Left Panel
Capacités de l'unité
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Dans la brèche
Une charge motivée par des cœurs durs et des lames encore plus dures mettra l'ennemi en pièces. -
Sœurs Qiao
La force des deux sœurs unies au combat rend tous les alliés mieux préparés pour la bataille. -
Coup dévastateur
Tout le monde a un point faible. La clé de la victoire est de le trouver et de l'exploiter. -
Miasme
La végétation dense et impénétrable qui compose les jungles du sud est un obstacle pour ceux qui veulent pénétrer au cœur des terres des Nanman. -
Transpercer
La puissance dont le seul et unique but est de transpercer la chair et les os est des plus horribles, mais également des plus redoutables. -
Piétinement
D'un coup puissant, l'éléphant écrase tout sous son passage. -
Trompe
La furie de l'éléphant victorieux est effroyable à contempler ! -
Cessez-le-feu
Liu Zhang appelle toutes les unités proches à observer un cessez-le-feu, de manière à retarder les forces ennemies pendant que ses alliés organisent une contre-attaque. -
Conflit familial
Lorsqu'un autre personnage du clan Yuan se trouve sur le champ de bataille, les rivalités familiales donnent des ailes aux autres. -
Présence divine
La présence de Cao Ren sur le champ de bataille peut donner de l'espoir à ses hommes, et ce, même dans les situations les plus désespérées. -
Résolution inébranlable
La détermination et le courage permettent d'esquiver toutes les attaques. -
Rempart terrestre
La force de la terre résiste à la charge. -
Flammes du phénix
Un coup dévastateur aussi puissant que le tumulte des enfers ! -
Élan exaltant
Les prouesses inspirent les forces à agir plus promptement ! -
Allié de la nature
La forêt fournit un passage sûr pour ceux qui la respectent. -
Rugissement de la bête
La fureur du guerrier victorieux est difficilement soutenable ! -
Rempart de pierre
Grâce à la peau de terre, les flèches rebondissent sans faire de dégâts. -
Ténacité de l'acier
Plus ce guerrier combat, plus il se renforce ! -
Terre inébranlable
La nature elle-même fournit une protection à ses guerriers. -
Sagesse de la rivière
Connaître son ennemi fragilise ses défenses. -
Accepter le duel
Accepter la provocation en duel -
Défi du duelliste
Provoquer un héros en duel. Les stratèges ne peuvent pas faire partie d'un duel. -
Rejeter le duel
Rejeter défi de duel -
Fuir le duel
Battre en retraite sur ce duel et cette bataille ? Vous en serez déshonoré et vous recevrez des pénalités ! -
Frère de serment tombé
Un frère de serment, massacré ! Vengeance ! -
Lien par serment
Un frère de serment se lance dans la mêlée. Courage et détermination ! -
Parent tué
Un parent proche, massacré ! Vengeance ! -
Parent proche
Un parent proche se lance dans la mêlée. Force et harmonie ! -
Ami tombé
Un ami, massacré ! Vengeance ! -
Ami
Un ami proche se lance dans la mêlée. Courage et détermination ! -
Némésis
Un ennemi juré se lance dans la mêlée. Colère et puissance ! -
Rival
Un rival implacable se lance dans la mêlée. Colère et puissance ! -
Attaque Surprise
Lorsque la chance se présente, délaissez la discipline en faveur de l'audace.
Attributs
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DISSIMULATION EN FORÊT
Peut se cacher en forêt.
Unit Name Unité générique : Terre |
Main Unit Key 3k_main_hero_earth_generic |
Land Unit Key 3k_main_hero_earth_generic |
Naval Unit Key 3k_main_campaign_ship_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group |
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Caste hero |
Category cavalry |
Class com |
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Entity |
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ARMES 3k_main_hero_1h095_sword_double_edge_unique |
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├ |
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├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Large 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Shield none |
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└ |
ARMURES 3k_main_unit_iron_lamellar |
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