Left Panel
騎兵衝鋒的威力摧枯拉朽,幾乎無人能擋。最篤實的防禦就是根本不要讓騎兵靠近他們的目標。
而連番箭雨能讓最勇敢的馬匹也放慢腳步,從而降低衝鋒的勢頭,有時甚至能直接解決騎兵。要做到這一點,弓兵就必須兼具力道和準度。既要講求搭箭張弓的猛力,快速放箭時也得務求精準。
單位技能
-
蒺藜
就只是普通的果殼,但踩到可是會劇痛不已,使士兵不良於行。 -
煙幕
以濃煙阻擋視線,暫時隱蔽單位行蹤。 -
瘴氣
南境叢林中茂密堅韌的灌木叢,對一切試圖侵入南蠻腹地之人而言都是一大阻礙。 -
疏陣
單位呈分散的陣形,使其較不容易被弓箭擊中。
特質
-
隱蔽(森林)
可以躲在森林裡。
Strengths & Weaknesses
- 角色:後排
這個單位最適合部署於軍隊後方,從相對安全的位置造成傷害。 - 近戰能力弱
這個單位的近戰能力低下。務必和敵陣保持距離。 - 無力對抗騎兵
這個單位無力抵抗騎兵衝鋒,特別是來自側背的攻擊。
Unit Name 弓兵 |
Main Unit Key 3k_main_unit_water_archers |
Land Unit Key 3k_main_unit_water_archers |
Naval Unit Key 3k_main_campaign_ship_transport |
Land Unit Group 持弓步兵 |
Naval Unit Group 持弓步兵 |
Soldiers 160 |
Caste missile_infantry |
Category inf_ranged |
Class inf_mis |
Custom Battle Cost 325 |
Recruitment Cost 390 |
維持費 105 |
士氣 25 |
├ 生命值 54000 |
└ 速度 NAN |
3k_main_unit_1h095_sword_single_edge_weak |
├ 近戰攻擊速率 20 |
├ 近戰衝鋒加成 21 |
├ 近戰基本傷害 9 |
├ 近戰穿甲傷害 2 |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Large 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
none |
├ 近戰基本迴避 6% |
├ 近戰盾牌迴避 0% |
└ 遠程阻擋機率 0% |
3k_main_unit_iron_partial |
├ 基本護甲 32 |
└ 盾牌護甲 0 |
3k_main_unit_bow_wooden_composite |
├ Projectile 3k_main_unit_arrow_bow_wooden_composite_normal |
├ 遠程基本傷害 25 |
├ 遠程穿甲傷害 8 |
├ 射程 200 |
├ Base Reload Time 7 |
├ 遠程攻擊速率 8.6 |
└ 矢石 26 |
Accuracy |