Milice armée de Ji
Les paysans miliciens équipés d'armes d'hast constituent une force certes remplaçable, mais polyvalente.Le vacarme assourdissant des sabots, le nuage de poussière dans le sillage des destriers et l'impact imminent de chevaux lancés à pleine charge : telle est la vision d'apocalypse qui s'avance vers le pauvre fantassin.
Voilà pourquoi ces milices sont armées d'armes d'hast « ji », sortes de dagues-haches rehaussées d'une lame recourbée et pourvues d'une hampe. Ces armes polyvalentes prolongent le bras de qui les brandit et leur permettent autant de taillader que de transpercer les cavaliers, ou même de les désarçonner.
Capacités de l'unité
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Chausse-trapes
De simples coquilles de noix, une fois piétinées, causent de vives douleurs et ralentissent les déplacements. -
Miasme
La végétation dense et impénétrable qui compose les jungles du sud est un obstacle pour ceux qui veulent pénétrer au cœur des terres des Nanman. -
Formation dispersée
L'unité disperse ses rangs, se rendant moins vulnérable aux tirs de flèches.
Attributs
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RENVOI DE CHARGE CONTRE UNITÉ MONTÉE
Renvoie les dégâts de charge vers tout attaquant monté si l'unité est préparée. -
DISSIMULATION EN FORÊT
Peut se cacher en forêt.
Strengths & Weaknesses
- Rôle : polyvalence
Cette unité polyvalente excelle au front, sur les flancs ou lors des bombardements. - Efficace contre les unités montées
Cette unité est entraînée à se battre contre les unités ennemies montées. - Formations avancées indisponibles
Ces soldats ne sont pas assez disciplinés pour adopter des formations avancées.
Unit Name Milice armée de Ji |
Main Unit Key 3k_main_unit_wood_ji_militia |
Land Unit Key 3k_main_unit_wood_ji_militia |
Naval Unit Key 3k_main_campaign_ship_transport |
Land Unit Group Infanterie armée de hallebardes |
Naval Unit Group Infanterie armée de hallebardes |
Soldiers 160 |
Caste melee_infantry |
Category inf_melee |
Class inf_pik |
Custom Battle Cost 450 |
Recruitment Cost 450 |
Coût d'entretien 120 |
Moral 22 |
├ Points de vie 96000 |
└ Vitesse NAN |
3k_main_unit_2h250_polearm_ji_militia |
├ Cadence d'attaque en mêlée 20 |
├ Bonus de charge en mêlée 22 |
├ Dégâts de mêlée - de base 20 |
├ Dégâts de mêlée - perforant 20 |
├ Bonus vs Cavalry 5 |
├ Bonus vs Large 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
none |
├ Évasion en mêlée - de base 6% |
├ Évasion en mêlée - bouclier 0% |
└ Blocage à distance 0% |
3k_main_unit_leather_partial |
├ Armure - de base 20 |
└ Armure - bouclier 0 |