Left Panel
相較於突擊騎兵以碎骨裂軀的來回衝鋒摧殘敵軍陣線,持刀騎兵則用於長時間近身戰鬥,以刀與盾牌和敵軍交鋒。
刀單面開鋒,主要用於劈砍,至今幾乎完全取代了雙刃劍在晉朝一般軍隊中的地位。至於騎兵則是早就慣於使刀,因為從馬背上揮砍下來的攻擊遠比範圍狹窄的劍刺還要有效。
單位技能
-
瘴氣
南境叢林中茂密堅韌的灌木叢,對一切試圖侵入南蠻腹地之人而言都是一大阻礙。 -
菱形陣
單位組成邊緣銳利的菱形陣,進攻和防守時皆適用,但機動性不佳。 -
疏陣
單位呈分散的陣形,使其較不容易被弓箭擊中。 -
錐形陣
單位組成尖頭隊形,適合用來突破敵人戰線。
特質
-
隱蔽(森林)
可以躲在森林裡。
Strengths & Weaknesses
- 角色:反遠程
持盾的快速單位,能夠抵禦遠程攻擊,以利於衝鋒攻擊脆弱遠程單位。 - 遠程防禦
這些士兵攜帶盾牌抵擋來襲的遠程武器,但無力抵禦砲兵的攻擊。 - 無力抵禦長槍
這個單位由於本身的速度和重量之故,衝向敵方長槍陣時將會反受其害!
Unit Name 持刀劍衛騎兵 |
Main Unit Key ep_unit_earth_dao_swordguard_cavalry |
Land Unit Key ep_unit_earth_dao_swordguard_cavalry |
Naval Unit Key 3k_main_campaign_ship_transport |
Land Unit Group 持劍騎兵 |
Naval Unit Group 持劍騎兵 |
Soldiers 40 |
Caste melee_cavalry |
Category cavalry |
Class cav_mel |
Custom Battle Cost 775 |
Recruitment Cost 1165 |
維持費 310 |
士氣 32 |
├ 生命值 67200 |
└ 速度 NAN |
3k_main_unit_1h095_sword_single_edge_elite |
├ 近戰攻擊速率 30 |
├ 近戰衝鋒加成 156 |
├ 近戰基本傷害 30 |
├ 近戰穿甲傷害 10 |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Large 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
3k_main_unit_cavalry_rattan |
├ 近戰基本迴避 15% |
├ 近戰盾牌迴避 20% |
└ 遠程阻擋機率 65% |
3k_main_unit_leather_heavy |
├ 基本護甲 26 |
└ 盾牌護甲 5 |