para perforar las armaduras y defensas del enemigo.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 13 NAN
37
160 Ballesteros de repetición
Infantería a distancia / Infantería con ballesta / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen)
Ballesteros de repetición
Estas tropas están armadas con ballestas de repetición de carga rápida para acribillar en segundos al enemigo.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
38
160 Cazadores bandidos
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_dlc05_unit_water_bandit_hunters)
Cazadores bandidos
"Mantén el arco firme y que no te tiemble el pulso; no estás ensartando un cerdo, camarada".
160 405 480 130 20 59400 56 30 5 11 11% 0% 20 0 0% 25 8 200 8.6 22 NAN
39
160 Ballesteros pesados
Infantería a distancia / Infantería con ballesta / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen)
Ballesteros pesados
Tropas muy blindadas con ballestas de largo alcance lo bastante potentes como para perforar armaduras enemigas.
160 450 540 145 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 16 NAN
40
160 Arqueros de Yi
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_main_unit_water_yi_archers)
Arqueros de Yi
Sus largos arcos con siyah de cuerno aumentan la velocidad de las flechas y sus espadas zhibeidao permiten repeler a los atacantes.
160 450 540 145 34 59400 55 30 25 8 40% 0% 7 0 0% 40 10 200 8.6 28 NAN
41
160 Lanzadores de jabalina
Infantería a distancia / Lanzadores de jabalina / (3k_dlc06_unit_water_javelin_throwers)
Lanzadores de jabalina
Cuando les toca luchar cuerpo a cuerpo, los jabalineros son demasiado astutos como para permanecer indefensos.
160 600 580 155 25 64800 75 24 32 2 12% 20% 23 2 60% 20 50 60 10 6 NAN
42
160 Dragones de ónice
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_main_unit_water_onyx_dragons)
Dragones de ónice
Los Dragones de ónice son tan diestros con el manejo de la espada como con su arco, y constituyen una infantería de élite muy versátil.
160 900 1080 290 49 64800 100 24 20 15 52% 0% 7 0 0% 48 9 250 8.6 30 NAN
43
40 Defensores de la Tierra
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth)
Defensores de la Tierra
Arqueros de élite elegidos personalmente por el emperador por su versatilidad y excelencia.
40 1100 1200 320 58 28800 144 24 20 15 48% 0% 26 0 0% 0 0 150 4 14 NAN
44
80 Caballería de palacio imperial
Infantería a distancia / Infantería con ballesta / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry)
Caballería de palacio imperial
El enorme recinto del palacio imperial cuenta con muchos defensores, pero ninguno más temido que los espadachines de la caballería de la guardia.
80 1100 1440 285 43 100800 140 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 46 NAN
45
160 Ballesteros de palacio imperiales
Infantería a distancia / Infantería con ballesta / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen)
Ballesteros de palacio imperiales
Desde arriba, ocultos entre las almenas o asomados a los ventanales de los bastiones, los ballesteros de palacio no dan tregua a los enemigos del imperio.
160 1200 1440 385 43 96000 100 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 20 45 250 5.5 32 NAN
Caballería de proyectiles
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
46
40 Cazadores a caballo
Caballería de proyectiles / Caballería con arco / (3k_ytr_unit_water_horseback_huntsmen)
Cazadores a caballo
Las presas de estos arqueros montados solían ser más pequeñas, además de poder volar. Ahora lo tienen mucho más fácil.
40 400 420 110 20 67200 40 20 9 2 12% 0% 20 0 0% 40 10 200 8.6 44 NAN
47
40 Arqueros montados
Caballería de proyectiles / Caballería con arco / (3k_main_unit_water_mounted_archers)
Arqueros montados
Arqueros a caballo armados que hostigan al enemigo con flechas y emplean sus monturas para mantenerse fuera de alcance.
40 550 660 175 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
48
40 Arqueros a caballo de Xianbei
Caballería de proyectiles / Caballería con arco / (ep_unit_water_xianbei_horse_archers)
Arqueros a caballo de Xianbei
Los Xianbei eran infames y temidos por sus veloces ataques y por hostigar sin cesar a sus enemigos.
40 600 720 190 20 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
49
40 Arqueros montados pesados
Caballería de proyectiles / Caballería con arco / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers)
Arqueros montados pesados
Estos arqueros destacan en el hostigamiento a tropas enemigas, pero también se atreven a una carga cuerpo a cuerpo si hace falta.
40 700 840 225 27 67200 84 30 25 8 6% 0% 45 0 0% 25 8 200 8.6 44 NAN
50
40 Cazadores de Qiang
Caballería de proyectiles / Caballería con arco / (3k_main_unit_water_qiang_hunters)
Cazadores de Qiang
Destacados en las escaramuzas por su precisión, resistencia infinita y largas armas de asta. Contrarrestan ataques de la caballería enemiga.
40 750 900 240 31 67200 120 24 37 16 32% 0% 26 0 0% 48 9 250 8.6 50 NAN
Caballería de choque
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
51
40 Saqueadores campesinos
Caballería de choque / Caballería con lanza / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders)
Saqueadores campesinos
En busca de su única oportunidad de alcanzar la gloria, estos campesinos montados cargan de cabeza contra el enemigo y persiguen a los que huyen.
40 400 600 160 20 67200 130 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
52
40 Saqueadores bandidos
Caballería de choque / Caballería con lanza / (3k_dlc05_unit_fire_bandit_raiders)
Saqueadores bandidos
Esta caballería se arroja contra el enemigo como una tormenta y lo golpea con la fuerza de un rayo.
40 440 750 200 28 67200 180 20 9 36 8% 0% 20 0 0% NAN
53
40 Caballería de saqueadores
Caballería de choque / Caballería con lanza / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry)
Caballería de saqueadores
Tropas de caballería que confían en la velocidad de sus monturas para cargar contra el enemigo poco acorazado y perseguir a los huidos.
40 500 750 200 30 67200 150 20 9 36 12% 0% 7 0 0% NAN
54
40 Caballería de lanceros
Caballería de choque / Caballería con alabarda / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry)
Caballería de lanceros
Guerreros elegidos por contar con la valentía necesaria para lanzarse de cabeza a por el enemigo, arma de asta en mano.
40 650 1050 280 30 67200 235 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
55
40 Caballería de Xiongnu
Caballería de choque / Caballería con lanza / (ep_unit_fire_xiongnu_cavalry)
Caballería de Xiongnu
Los que moran más allá de las fronteras pueden parecer extraños, pero, si luchan bien, es mejor que estén de nuestra parte.
40 750 1125 300 34 67200 250 20 7 24 8% 25% 32 12 45% NAN
56
40 Jinetes de la Blanca Ola
Caballería de choque / Caballería con lanza / (3k_ytr_unit_earth_white_wave_horsemen)
Jinetes de la Blanca Ola
Caballería de choque curtida cuya velocidad y potencia de carga la hacen perfecta para aplastar a las líneas enemigas antes de retirarse para atacar de nuevo.
40 750 1125 300 32 67200 250 20 7 24 8% 25% 20 12 45% NAN
57
40 Jinetes de Xianbei
Caballería de choque / Caballería con alabarda / (ep_unit_fire_xianbei_riders)
Jinetes de Xianbei
La caballería ligera y maniobrable puede sembrar el caos y la confusión en las filas enemigas y, así, lograr la victoria.
40 800 1200 320 34 67200 250 20 25 25 25% 0% 32 0 0% NAN
58
40 Merodeadores de Qiang
Caballería de choque / Caballería con lanza / (3k_main_unit_fire_qiang_marauders)
Merodeadores de Qiang
Jinetes tribales cuya ferocidad e incesantes ataques sobre los flancos expuestos solo rivalizan con sus habilidades ecuestres.
40 850 1275 340 31 67200 297 20 9 36 10% 0% 26 0 0% NAN
59
40 Catafractos de Xiongnu
Caballería de choque / Caballería con lanza / (ep_unit_fire_xiongnu_cataphracts)
Catafractos de Xiongnu
Los nómadas, maestros de la caballería, saben exactamente cómo y dónde desplegar a sus caballos con armadura para causar la máxima destrucción.
40 1350 1800 480 40 67200 262 20 7 24 10% 25% 53 12 45% NAN
60
40 Dragones de jade
Caballería de choque / Caballería con lanza / (3k_main_unit_fire_jade_dragons)
Dragones de jade
Elegidas personalmente por el general, estas veteranas tropas de choque resultan implacables al aplastar las líneas enemigas con toda la furia que su nombre implica.
40 1200 1800 480 40 67200 232 20 7 24 28% 15% 53 27 60% NAN
61
40 Caballería de lanceros imperial
Caballería de choque / Caballería con lanza / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
Caballería de lanceros imperial
Estos jinetes cabalgan lanza en ristre en defensa de su emperador y del reino.
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN
Caballería cuerpo a cuerpo
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
62
40 Merodeadores bandidos
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con hacha / (3k_dlc05_unit_earth_bandit_marauders)
Merodeadores bandidos
Cuanto más ligera es la armadura, más rápido es el guerrero y, por ende, también su ataque y la muerte de su oponente.
40 432 750 200 30 67200 106 30 14 32 12% 0% 20 0 20% NAN
63
40 Caballería con sable
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con espada / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry)
Caballería con sable
Estas tropas de caballería están armadas con espadas zhibeidao para neutralizar a los arqueros y hacer frente a las unidades de caballería por igual.
40 750 1125 300 38 67200 191 30 25 8 9% 20% 25 5 65% NAN
64
40 Caballería de espadachines de Jian
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con espada / (3k_main_unit_earth_jian_swordguard_cavalry)
Caballería de espadachines de Jian
Maestros de la defensa con espadas jian y escudos de rota para mantener la posición ante casi cualquier enemigo.
40 800 1200 320 32 67200 156 24 20 15 19% 20% 26 5 65% NAN
65
28 Nobles virtuosos
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con hacha / (3k_ytr_unit_earth_virtuous_noblemen)
Nobles virtuosos
Guardias de caballería de élite que se han vuelto en contra de sus antiguos maestros para servir a los Turbantes Amarillos.
28 1000 1200 320 50 50000 164 30 10 21 16% 25% 45 10 60% NAN
66
40 Saqueadores de Qiang
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con espada / (3k_main_unit_earth_qiang_raiders)
Saqueadores de Qiang
Caballería tribal implacable que aplasta a los enemigos con cargas devastadoras y elimina a los supervivientes con la espada.
40 1000 1500 400 36 67200 244 30 25 8 32% 20% 25 5 65% NAN
67
40 Caballería de la casa imperial
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con espada / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
Caballería de la casa imperial
Generaciones de guerreros han servido con furia y orgullo en la caballería de la casa, una institución intachable.
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN
Artillería a distancia
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
68
6 Ballesta de saeta múltiple
Artillería a distancia / Artillería / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion)
Ballesta de saeta múltiple
Ni hombre ni bestia pueden resistir la atronadora fuerza de no uno, sino muchos proyectiles de tres metros.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
69
44 Ballesta de saeta múltiple
Artillería a distancia / Artillería / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
Ballesta de saeta múltiple
Ni hombre ni bestia pueden resistir la atronadora fuerza de no uno, sino muchos proyectiles de tres metros.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
70
44 Fundíbulo
Artillería a distancia / Artillería / (3k_main_unit_water_trebuchet)
Fundíbulo
Hace falta una considerable hazaña de ingeniería para lanzar proyectiles grandes y pesados desde lejos con el fin de destruir las defensas enemigas.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN