Left Panel
menu
HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Княжество Чэнду / Войска
Герой(Роман)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Боевой дух
Боевой дух
БОЕВОЙ ДУХ
Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться.
Очки здоровья
Очки здоровья
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ
Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить.
Бонус к натиску в ближнем бою
Бонус к натиску в ближнем бою
БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ
Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается.
Частота атак в ББ
Частота атак в ББ
ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ
Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту.
Урон в ББ — обычный
Урон в ББ — обычный
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон в ББ — проник.
Урон в ББ — проник.
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ
Не смягчается броней, но блокируется.
Уклонение в ББ — обычное
Уклонение в ББ — обычное
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ
Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр.
Уклонение в ближнем бою — щит
Уклонение в ближнем бою — щит
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ
Повышает шанс уклониться от удара спереди.
Базовая броня
Базовая броня
БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон.
Броня — щит
Броня — щит
БРОНЯ — ЩИТ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон.
Шанс блокировать урон от обстрела
Шанс блокировать урон от обстрела
ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА
Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий).
Урон от обстрела — обычный
Урон от обстрела — обычный
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон от обстрела — проникающий
Урон от обстрела — проникающий
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ
Блокируется; не смягчается броней.
Дальнобойность
Дальнобойность
ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ
Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически.
Скорострельность
Скорострельность
СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ
Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту.
Боезапас
Боезапас
БОЕЗАПАС
Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется.
Скорость
Скорость
СКОРОСТЬ
Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта.
1
1 Сыма Ин
Стратег / Стратег / (ep_hero_sima_ying)
Сыма Ин

1 305 0 0 40 12000 34 30 1716 429 0% 0% 7 0 0% NAN
Полководец(Хроники)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Боевой дух
Боевой дух
БОЕВОЙ ДУХ
Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться.
Очки здоровья
Очки здоровья
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ
Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить.
Бонус к натиску в ближнем бою
Бонус к натиску в ближнем бою
БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ
Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается.
Частота атак в ББ
Частота атак в ББ
ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ
Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту.
Урон в ББ — обычный
Урон в ББ — обычный
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон в ББ — проник.
Урон в ББ — проник.
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ
Не смягчается броней, но блокируется.
Уклонение в ББ — обычное
Уклонение в ББ — обычное
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ
Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр.
Уклонение в ближнем бою — щит
Уклонение в ближнем бою — щит
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ
Повышает шанс уклониться от удара спереди.
Базовая броня
Базовая броня
БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон.
Броня — щит
Броня — щит
БРОНЯ — ЩИТ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон.
Шанс блокировать урон от обстрела
Шанс блокировать урон от обстрела
ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА
Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий).
Урон от обстрела — обычный
Урон от обстрела — обычный
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон от обстрела — проникающий
Урон от обстрела — проникающий
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ
Блокируется; не смягчается броней.
Дальнобойность
Дальнобойность
ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ
Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически.
Скорострельность
Скорострельность
СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ
Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту.
Боезапас
Боезапас
БОЕЗАПАС
Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется.
Скорость
Скорость
СКОРОСТЬ
Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта.
2
21 Сыма Ин
Стратег / Стратег / (ep_general_sima_ying)
Сыма Ин

21 215 0 0 23 36600 34 30 21 5 0% 0% 7 0 0% NAN
Пехота ближнего боя
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Боевой дух
Боевой дух
БОЕВОЙ ДУХ
Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться.
Очки здоровья
Очки здоровья
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ
Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить.
Бонус к натиску в ближнем бою
Бонус к натиску в ближнем бою
БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ
Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается.
Частота атак в ББ
Частота атак в ББ
ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ
Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту.
Урон в ББ — обычный
Урон в ББ — обычный
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон в ББ — проник.
Урон в ББ — проник.
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ
Не смягчается броней, но блокируется.
Уклонение в ББ — обычное
Уклонение в ББ — обычное
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ
Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр.
Уклонение в ближнем бою — щит
Уклонение в ближнем бою — щит
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ
Повышает шанс уклониться от удара спереди.
Базовая броня
Базовая броня
БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон.
Броня — щит
Броня — щит
БРОНЯ — ЩИТ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон.
Шанс блокировать урон от обстрела
Шанс блокировать урон от обстрела
ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА
Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий).
Урон от обстрела — обычный
Урон от обстрела — обычный
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон от обстрела — проникающий
Урон от обстрела — проникающий
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ
Блокируется; не смягчается броней.
Дальнобойность
Дальнобойность
ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ
Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически.
Скорострельность
Скорострельность
СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ
Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту.
Боезапас
Боезапас
БОЕЗАПАС
Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется.
Скорость
Скорость
СКОРОСТЬ
Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта.
3
160 Отряд воинов с топорами
Пехота ближнего боя / пехота с топорами / (3k_main_unit_metal_axe_band)
Отряд воинов с топорами
Закалённые тяготами разбойничьей жизни, эти вооружённые топорами воины буквально сметают пехоту противника своим натиском.
160 450 450 120 26 96000 115 30 6 17 15% 20% 7 5 55% NAN
4
160 Ополчение с саблями
Пехота ближнего боя / пехота с мечами / (3k_main_unit_metal_sabre_militia)
Ополчение с саблями
Вооруженная мечами чжибэйдао штурмовая пехота, задача которой — рассеивание строя копейщиков.
160 450 450 120 26 96000 100 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
5
160 Пехота с саблями
Пехота ближнего боя / пехота с мечами / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry)
Пехота с саблями
Хорошо обученная тяжёлая пехота, вооружённая мечами чжибэйдао и ротанговыми щитами. Подходит для ближнего боя с пехотой противника.
160 600 600 160 34 96000 115 30 25 8 40% 20% 32 2 60% NAN
6
160 Гвардейцы с саблями дао
Пехота ближнего боя / пехота с мечами / (ep_unit_metal_dao_swordguards)
Гвардейцы с саблями дао
Дао — весьма изящное оружие. Этот меч прост в изготовлении, и назначение его столь же простое — убийство.
160 700 700 185 39 96000 88 30 30 10 25% 20% 26 10 55% NAN
7
160 Пехотинцы с чжаньмацзянь
Пехота ближнего боя / пехота с гуань дао / (3k_dlc05_unit_metal_zhanmajian_infantry)
Пехотинцы с чжаньмацзянь
«Убить человека — одно дело, но убивать животных — это бессмысленная жестокость».
160 900 800 185 34 96000 144 15 39 29 20% 0% 26 0 0% NAN
8
160 Жемчужные драконы
Пехота ближнего боя / пехота с гуань дао / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons)
Жемчужные драконы
Эти элитные бойцы способны парировать и отбивать стрелы своими алебардами, а затем ответить врагу стремительным натиском.
160 900 900 240 49 96000 125 24 37 16 65% 0% 7 0 50% NAN
9
160 Желтые драконы
Пехота ближнего боя / пехота с топорами / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons)
Желтые драконы
Эта элитная пехота без труда передвигается по любой местности и разит пехотинцев неприятеля яростными ударами топоров.
160 900 1100 295 49 96000 304 30 10 21 17% 20% 7 8 65% NAN
10
160 Императорские гвардейцы
Пехота ближнего боя / пехота с мечами / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
Императорские гвардейцы
Эти воины стоят у ворот императорского дворца, охраняя императора со сталью в руках.
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
Алебардисты
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Боевой дух
Боевой дух
БОЕВОЙ ДУХ
Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться.
Очки здоровья
Очки здоровья
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ
Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить.
Бонус к натиску в ближнем бою
Бонус к натиску в ближнем бою
БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ
Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается.
Частота атак в ББ
Частота атак в ББ
ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ
Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту.
Урон в ББ — обычный
Урон в ББ — обычный
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон в ББ — проник.
Урон в ББ — проник.
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ
Не смягчается броней, но блокируется.
Уклонение в ББ — обычное
Уклонение в ББ — обычное
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ
Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр.
Уклонение в ближнем бою — щит
Уклонение в ближнем бою — щит
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ
Повышает шанс уклониться от удара спереди.
Базовая броня
Базовая броня
БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон.
Броня — щит
Броня — щит
БРОНЯ — ЩИТ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон.
Шанс блокировать урон от обстрела
Шанс блокировать урон от обстрела
ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА
Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий).
Урон от обстрела — обычный
Урон от обстрела — обычный
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон от обстрела — проникающий
Урон от обстрела — проникающий
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ
Блокируется; не смягчается броней.
Дальнобойность
Дальнобойность
ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ
Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически.
Скорострельность
Скорострельность
СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ
Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту.
Боезапас
Боезапас
БОЕЗАПАС
Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется.
Скорость
Скорость
СКОРОСТЬ
Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта.
11
160 Отряд крестьян
Алебардисты / пешие копейщики / (3k_main_unit_wood_peasant_band)
Отряд крестьян
Ради военной службы эти крестьяне бросили свои поля. Длинные копья позволяют им выстоять перед натиском конницы.
160 400 380 100 18 96000 22 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
12
160 Ополченцы с цзи
Алебардисты / пехота с алебардами / (3k_main_unit_wood_ji_militia)
Ополченцы с цзи
Вооружённым алебардами крестьянским ополчением можно заткнуть любую брешь в строю, а если они сгинут в бою — не жалко.
160 450 450 120 22 96000 22 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
13
160 Воины с копьями
Алебардисты / пешие копейщики / (3k_main_unit_wood_spear_warriors)
Воины с копьями
Выставив частокол копий, эти закованные в железо воины готовы сражаться с врагами в самой тяжёлой броне.
160 520 550 145 30 96000 82 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
14
160 Пехота с цзи
Алебардисты / пехота с алебардами / (3k_main_unit_wood_ji_infantry)
Пехота с цзи
Алебарды этих пехотинцев позволяют пробивать доспехи тяжёлой конницы, а броня защищает их от вражеских стрел.
160 600 600 160 30 96000 31 20 25 25 6% 0% 32 0 0% NAN
15
160 Стража с копьями
Алебардисты / пешие копейщики / (3k_main_unit_wood_spear_guards)
Стража с копьями
Эти пехотинцы защищают фланги построения. Щиты прикрывают их от стрел противника, а копья превращают натиск конницы, осмелившейся напасть на них, в чистое самоубийство.
160 600 600 160 30 96000 31 20 5 20 6% 20% 20 17 55% NAN
16
160 Тяжёлая пехота с цзи
Алебардисты / пехота с алебардами / (3k_main_unit_wood_heavy_ji_infantry)
Тяжёлая пехота с цзи
Тяжеловооруженные мастера алебарды — основа боевого строя.
160 800 800 215 36 96000 40 20 25 25 8% 0% 53 0 0% NAN
17
160 Тяжелая стража с копьями
Алебардисты / пешие копейщики / (3k_main_unit_wood_heavy_spear_guards)
Тяжелая стража с копьями
Эти закованные в железо воины с большими щитами почти неуязвимы в обороне.
160 850 850 225 38 96000 40 20 7 24 14% 15% 32 20 60% NAN
18
160 Лазурные драконы
Алебардисты / пешие лучники и пехота с гуань дао / (3k_main_unit_wood_azure_dragons)
Лазурные драконы
Эти воины могут поражать врагов на любом расстоянии. Когда неприятель далеко, в ход идут луки, вблизи же они полагаются на копья.
160 1000 1000 265 49 96000 70 24 37 16 39% 0% 53 0 0% 40 10 200 8.6 9 NAN
19
160 Защитники небес
Алебардисты / пехота с гуань дао / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
Защитники небес
Эти тяжеловооруженные воины, лично отобранные императором, всегда сражаются в авангарде.
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
20
160 Императорские привратники
Алебардисты / пехота с гуань дао / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
Императорские привратники
Каждые ворота поначалу защищают сами себя, но потом их удерживают грозного вида привратники в доспехах.
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN
Пешие стрелки
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Боевой дух
Боевой дух
БОЕВОЙ ДУХ
Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться.
Очки здоровья
Очки здоровья
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ
Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить.
Бонус к натиску в ближнем бою
Бонус к натиску в ближнем бою
БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ
Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается.
Частота атак в ББ
Частота атак в ББ
ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ
Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту.
Урон в ББ — обычный
Урон в ББ — обычный
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон в ББ — проник.
Урон в ББ — проник.
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ
Не смягчается броней, но блокируется.
Уклонение в ББ — обычное
Уклонение в ББ — обычное
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ
Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр.
Уклонение в ближнем бою — щит
Уклонение в ближнем бою — щит
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ
Повышает шанс уклониться от удара спереди.
Базовая броня
Базовая броня
БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон.
Броня — щит
Броня — щит
БРОНЯ — ЩИТ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон.
Шанс блокировать урон от обстрела
Шанс блокировать урон от обстрела
ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА
Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий).
Урон от обстрела — обычный
Урон от обстрела — обычный
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон от обстрела — проникающий
Урон от обстрела — проникающий
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ
Блокируется; не смягчается броней.
Дальнобойность
Дальнобойность
ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ
Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически.
Скорострельность
Скорострельность
СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ
Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту.
Боезапас
Боезапас
БОЕЗАПАС
Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется.
Скорость
Скорость
СКОРОСТЬ
Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта.
21
160 Стрелки-ополченцы
Пешие стрелки / пехота с луками / (3k_main_unit_water_archer_militia)
Стрелки-ополченцы
Лучники используют составные луки, чтобы досаждать неприятелю с безопасного расстояния. Для ближнего боя они вооружены простыми мечами.
160 225 270 70 19 54000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% 22 6 180 8.6 19 NAN
22
160 Лучники
Пешие стрелки / пехота с луками / (3k_main_unit_water_archers)
Лучники
Хорошо обученные лучники могут пускать стрелы залп за залпом, ослабляя и рассеивая удары конницы.
160 325 390 105 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
23
160 Стрелки с самовзводными арбалетами
Пешие стрелки / пешие арбалетчики / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen)
Стрелки с самовзводными арбалетами
Эти солдаты, вооружённые скорострельными самовзводными арбалетами, быстро разделываются с неприятелем.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
24
160 Арбалетчики
Пешие стрелки / пешие арбалетчики / (3k_main_unit_water_crossbowmen)
Арбалетчики
Эти воины вооружены дальнобойными самострелами, без труда пробивающими щиты и доспехи противника.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 13 NAN
25
160 Тяжелые арбалетчики
Пешие стрелки / пешие арбалетчики / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen)
Тяжелые арбалетчики
Эти закованные в доспехи воины вооружены дальнобойными самострелами, без труда пробивающими доспехи противника.
160 450 540 145 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 16 NAN
26
160 Тяжелые арбалетчики (самовзводные)
Пешие стрелки / пешие арбалетчики / (3k_main_unit_water_heavy_repeating_crossbowmen)
Тяжелые арбалетчики (самовзводные)
Скорострельность их самовзводных арбалетов позволяет этим воинам уничтожать врагов сотнями, а железная броня защищает их от ответного огня.
160 500 600 160 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
27
160 Ониксовые драконы
Пешие стрелки / пехота с луками / (3k_main_unit_water_onyx_dragons)
Ониксовые драконы
Ониксовые драконы одинаково хорошо управляются и с мечом, и с луком. Это разносторонние и превосходно обученные воины.
160 900 1080 290 49 64800 100 24 20 15 52% 0% 7 0 0% 48 9 250 8.6 30 NAN
28
40 Защитники земли
Пешие стрелки / пехота с луками / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth)
Защитники земли
Умелые лучники, отобранные лично императором за мастерство и гибкость.
40 1100 1200 320 58 28800 144 24 20 15 48% 0% 26 0 0% 0 0 150 4 14 NAN
29
80 Императорская дворцовая конница
Пешие стрелки / пешие арбалетчики / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry)
Императорская дворцовая конница
Обширные императорские дворцы охраняет множество воинов, и нет никого грознее, чем вооружённые мечами конные стражники.
80 1100 1440 285 43 100800 140 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 46 NAN
30
160 Императорские дворцовые арбалетчики
Пешие стрелки / пешие арбалетчики / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen)
Императорские дворцовые арбалетчики
Притаившиеся наверху, на стенах крепости, и зловеще ухмыляющиеся со штурмовых ворот, дворцовые арбалетчики беспощадно разят врагов империи.
160 1200 1440 385 43 96000 100 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 20 45 250 5.5 32 NAN
Конные стрелки
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Боевой дух
Боевой дух
БОЕВОЙ ДУХ
Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться.
Очки здоровья
Очки здоровья
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ
Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить.
Бонус к натиску в ближнем бою
Бонус к натиску в ближнем бою
БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ
Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается.
Частота атак в ББ
Частота атак в ББ
ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ
Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту.
Урон в ББ — обычный
Урон в ББ — обычный
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон в ББ — проник.
Урон в ББ — проник.
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ
Не смягчается броней, но блокируется.
Уклонение в ББ — обычное
Уклонение в ББ — обычное
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ
Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр.
Уклонение в ближнем бою — щит
Уклонение в ближнем бою — щит
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ
Повышает шанс уклониться от удара спереди.
Базовая броня
Базовая броня
БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон.
Броня — щит
Броня — щит
БРОНЯ — ЩИТ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон.
Шанс блокировать урон от обстрела
Шанс блокировать урон от обстрела
ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА
Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий).
Урон от обстрела — обычный
Урон от обстрела — обычный
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон от обстрела — проникающий
Урон от обстрела — проникающий
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ
Блокируется; не смягчается броней.
Дальнобойность
Дальнобойность
ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ
Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически.
Скорострельность
Скорострельность
СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ
Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту.
Боезапас
Боезапас
БОЕЗАПАС
Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется.
Скорость
Скорость
СКОРОСТЬ
Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта.
31
40 Конные лучники
Конные стрелки / конница с луками / (3k_main_unit_water_mounted_archers)
Конные лучники
Закованные в доспехи конные лучники могут обстреливать противника, всегда сохраняя безопасную дистанцию.
40 550 660 175 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
32
40 Всадники с самострелами
Конные стрелки / конные арбалетчики / (ep_unit_water_mounted_crossbows)
Всадники с самострелами
Самострел — эффективное и смертоносное оружие. То же самое можно сказать и про коня.
40 670 805 215 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 26 NAN
33
40 Панцирные всадники-стрелки
Конные стрелки / конница с луками / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers)
Панцирные всадники-стрелки
Эти стрелки не только успешно беспокоят противника на дистанции, но и готовы вступить с ним в ближний бой.
40 700 840 225 27 67200 84 30 25 8 6% 0% 45 0 0% 25 8 200 8.6 44 NAN
34
40 Цянские охотники
Конные стрелки / конница с луками / (3k_main_unit_water_qiang_hunters)
Цянские охотники
Стрелки-кочевники станут головной болью для любого неприятеля: они отличаются меткостью и невероятной выносливостью.
40 750 900 240 31 67200 120 24 37 16 32% 0% 26 0 0% 48 9 250 8.6 50 NAN
Ударная конница
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Боевой дух
Боевой дух
БОЕВОЙ ДУХ
Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться.
Очки здоровья
Очки здоровья
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ
Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить.
Бонус к натиску в ближнем бою
Бонус к натиску в ближнем бою
БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ
Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается.
Частота атак в ББ
Частота атак в ББ
ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ
Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту.
Урон в ББ — обычный
Урон в ББ — обычный
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон в ББ — проник.
Урон в ББ — проник.
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ
Не смягчается броней, но блокируется.
Уклонение в ББ — обычное
Уклонение в ББ — обычное
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ
Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр.
Уклонение в ближнем бою — щит
Уклонение в ближнем бою — щит
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ
Повышает шанс уклониться от удара спереди.
Базовая броня
Базовая броня
БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон.
Броня — щит
Броня — щит
БРОНЯ — ЩИТ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон.
Шанс блокировать урон от обстрела
Шанс блокировать урон от обстрела
ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА
Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий).
Урон от обстрела — обычный
Урон от обстрела — обычный
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон от обстрела — проникающий
Урон от обстрела — проникающий
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ
Блокируется; не смягчается броней.
Дальнобойность
Дальнобойность
ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ
Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически.
Скорострельность
Скорострельность
СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ
Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту.
Боезапас
Боезапас
БОЕЗАПАС
Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется.
Скорость
Скорость
СКОРОСТЬ
Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта.
35
40 Крестьяне-налетчики
Ударная конница / конница с копьями / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders)
Крестьяне-налетчики
Цепляясь за возможность обрести славу, эти всадники-крестьяне яростно атакуют неприятеля и преследуют бегущих врагов.
40 400 600 160 20 67200 130 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
36
40 Конники-налетчики
Ударная конница / конница с копьями / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry)
Конники-налетчики
Полагаясь на скорость своих коней, эти всадники нападают на слабозащищённые войска неприятеля и преследуют бегущих.
40 500 750 200 30 67200 150 20 9 36 12% 0% 7 0 0% NAN
37
40 Конное ополчение с копьями
Ударная конница / конница с алебардами / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia)
Конное ополчение с копьями
Выставив вперёд алебарды цзи, эти всадники стараются разбить вражеский строй мощным лобовым ударом.
40 550 825 220 26 67200 207 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
38
40 Конные копейщики
Ударная конница / конница с алебардами / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry)
Конные копейщики
Эти воины отличаются особенной смелостью — она необходима, чтобы мчаться прямо на ряды противника с пикой в руке.
40 650 1050 280 30 67200 235 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
39
40 Цянские грабители
Ударная конница / конница с копьями / (3k_main_unit_fire_qiang_marauders)
Цянские грабители
Ярость неутомимых фланговых атак этих кочевников может сравниться только с их мастерством верховой езды.
40 850 1275 340 31 67200 297 20 9 36 10% 0% 26 0 0% NAN
40
40 Тяжёлая конница
Ударная конница / конница с копьями / (ep_unit_fire_cataphracts)
Тяжёлая конница
Закованный в броню конь вызывает ужас у противника, оказавшегося на его пути.
40 900 1350 360 34 67200 230 20 9 36 9% 0% 53 0 25% NAN
41
40 Нефритовые драконы
Ударная конница / конница с копьями / (3k_main_unit_fire_jade_dragons)
Нефритовые драконы
Ветераны, лично отобранные военачальником, без устали врываются во вражеские ряды со всей яростью драконов.
40 1200 1800 480 40 67200 232 20 7 24 28% 15% 53 27 60% NAN
42
40 Панцирная конница
Ударная конница / конница с копьями / (ep_unit_fire_heavy_cataphracts)
Панцирная конница
Закованный в броню конь вызывает ужас у противника, оказавшегося на его пути.
40 1250 1875 500 38 67200 287 20 9 36 10% 0% 62 0 20% NAN
43
40 Императорские конные копейщики
Ударная конница / конница с копьями / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
Императорские конные копейщики
Опустив копья и нацелив их на врага, эти всадники несутся в бой, желая защитить своего императора и государство.
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN
Конница ближнего боя
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Боевой дух
Боевой дух
БОЕВОЙ ДУХ
Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться.
Очки здоровья
Очки здоровья
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ
Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить.
Бонус к натиску в ближнем бою
Бонус к натиску в ближнем бою
БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ
Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается.
Частота атак в ББ
Частота атак в ББ
ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ
Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту.
Урон в ББ — обычный
Урон в ББ — обычный
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон в ББ — проник.
Урон в ББ — проник.
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ
Не смягчается броней, но блокируется.
Уклонение в ББ — обычное
Уклонение в ББ — обычное
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ
Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр.
Уклонение в ближнем бою — щит
Уклонение в ближнем бою — щит
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ
Повышает шанс уклониться от удара спереди.
Базовая броня
Базовая броня
БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон.
Броня — щит
Броня — щит
БРОНЯ — ЩИТ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон.
Шанс блокировать урон от обстрела
Шанс блокировать урон от обстрела
ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА
Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий).
Урон от обстрела — обычный
Урон от обстрела — обычный
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон от обстрела — проникающий
Урон от обстрела — проникающий
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ
Блокируется; не смягчается броней.
Дальнобойность
Дальнобойность
ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ
Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически.
Скорострельность
Скорострельность
СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ
Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту.
Боезапас
Боезапас
БОЕЗАПАС
Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется.
Скорость
Скорость
СКОРОСТЬ
Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта.
44
40 Конное ополчение с саблями
Конница ближнего боя / конница с мечами / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia)
Конное ополчение с саблями
Эти конные воины эффективны в рассеивании застрельщиков противника. Они вооружены мечами чжибэйдао, а щиты спасают их от стрел неприятеля.
40 500 750 200 28 67200 152 30 20 6 20% 20% 7 5 65% NAN
45
40 Конница с саблями
Конница ближнего боя / конница с мечами / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry)
Конница с саблями
Всадники, вооружённые мечами чжибэйдао, с одинаковой лёгкостью расправляются как с лучниками, так и конницей.
40 750 1125 300 38 67200 191 30 25 8 9% 20% 25 5 65% NAN
46
40 Конные гвардейцы с дао
Конница ближнего боя / конница с мечами / (ep_unit_earth_dao_swordguard_cavalry)
Конные гвардейцы с дао
Отблеск падающего дао, который держит рука всадника, — последнее, что видели многие воины перед тем, как их голова слетела с плеч.
40 775 1165 310 32 67200 156 30 30 10 15% 20% 26 5 65% NAN
47
40 Цянские налетчики
Конница ближнего боя / конница с мечами / (3k_main_unit_earth_qiang_raiders)
Цянские налетчики
Эта безжалостная кочевая конница врывается во вражеские построения мощным натиском, а затем расправляется с уцелевшими противниками ударами мечей.
40 1000 1500 400 36 67200 244 30 25 8 32% 20% 25 5 65% NAN
48
40 Императорская конная гвардия
Конница ближнего боя / конница с мечами / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
Императорская конная гвардия
В конной гвардии служило много поколений гордых и неистовых воинов. Это очень известное и всеми уважаемое подразделение.
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN
Дальнобойная машина
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Боевой дух
Боевой дух
БОЕВОЙ ДУХ
Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться.
Очки здоровья
Очки здоровья
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ
Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить.
Бонус к натиску в ближнем бою
Бонус к натиску в ближнем бою
БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ
Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается.
Частота атак в ББ
Частота атак в ББ
ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ
Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту.
Урон в ББ — обычный
Урон в ББ — обычный
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон в ББ — проник.
Урон в ББ — проник.
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ
Не смягчается броней, но блокируется.
Уклонение в ББ — обычное
Уклонение в ББ — обычное
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ
Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр.
Уклонение в ближнем бою — щит
Уклонение в ближнем бою — щит
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ
Повышает шанс уклониться от удара спереди.
Базовая броня
Базовая броня
БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон.
Броня — щит
Броня — щит
БРОНЯ — ЩИТ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон.
Шанс блокировать урон от обстрела
Шанс блокировать урон от обстрела
ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА
Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий).
Урон от обстрела — обычный
Урон от обстрела — обычный
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон от обстрела — проникающий
Урон от обстрела — проникающий
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ
Блокируется; не смягчается броней.
Дальнобойность
Дальнобойность
ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ
Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически.
Скорострельность
Скорострельность
СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ
Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту.
Боезапас
Боезапас
БОЕЗАПАС
Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется.
Скорость
Скорость
СКОРОСТЬ
Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта.
49
6 Требушет
Дальнобойная машина / метательные машины / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion)
Требушет
Требуется хорошее знание инженерного искусства, чтобы направлять огромные тяжёлые снаряды точно во вражеские укрепления.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
50
6 Многозарядный арбалет
Дальнобойная машина / метательные машины / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion)
Многозарядный арбалет
Натиску целой тучи грохочущих трёхметровых болтов не сможет противостоять никто — ни человек, ни зверь.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
51
44 Требушет
Дальнобойная машина / метательные машины / (3k_main_unit_water_trebuchet)
Требушет
Требуется хорошее знание инженерного искусства, чтобы направлять огромные тяжёлые снаряды точно во вражеские укрепления.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
52
44 Многозарядный арбалет
Дальнобойная машина / метательные машины / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
Многозарядный арбалет
Натиску целой тучи грохочущих трёхметровых болтов не сможет противостоять никто — ни человек, ни зверь.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
53
44 Джаганнатха
Дальнобойная машина / джаганнатха / (3k_dlc06_unit_water_juggernaut)
Джаганнатха
Иногда победу обеспечивает грубая сила и неудержимый натиск.
44 1060 1200 320 24 48000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 20% NAN