Gardes de Qi
Le mouvement est une force en soi. Cette unité pallie à son manque de protection par sa versatilité.Les gardes maintiennent la ligne, tel est leur seul devoir. Armés d'armes d'hast « ji », une hallebarde ou « dague hache », ils peuvent à la fois empaler et poignarder pour se défendre, mais également trancher et agripper les ennemis grâce au crochet saillant sur le côté de la lame.
Les gardes sont de bons défenseurs et jouissent d'une certaine mobilité, bien que l'armure lourde des autres lanciers leur fasse cruellement défaut. Au nom de Sima Jiong, ils se tiennent tous prêts à contenir n'importe quel assaut.
Capacités de l'unité
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Miasme
La végétation dense et impénétrable qui compose les jungles du sud est un obstacle pour ceux qui veulent pénétrer au cœur des terres des Nanman. -
Carré d'infanterie
L'unité forme un carré d'infanterie, dardant ses lances sur quatre côtés contre tous ses assaillants, et particulièrement contre la cavalerie. -
Formation dispersée
L'unité disperse ses rangs, se rendant moins vulnérable aux tirs de flèches. -
Mur de lances
L'unité présente un mur de lances à l'ennemi, une formation solide qui lui permet d'avancer lentement mais sûrement, tout en la préservant des charges.
Attributs
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RENVOI DE CHARGE CONTRE UNITÉ MONTÉE
Renvoie les dégâts de charge vers tout attaquant monté si l'unité est préparée. -
DISCIPLINÉ
N'a pas de pénalité de moral quand le général meurt. Peut se rallier plus souvent après avoir été en déroute. -
DISSIMULATION EN FORÊT
Peut se cacher en forêt.
Strengths & Weaknesses
- Rôle : polyvalence
Cette unité polyvalente excelle au front, sur les flancs ou lors des bombardements. - Efficace contre les unités montées
Cette unité est entraînée à se battre contre les unités ennemies montées. - Bonne armure
Cette unité est protégée par son armure lourde, mais les armes capables de percer les défenses restent une sérieuse menace.
Unit Name Gardes de Qi |
Main Unit Key ep_unit_wood_qi_guardsmen |
Land Unit Key ep_unit_wood_qi_guardsmen |
Naval Unit Key 3k_main_campaign_ship_transport |
Land Unit Group Infanterie armée de hallebardes |
Naval Unit Group Infanterie armée de hallebardes |
Soldiers 160 |
Caste melee_infantry |
Category inf_melee |
Class inf_pik |
Custom Battle Cost 850 |
Recruitment Cost 850 |
Coût d'entretien 225 |
Moral 35 |
├ Points de vie 96000 |
└ Vitesse NAN |
3k_main_unit_2h250_polearm_ji |
├ Cadence d'attaque en mêlée 20 |
├ Bonus de charge en mêlée 40 |
├ Dégâts de mêlée - de base 25 |
├ Dégâts de mêlée - perforant 25 |
├ Bonus vs Cavalry 5 |
├ Bonus vs Large 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
none |
├ Évasion en mêlée - de base 25% |
├ Évasion en mêlée - bouclier 0% |
└ Blocage à distance 0% |
3k_main_unit_iron_full |
├ Armure - de base 53 |
└ Armure - bouclier 0 |