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Unité générique : Terre Commandant

Unité générique : Terre

Capacités de l'unité

  • Dans la brèche
    Une charge motivée par des cœurs durs et des lames encore plus dures mettra l'ennemi en pièces.
  • Sœurs Qiao
    La force des deux sœurs unies au combat rend tous les alliés mieux préparés pour la bataille.
  • Coup dévastateur
    Tout le monde a un point faible. La clé de la victoire est de le trouver et de l'exploiter.
  • Miasme
    La végétation dense et impénétrable qui compose les jungles du sud est un obstacle pour ceux qui veulent pénétrer au cœur des terres des Nanman.
  • Transpercer
    La puissance dont le seul et unique but est de transpercer la chair et les os est des plus horribles, mais également des plus redoutables.
  • Piétinement
    D'un coup puissant, l'éléphant écrase tout sous son passage.
  • Trompe
    La furie de l'éléphant victorieux est effroyable à contempler !
  • Cessez-le-feu
    Liu Zhang appelle toutes les unités proches à observer un cessez-le-feu, de manière à retarder les forces ennemies pendant que ses alliés organisent une contre-attaque.
  • Conflit familial
    Lorsqu'un autre personnage du clan Yuan se trouve sur le champ de bataille, les rivalités familiales donnent des ailes aux autres.
  • Présence divine
    La présence de Cao Ren sur le champ de bataille peut donner de l'espoir à ses hommes, et ce, même dans les situations les plus désespérées.
  • Résolution inébranlable
    La détermination et le courage permettent d'esquiver toutes les attaques.
  • Rempart terrestre
    La force de la terre résiste à la charge.
  • Flammes du phénix
    Un coup dévastateur aussi puissant que le tumulte des enfers !
  • Élan exaltant
    Les prouesses inspirent les forces à agir plus promptement !
  • Allié de la nature
    La forêt fournit un passage sûr pour ceux qui la respectent.
  • Rugissement de la bête
    La fureur du guerrier victorieux est difficilement soutenable !
  • Rempart de pierre
    Grâce à la peau de terre, les flèches rebondissent sans faire de dégâts.
  • Ténacité de l'acier
    Plus ce guerrier combat, plus il se renforce !
  • Terre inébranlable
    La nature elle-même fournit une protection à ses guerriers.
  • Sagesse de la rivière
    Connaître son ennemi fragilise ses défenses.
  • Accepter le duel
    Accepter la provocation en duel
  • Défi du duelliste
    Provoquer un héros en duel. Les stratèges ne peuvent pas faire partie d'un duel.
  • Rejeter le duel
    Rejeter défi de duel
  • Fuir le duel
    Battre en retraite sur ce duel et cette bataille ? Vous en serez déshonoré et vous recevrez des pénalités !
  • Frère de serment tombé
    Un frère de serment, massacré ! Vengeance !
  • Lien par serment
    Un frère de serment se lance dans la mêlée. Courage et détermination !
  • Parent tué
    Un parent proche, massacré ! Vengeance !
  • Parent proche
    Un parent proche se lance dans la mêlée. Force et harmonie !
  • Ami tombé
    Un ami, massacré ! Vengeance !
  • Ami
    Un ami proche se lance dans la mêlée. Courage et détermination !
  • Némésis
    Un ennemi juré se lance dans la mêlée. Colère et puissance !
  • Rival
    Un rival implacable se lance dans la mêlée. Colère et puissance !
  • Attaque Surprise
    Lorsque la chance se présente, délaissez la discipline en faveur de l'audace.

Attributs

  • DISSIMULATION EN FORÊT
    Peut se cacher en forêt.
Unité générique : Terre

Unit Name

Unité générique : Terre

Main Unit Key

3k_main_hero_earth_generic

Land Unit Key

3k_main_hero_earth_generic

Naval Unit Key

3k_main_campaign_ship_transport

Land Unit Group

Commandant

Naval Unit Group

Commandant

Soldiers

1

Caste

hero

Category

cavalry

Class

com

Custom Battle Cost

655

Recruitment Cost

0

Coût d'entretien

0

Moral

55

Entity

Points de vie

24000

Vitesse

NAN

ARMES

3k_main_hero_1h095_sword_double_edge_unique

Cadence d'attaque en mêlée

30

Bonus de charge en mêlée

154

Dégâts de mêlée - de base

1178

Dégâts de mêlée - perforant

871

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Large

0

└ Bonus vs Infantry

0

Shield

none

Évasion en mêlée - de base

0%

Évasion en mêlée - bouclier

0%

Blocage à distance

0%

ARMURES

3k_main_unit_iron_lamellar

Armure - de base

45

Armure - bouclier

0