
Guerriers bandits
Le banditisme est une activité comme une autre. Armez-vous de ce que vous trouvez et pillez le maximum de ressources.Le banditisme ne s'embarrasse ni d'élégance, ni même du moindre ordre ; ses représentants ont pour habitude de se servir de ce qui se présente sur leur chemin. Les guerriers bandits, de la même façon, se battent avec ce qui leur tombe sous la main.
Ces combattants se jettent généralement dans la bataille avec deux haches ou deux massues, une hache et une massue, voire avec un ji ! Peu importe, tant qu'il s'agit d'une arme.
Capacités de l'unité
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Chausse-trapes
De simples coquilles de noix, une fois piétinées, causent de vives douleurs et ralentissent les déplacements. -
Écran de fumée
D'épais panaches de fumée obscurcissent la ligne de vue, dissimulant temporairement les unités. -
Miasme
La végétation dense et impénétrable qui compose les jungles du sud est un obstacle pour ceux qui veulent pénétrer au cœur des terres des Nanman.
Attributs
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DISSIMULATION EN FORÊT
Peut se cacher en forêt. -
PILLARD
Les soldats immobiles brûleront les bâtiments proches.
Strengths & Weaknesses
- Rôle : assaut
Cette unité excelle dans la charge des premières lignes ennemies, massacrant tout sur son passage. - Efficace contre les armures
Les armes de cette unité permettent de percer les armures les plus résistantes. - Faible contre la cavalerie
Cette unité est très vulnérable aux charges de cavalerie, en particulier sur les flancs.
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Unit Name Guerriers bandits |
Main Unit Key 3k_dlc05_unit_metal_bandit_warriors |
Land Unit Key 3k_dlc05_unit_metal_bandit_warriors |
Naval Unit Key 3k_main_campaign_ship_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group |
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Caste melee_infantry |
Category inf_melee |
Class inf_mel |
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Entity |
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ARMES 3k_main_unit_dw095_axe |
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├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Large 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Shield none |
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ARMURES 3k_main_unit_leather_partial |
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