Fundíbulo
Hace falta una considerable hazaña de ingeniería para lanzar proyectiles grandes y pesados desde lejos con el fin de destruir las defensas enemigas.Al sitiar un asentamiento enemigo, el primer y mayor obstáculo que hay que superar son sus defensas. Los fundíbulos lanzan proyectiles pesados a grandes distancias para derribar murallas y barreras.
Se levanta un gran contrapeso para bajar una viga que dispone de una honda en la que se cargan los proyectiles.
Un mecanismo hace caer el contrapeso, y el proyectil sale catapultado; el impacto es devastador, aunque poco preciso, por lo que es mejor utilizar los fundíbulos contra objetivos inmóviles, como murallas, en lugar de contra tropas enemigas.
Habilidades de las unidades
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Miasma
La densa y dificultosa maleza, de la que están plagadas las selvas sureñas, es un obstáculo para todos aquellos que intentan adentrarse en los feudos de los Nanman.
Atributos
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OCULTARSE EN EL BOSQUE
Puede ocultarse en los bosques.
Strengths & Weaknesses
- Función: Retaguardia
Estas tropas desempeñan mejor su papel en la retaguardia de un ejército, donde pueden infligir daño desde una posición segura. - Dañar edificios
Estas unidades disparan proyectiles pesados que provocan daños indescriptibles en las fortificaciones enemigas. - Poco eficaz cuerpo a cuerpo
Esta unidad muestra sus carencias en el cuerpo a cuerpo. Por tanto, trata de mantenerla alejada de las formaciones enemigas.
Unit Name Fundíbulo |
Main Unit Key 3k_main_unit_water_trebuchet |
Land Unit Key 3k_main_unit_water_trebuchet |
Naval Unit Key 3k_main_campaign_ship_transport |
Land Unit Group Artillería |
Naval Unit Group Artillería |
Soldiers 44 |
Caste warmachine |
Category artillery |
Class art_siege |
Custom Battle Cost 1060 |
Recruitment Cost 1200 |
Coste de mantenimiento 320 |
Moral 18 |
├ Puntos de vida 24000 |
└ Velocidad NAN |
3k_main_unit_1h095_sword_single_edge_weak |
├ Índice de ataque cuerpo a cuerpo 20 |
├ Bonificación de carga cuerpo a cuerpo 12 |
├ Daño cuerpo a cuerpo - Base 9 |
├ Daño cuerpo a cuerpo - Perfor. 2 |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Large 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
none |
├ Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base 5% |
├ Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo 0% |
└ Probabilidad de bloqueo a distancia 0% |
3k_main_unit_tunic |
├ Armadura base 7 |
└ Armadura escudo 0 |
3k_main_unit_water_catapult |
├ Projectile 3k_main_unit_rock_normal |
├ Daño a distancia - Base 0 |
├ Daño a distancia - Perforante 1200 |
├ Alcance 500 |
├ Base Reload Time 10 |
├ Índice de ataque a distancia 6 |
└ Munición 10 |
Accuracy |